review overwatch
Saúde, amor!
A Blizzard não é uma desenvolvedora de AAA convencional, mesmo depois de ter sido incorporada à Activision. Quando seu projeto MMO maciço codinome Titã falhou internamente, resultando em um cancelamento, teria feito sentido para a Blizzard seguir em frente. Em vez disso, o estúdio mudou de marcha diretamente para Overwatch e deixe o mesmo projeto liderar o desenvolvimento.
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Foi uma jogada ousada, e considerando que Overwatch é um casamento perfeito entre jogabilidade casual e hardcore em FPS, certamente valeu a pena.
Overwatch (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: Blizzard
Empresa: Blizzard
Lançado: 24/05/2016
MSRP: US $ 39,99 (PC), US $ 59,99 (console)
Você não pode deixar de anotar a atenção aos detalhes imediatamente, mesmo durante os primeiros segundos de inicializá-lo e assistir a um personagem aleatório ser exibido na tela de título. Este jogo de tiro em arena (não um MOBA) parece, soa e é ótimo, com o polimento de um filme da Pixar sem parecer excessivamente infantil. Isso se estende a todas as facetas da experiência, desde sua taxa de quadros de 60 FPS (mesmo em consoles), belos locais e modelos de personagens incrivelmente detalhados.
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Quanto mais jogo, mais noto, como essa animação de recarga de Lúcio, um dos personagens de suporte do jogo. Essas não são caricaturas - Bastion não é apenas um robô, ele é um remanescente da Crise Omnic, onde os robôs se levantam contra seus senhores humanos. Esse compromisso com os detalhes também não é apenas evidente em seus bastidores. Reaper joga suas pistolas duplas com raiva para recarregar, e assim por diante. Suas personalidades saltam da tela, apesar do ponto de vista em primeira pessoa.
É preciso um jogo raro para eu gostar de cada membro do elenco, mas é exatamente isso Overwatch fez. De Zarya, a famosa atleta forte que pode usar seu Particle Cannon para proteger seus aliados e ela mesma, a D.Va, a sul-coreana que se tornou mech-warrior, todos são divertidos de jogar. Existem muitos, muitos personagens que você não viu no meio do esquema de marketing pesado do Tracer, e foi uma emoção conhecer todos eles. Eles também são desenvolvidos, pois têm nomes reais além de seus indicativos e são de todo o mundo - um compromisso que combina bem com arenas que também seguem o mesmo tema de globetrotting.
Apesar do fato de que cada combatente tem apenas várias habilidades, todos eles têm profundidade. Por exemplo, as torres da Symettra podem ser usadas como um sistema de alerta em vez de uma opção defensiva ao guardar corredores, pois notificam o usuário quando foram destruídos. Os colegas de equipe podem disparar através do escudo de um aliado de Reinhardt, proporcionando uma trégua para personagens estacionários ou vulneráveis, como Bastion. Devido à absurda quantidade de sinergia que diferentes composições podem fornecer (especialmente quando você considera que os jogadores podem escolher o mesmo personagem em um time), as pessoas podem apresentar algumas estratégias malucas, como usar vários Lúcios para impulsionar um time inteiro no mapa em segundos com vários amplificadores de música de velocidade.
Por esse motivo, é fácil ignorar a falta de modos. Consistindo em arquétipos familiares de Dominação e Carga útil e sem uma campanha inteiramente, Overwatch não vai ganhar nenhum prêmio de originalidade nesse departamento. Realmente, é como os personagens interagem nesses mapas muito abertos e diversos que contam. O 12 é mais do que suficiente para mim no lançamento, principalmente porque quase todos os mecânicos são projetados para se divertir.
Há um 'jogo do jogo' e um ponto de votação (onde você pode até nomear inimigos) após cada rodada, e quando você aparece, parece um tapinha nas costas. Existem bônus de XP para jogadores que se juntam em andamento, portanto, perder batalhas ainda concede algum tipo de compensação pelo seu tempo e não exibe embaraçosamente sua taxa de morte / morte. E mesmo assim, as partidas duram em média de 10 a 15 minutos, de modo que é fácil entrar em uma série de jogos e ganhar um bônus de jogo consecutivo.
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A única coisa que não está no momento no lançamento é o jogo competitivo, que está sendo reformulado com base nos comentários da versão beta. Se você absolutamente positivamente não puder viver sem ele, espere até que ele realmente chegue e faça um julgamento. Até aquele momento, fico feliz em jogar partidas rápidas com os amigos, aumentando minhas recompensas e aprendendo os meandros do jogo ao longo do caminho.
Falando dessas recompensas, o esquema de monetização também é direto. Overwatch é uma compra premium (US $ 40 no PC, US $ 60 nos consoles) e todos os personagens e níveis futuros serão gratuitos. Fora isso, você pode desbloquear 'Loot Boxes' subindo de nível (não há limite de nível), o que concede desbloqueios cosméticos aleatórios como skins. Se você quiser, poderá pagar por Loot Boxs adicionais por uma taxa, mas o jogo não é de forma alguma 'pago para ganhar', já que todos estão no mesmo campo de jogo com o mesmo conteúdo.
Diga o que quiser e adote qualquer posição que você precisar sobre 'nunca é bom para jogos premium terem microtransações' (muito respeito), mas isso parece uma solução inofensiva e de longo prazo para a Blizzard apoiar o jogo nos próximos anos . Não é apenas um sistema fácil de ignorar (já que é literalmente todo fofo), mas enquanto a Blizzard continuar, não fragmentará a base de usuários quando novos modos, níveis e personagens forem adicionados gratuitamente.
É uma jogada inteligente que ajudará a garantir a longevidade do jogo sem cobrar por pacotes de mapas ou expansões. Surpreendentemente, este também é um dos lançamentos mais suaves da Blizzard até agora. Fora de um conflito que causou o lançamento do jogo 20 minutos atrasado, não tenho grandes queixas. Não há bloqueios maciços, nem códigos de erro irritantes que você tem para o Google - ele funciona e todos os personagens, níveis e tipos de jogos são desbloqueados desde o primeiro dia.
Na verdade, acredito que veremos muito mais Overwatch nos anos futuros. A Blizzard tem um ótimo histórico em termos de suporte de longo prazo e, dada a sua qualidade, ela só pode melhorar a partir daqui. A Blizzard realmente conquistou a vitória dos empates da derrota.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)