review pac man championship edition dx
Com Edição do Campeonato Pac-Man para o Xbox Live Arcade, a Namco Bandai estabeleceu o padrão para a evolução de seu mascote mastigador de pellets.
Agora, o pequeno herói amarelo está de volta com Edição Pac-Man Championship DX , e apesar do nome indicar que é apenas uma versão mais extravagante do original, o que a Namco oferece é uma experiência própria. É também uma das melhores e mais puras experiências de fliperama deste ano, e simplesmente uma compra obrigatória.
Edição Pac-Man Championship DX (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (Revisto))
Desenvolvedor: Namco Bandai
Editor: Namco Bandai
Data de lançamento: 23 de novembro de 2010 (PlayStation Network); 17 de novembro de 2010 (Xbox Live Arcade)
Preço: US $ 9,99 (PlayStation Network); 800 Pontos MS (Xbox Live Arcade)
Em seu núcleo, DX é semelhante ao clássico Pac-Man jogo - há um labirinto, você come pellets e evita fantasmas até mastigar um Power Pellet e depois dar a eles o que fazer. Com Championship Edition , A Namco aprimorou o coração dessa experiência adicionando um temporizador e um labirinto que se transformaram enquanto você tocava. Dentro DX , tudo isso se aplica, com a capacidade de despertar fantasmas cochilando enquanto você os passa no quadro. Ao fazer isso, segue-se uma perseguição, enquanto dezenas de fantasmas seguem atrás do Pac-Man.
À medida que o labirinto se transforma (desencadeado pela coleta de uma fruta do lado oposto da tela), certos padrões fazem com que o cobiçado Power Pellet aguarde o Pac-Man devorá-lo. Neste ponto, está ligado, e você pode imaginar o que acontece quando Pac-Man volta sua atenção para o trem de fantasmas que o incomodaram até esse momento. Sim, Pac-Man engole todos eles em sucessão, sua velocidade aumentando quanto mais ele come.
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Parafraseando Jordan Devore de Destructoid, é absolutamente orgásmico. Não há nada como chamar sua atenção e depois queimar toda uma horda de fantasmas desagradáveis. Talvez seja uma combinação de acionar os efeitos sonoros clássicos de 'comer fantasmas' inúmeras vezes em rápida sucessão, ou algum cumprimento estranho de fantasia de genocídio de fantasmas de longa data que o torna tão agradável e viciante. Seja como for, a palavra 'orgásmico' consegue resumir perfeitamente.
DX também é realmente mais acessível do que quase qualquer Pac-Man título antes, e eu diria que quase todo mundo - até sua avó! - pode pegá-lo e se divertir. Muito disso tem a ver com duas novas adições ao jogo - bombas e lentidão no estilo de tempo de ação. As bombas podem ser acionadas a qualquer momento, enviando todos os fantasmas da tela de volta para a sua 'casa' no centro do labirinto, ganhando um tempo precioso e evitando mortes estreitas. A câmera lenta do jogo ocorrerá a qualquer momento em que um fantasma se aproxime demais do Pac-Man, permitindo ao jogador escolher o próximo movimento com sabedoria e escapar por pouco da morte.
De muitas maneiras, isso facilita o jogo, mas apenas no sentido de que, para muitos jogadores, eliminará mortes frustrantes e reiniciará. É extremamente raro que, em qualquer um dos modos do jogo - seja um ataque de pontuação ou um contra-relógio - você perca toda a sua vida. Por isso, jogar DX pode se sentir mais gratificante para mais jogadores do que nunca; a parte favorita de todos Pac-Man certamente nunca foi sua tela de 'Game Over'.
Mas acalmar qualquer medo de que isso possa tornar o jogo muito 'fácil', entenda que só porque esses novos dispositivos de jogabilidade dificultam a 'perda', confiar neles não é sua melhor aposta para obter pontuações 'especializadas'. As bombas, por exemplo, não apenas redefinem os trens fantasmas (tornando-os menos previsíveis), mas também desaceleram o Pac-Man. Esses quase acidentes de câmera lenta podem parecer uma dádiva de Deus até que você perceba que, enquanto a velocidade do Pac-Man e dos fantasmas diminui, o relógio não é. Bons jogadores só usam bombas quando absolutamente necessário e evitam quase acidentes a todo custo. Os melhores jogadores não usam bombas, e evitam fugas estreitas ao mínimo através de uma mistura de memorização de padrões, pensamento rápido e um polegar rápido.
DX também possui conteúdo, incluindo oito estilos de labirinto, a maioria dos quais pode ser jogada como contra-relógio (colete o número X de frutas o mais rápido possível) ou ataque de pontuação. Isso também inclui o original Championship Edition labirinto, o que é uma boa adição, mas serve apenas para destacar o quanto a Namco melhorou seu design de labirinto com suas mais recentes ofertas. Além disso, existem modos 'Darkness' disponíveis para os tipos de labirinto, o que limita o campo de visão do jogador, dificultando o planejamento de rotas e a reação.
Com algumas exceções, a maioria dos tipos de labirinto e jogo tem sua própria tabela de classificação, tornando DX o jogo perfeito para pessoas que gostam de competir por pontuações mais altas. O jogo faz um trabalho bastante decente em manter o controle de sua classificação global, informando quando você subiu ou subiu na maioria das telas de seleção do jogo.
O que é lamentável é que, quando se trata de navegação e acessibilidade nas tabelas de líderes, DX é um pouco de confusão. Parte disso deriva do fato de que existem tantas placas danadas para acompanhar, com certeza. Mas enquanto jogos como o Bizarre Creation's Guerras da geometria e critérios Preciso de velocidade em alta perseguição realizando um ótimo trabalho destacando sua posição em relação aos amigos a cada momento, os desenvolvedores do DX parecem ter tentado torná-lo o mais árduo possível. Para ver algo além do seu ranking global, os jogadores devem navegar por uma trilha aparentemente interminável de menus, que pode ser um dos labirintos mais complicados do jogo.
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Mesmo depois de navegar pelos vários menus da tabela de classificação, você verá que uma lista das pontuações de seus amigos nem sequer inclui a sua. Para comparar, você precisa navegar para outro menu para verificar sua classificação e, em seguida, retornar à tabela de classificação dos seus amigos. Embora possa parecer que estou fazendo uma comoção por nada, as tabelas de classificação tipo labirinto e o laborioso menu são contraditórios com o que prolongará a vida do DX quase indefinidamente - competição contra seus amigos. É um passo em falso frustrante em uma experiência de jogo arcade perfeita, e simplesmente a única coisa entre mim e dar ao jogo uma pontuação perfeita.
Aquelas queixas à parte, simplesmente não há razão para um jogador não possuir Edição Pac-Man Championship DX . É uma experiência absolutamente hipnótica, que simplesmente parece boa de se tocar, seja em breves rajadas ou como um comedor de tempo parecido com um seqüestro de alienígena. É um jogo que é tão atemporal quanto o original e, embora provavelmente não revigore o Pac-Man como um fenômeno cultural, é certamente um passo incrível para tornar a série relevante novamente.