review payday the heist
O comediante gritando Dane Cook disse uma vez que o sonho de todo homem era participar de um assalto e, pela primeira vez, ele poderia estar correto. Mergulhar em uma situação perigosa e explodir com toneladas de dinheiro em nosso machismo infantil e não surpreende que o cenário de 'assalto' tenha sido um grampo de Hollywood por décadas.
Tivemos videogames que se interessaram pela ideia, naturalmente. Grand Theft Auto Vice City e Kane & Lynch: Homens mortos são dois jogos que apresentaram trabalhos bancários muito memoráveis, mas poucos são construídos inteiramente em torno de roubos de apostas altas.
Tão oportunista quanto qualquer ladrão, PAYDAY: O assalto viu essa lacuna no mercado, empacotou-a rapidamente em uma sacola de brindes e pode muito bem se fazer de bandido.
PAYDAY: O assalto (PC (revisado), PlayStation3 (revisado) )
Desenvolvedor: Overkill Software
Empresa: Sony Online Entertainment
Lançado: 18 de outubro de 2011
Preço: US $ 19,99
Rig: Intel i7-2600k a 3,40 GHz, com 8 GB de RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
PAYDAY: O assalto foi descrito como Deixou 4 mortos cruzou com a abertura de O Cavaleiro das Trevas , e esse é o tipo de hipérbole para bombear o sangue de qualquer nerd. Tematicamente, existem semelhanças com essas duas coisas, como DIA DO PAGAMENTO copia liberalmente as sensibilidades cooperativas de quatro jogadores do atirador de zumbis da Valve e as transplanta em um jogo sobre ladrões usando máscaras de palhaço.
Os seis cenários do jogo envolvem quatro criminosos - Dallas, Hoxton, Chains e Wolf - participando de diferentes assaltos com seus próprios ambientes, objetivos e recompensas. O primeiro e mais popular cenário é o First World Bank, um assalto a banco arquetípico no qual os jogadores devem sacudir o gerente para pegar sua chave, recuperar uma broca, atravessar um portão de segurança e usar termite para fazer um buraco no piso acima um cofre cheio de dinheiro, certificando-se de apagar as imagens de segurança do edifício ao longo do caminho.
Outros cenários envolvem perseguir um colega ladrão que traiu a tripulação, resgatar um condenado de um caminhão da prisão e até uma missão mais furtiva, na qual a equipe deve fechar as caixas de segurança e sair com diamantes. Independentemente do objetivo, todas as etapas terão alguns temas em andamento e o trabalho em equipe será sempre o elemento crucial do sucesso.
Os jogadores começam com uma pistola silenciada e rifle de assalto, juntamente com abraçadeiras para tomar reféns. Os reféns são um trunfo importante em qualquer roubo, pois podem ser usados para trocar com a polícia por jogadores que são retirados durante o combate. Matar civis aumentará a quantidade de tempo que leva para os jogadores inativos reaparecerem; portanto, os jogadores devem ter cuidado com seus tiros e constantemente gritar com os pedestres, a fim de mantê-los no chão e fora do fogo.
Gritar com reféns, chamar outros jogadores e ativar objetivos é tudo feito contextualmente com um botão / tecla. Simplesmente olhar para um objeto e pressionar o comando fará com que o personagem aja de acordo, seja ajudando um colega abatido, colocando uma broca ou até exigindo que um segurança solte a arma, caia no chão e se algema - o que nunca deixa de se sentir incrível.
Naturalmente, o longo braço da lei não aceita as transgressões da tripulação. Em intervalos regulares, os jogadores devem se defender contra 'assaltos'. Esses ataques enviam ondas de agentes da lei cada vez mais poderosos para a zona hostil e podem ser incrivelmente difíceis. Policiais regulares e membros da equipe SWAT já são ruins o suficiente, mas há várias unidades especiais que podem ser altamente letais, desde a irritante unidade de tazer que pode atordoar os jogadores indefinidamente até o aterrador Bulldozer com sua espingarda de alto impacto e armadura corporal completa. Os jogadores podem 'marcar' essas unidades especiais para facilitar a localização, mas se ficarem isoladas com alguma delas, as chances são boas de que estarão no chão em segundos.
DIA DO PAGAMENTO é um jogo incrivelmente absorvente se você entrar em uma sessão com bons jogadores de equipe. É definitivamente difícil, porém, e às vezes parece bastante desequilibrado. Para iniciantes, as ondas de assalto parecem ter picos de dificuldade aleatórios, com alguns deles se sentindo muito fáceis e outros se tornando completamente impressionantes. Esses picos ocorrem em diferentes pontos quando o nível é repetido, o que significa que definitivamente há um elemento aleatório que torna o jogo ainda mais difícil.
Alguns dos mapas mais móveis, onde a equipe precisa ir de uma área para outra, também têm alguns pontos de estrangulamento desagradáveis, onde ataques podem criar bloqueios de estradas tão espessos com policiais que a próxima onda de assalto pode estar pronta antes que a última seja limpa. acima. Muitas vezes, parece que a sorte faz parte da experiência tanto quanto a habilidade, e certamente pode causar consternação - especialmente quando você é pulverizado com balas e nem consegue ver de onde elas vêm.
Outro problema que tenho é a munição, que se esgota muito rapidamente. Talvez seja para incentivar o uso de sacolas de munição que os jogadores podem carregar e gerar, mas fica incrivelmente irritante ficar sem balas tão rápido. O problema é intensificado pelo fato de que os inimigos jogam munição em quantidades tão pequenas que pode ser considerado inconseqüente.
As coisas também podem ficar com problemas. DIA DO PAGAMENTO é um jogo difícil e, embora muitos dos bugs sejam menores, encontrei casos de importantes objetivos da missão que não são atualizados conforme necessário. Durante o assalto ao banco, a broca continuava reiniciando seu cronômetro sempre que contava com zero, e isso continuou mesmo com o reinício de várias missões. Não foi corrigido até que toda a sessão foi encerrada. No PC, também há algumas cenas desagradáveis em alguns momentos, e nenhuma opção no jogo para consertá-la.
Dito isto, o PC é definitivamente o sistema preferido para o jogo. Eu joguei DIA DO PAGAMENTO no PS3 e no PC e descobriram que a mira rígida e metódica do jogo funcionam melhor em computadores do que em consoles. Ainda é agradável no PS3, mas acho que a atmosfera do computador é muito mais adequada.
Apesar dos problemas de equilíbrio e das falhas técnicas evidentes, DIA DO PAGAMENTO jogabilidade cativante brilha. Tomou o melhor de Deixou 4 mortos e acrescentou muito mais profundidade à jogabilidade, chegando ao ponto de adicionar um sistema de classificação que desbloqueia novas armas e regalias e equipamentos especiais, como munição e bolsas de saúde, que toda a equipe pode usar sempre que estiver em um conserto. Com alguns níveis realmente inteligentes e a premissa consistentemente gratificante, você tem um jogo que se mantém surpreendentemente bem diante de algumas falhas bastante grandes.
Graficamente, O roubo é um jogo de aparência muito 'básica'. Não é exatamente hediondo , mas as animações são rígidas e as texturas são planas, fazendo com que se pareça muito com o orçamento baixo oferecido. Os personagens ocasionalmente congelam ou cortam objetos, mas a graça salvadora é que nove em cada dez falhas visuais são divertidas por si só. Surpreendentemente, a dublagem é muito boa (ajudada pelo fato de que Hoxton soa como Mick do comercial Magic Bullet) e há uma música desprezível para manter as coisas atmosféricas.
Eu joguei as duas versões do DIA DO PAGAMENTO durante várias horas e nem sequer consegui um grande número de assaltos, mas isso não me impediu de rir de verdade. PAYDAY: O assalto é um exemplo clássico de diamante em bruto, um jogo que é agradável demais em sua essência para que qualquer um de seus problemas permaneça imperdoável. Tenho a sensação de que, com o apoio contínuo, isso só ficará cada vez melhor, e acho que os fãs de atiradores que procuram algo diferente e potencialmente perverso receberão um chute real do que PAYDAY: O assalto tem a oferecer. Definitivamente, roubou a si mesma uma vitória.
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