review peggle blast
Bjorn, o que eles fizeram com você
Meus critérios para desfrutar de um jogo com microtransações são simples - estou me divertindo e posso me divertir de forma consistente sem me sentir necessidade pagar? Ao contrário de algumas pessoas que odeiam microtransações por puro princípio, se eu posso jogar durante um jogo inteiro sem ter que me entregar ou prestar atenção a elas por um momento, elas naturalmente não prejudicam minha satisfação com o jogo.
Se um jogo me seduz a quer para pagar, geralmente estou bem com isso, desde que eu possa jogar o jogo principal sem restrições. Vejo Caminho do exílio para este modelo. Funciona.
Peggle Blast por outro lado, é uma farsa que tenta subverter a diversão a cada passo. Que vergonha, EA.
Peggle Blast (Android, iOS (revisado))
Desenvolvedor: PopCap
Editora: Electronic Arts
Lançado: 2 de dezembro de 2014
MSRP: Gratuito (com compras no aplicativo)
Como esperado, isso é Peggle em formato móvel. Passe para apontar e toque para atirar. É tudo muito preciso e intuitivo. Assim como os jogos anteriores da série, é uma versão modificada do Pachinko, orientando as bolas para limpar pinos de laranja e ganhando toneladas de pontos no processo. Fotos de banco, fotos de combinação e mira de precisão ainda são mecânicas fundamentais, e eu ainda não me aborreço com a fórmula quase oito anos após o lançamento do primeiro título. É divertido no início na zona do tutorial, onde o jogo o leva a pensar que é justo.
Então a besteira começa a entrar em jogo. Para iniciantes, os desenvolvedores adicionaram 'fogo' à mistura. Se uma bola toca fogo em níveis selecionados, ela é perdida. Obviamente, as bolas são limitadas como nos outros jogos, mas agora você terá que pagar se perder todas elas e quiser continuar jogando. Sim, o primeiro ataque é um mecânico de energia. Isso não é apenas desprezível devido à natureza errática e imprevisível do Peggle , onde uma bola pode voar para qualquer canto a qualquer momento, independentemente do objetivo do jogador, mas também derrota a natureza positiva e positiva da série.
Quando uma bola caiu em um buraco depois de não ter atingido estacas no passado, parecia que a culpa era do jogador e, com o mecânico de balde de 'bola livre', sempre havia esperança de que um chute ruim se tornasse uma boa jogada. Com as bolas caindo em chamas antes que elas possam atingir o balde, tudo acabou - é melhor ter essa carteira pronta. As vidas demoram meia hora para se regenerar, ou, é claro, dinheiro vivo e frio fará o truque. Muitas outras coisas também podem tirar vidas, como os 'ovos da fênix', que precisam ser atingidos várias vezes para eclodir, para que não caiam aleatoriamente e custem uma vida preciosa. Por que essas mecânicas existem?
É melhor você ainda ter essa carteira ao acessar um novo conjunto de níveis, porque precisa esperar seis horas antes de reproduzi-los, a menos que recrute os amigos do Facebook para libertar o acesso instantâneo. Ah, e eu mencionei os power-ups, que são constantemente lançados contra você e são personalizados para certos níveis difíceis? Ou o fato de o jogo tentar vendê-los para você quando você está prestes a perder? É uma pena, porque eu realmente quero seguir em frente e ver alguns desses novos adoráveis Peggle Masters que foram adicionados, mas isso é demais para lidar. Basta olhar para a lista potencial de compras no aplicativo nesta página do iTunes.
EA literalmente tem Peggle agora em dispositivos móveis com um modelo em que você compra o jogo inteiro. Por que nos cinco infernos de Cthulhu eles estão monetizando uma franquia que já viu uma enorme quantidade de sucesso na plataforma? Veja EA, se você quiser fazer a próxima Candy Crush , Entendi, mas não use o Peggle franquia para perseguir esse dragão.
Analisei mais de uma centena de jogos para celular desde que o mercado do iOS ganhou força e já vi tudo. Eu já vi jogos com microtransações, sistemas de energia e muito mais, e muitos desses títulos eram realmente bastante razoáveis e divertidos de jogar em surtos. Peggle Blast no entanto, é um total de 180 do que a franquia foi outrora, e toda a filosofia que a PopCap criou não se encaixa nesse modelo de forma alguma. Seria muito mais fácil engolir se houvesse o que eu chamo de opção de 'compra', o que permite que você compre o jogo inteiro por uma taxa, eliminando todo esse absurdo. Mas você não pode, porque a experiência é personalizada de acordo com o pior tipo de microtransação. Eu não acho que isso possa ser salvo.
A EA precisa parar essa besteira com sua linha móvel, porque eles tiveram uma coisa bastante decente acontecendo recentemente com jogos como Dragon Age: Inquisition e Plantas VS Zumbis: Guerra de Jardim . Arruinar toda a boa vontade que a Popcap construiu ao longo dos anos é uma pena. A EA está fazendo algumas coisas corretamente no clima atual, mas a editora sempre nos mostrou que não pode avançar sem dar vários passos para trás.
( Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo comprado pelo revisor. )
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