review persona q2 new cinema labyrinth
Não sou um coringa?
Estamos oficialmente em Pessoa 5 modo overdrive.
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Enquanto cada Pessoa O jogo corre o risco de superexposição, as pessoas na Atlus estão realmente cuidando dos Phantom Thieves, já que eles já conseguiram o ritmo do ritmo, e estão preparadas para receber um comandante Koei-Tecmo Musou hack and slash, além de estrelar uma litania de participações especiais em outros jogos.
Essa lista inclui Pessoa Q2 porque enquanto o original Pessoa Q era para ser uma espécie de crossover, os Phantom Thieves, que roubam os holofotes, estão ganhando destaque desta vez.
Persona Q2: Novo cinema labirinto (3DS)
Desenvolvedor: P-Studio
Editor: Atlus / Sega
Lançado: 29 de novembro de 2018 (JP), 4 de junho de 2019 (WW)
Preço: US $ 39,99
Muitos de vocês provavelmente gemeram com a idéia de mais Coringa e companhia. Inferno, muitas pessoas nem eram receptivas a Persona 5 The Royal , e achou que a tripulação já havia superado as boas-vindas com um núcleo Pessoa entrada. Quanto você vai gostar Pessoa Q2 realmente depende de que lado da cerca você está. Eu? Eu podia assistir esses palhaços brincando por mais 100 horas.
Curiosamente, também pode ser sua introdução para Pessoa 5 . Embora você definitivamente aproveite melhor as pequenas micro-interações entre os membros do elenco e aprenda algumas referências no diálogo, isso é muito construído como uma história paralela que apenas contém os Phantom Thieves. Você terá um rápido resumo da gangue (como realmente rápido, cinco minutos no máximo), depois mergulhará nas masmorras do jogo, distribuídas pelas lentes de uma paisagem de sonho de cinema. Você poderá facilmente entender suas várias peculiaridades e discernir seus relacionamentos ao longo do tempo, com exceção de Morgana, a companheira felina que se transforma.
O que se desenrola só pode ser descrito como um anime interativo, que é muito o atrativo de muitos RPGs da Atlus. Há muitos momentos de descanso com brincadeiras, muito tempo gasto em menus e montes de cenas de anime quando eventos importantes acontecem. O tema do cinema é maravilhoso e só contribui para os já pesados temas de David Lynchian que o Pessoa série veste na manga.
A essência é que você é jogado em mundos diferentes, criados à imagem de um personagem específico. Para o primeiro universo, um professor desagradável se considera um super-herói tão egoísta que não se importa de esmagar os cidadãos: tudo é exagerado, desde os desenhos do inimigo ao tema do estilo Metropolis. Todo esse tempo, os membros do elenco estão assando o mundo e os habitantes que o habitam, o que só aumenta a diversão. Não há dublagens em inglês no Q2 , o que pode irritar algumas pessoas, mas é basicamente um negócio normal para mim.
A maneira como o jogo se desenrola é semelhante ao Etrian Odyssey série, que é o nicho hella, então eu vou explicar um pouco. Você conhece aqueles rastreadores de masmorras de PC dos anos 90 da primeira pessoa? Bem, você assumirá esse ponto de vista enquanto navega por labirintos cheios de inimigos desencadeados por encontros aleatórios e grandes males chamados FOE. Os inimigos são combatidos com um sistema de batalha JRPG tradicional baseado em turnos, e os FOE são basicamente super-monstros que precisam ser desviados taticamente como quebra-cabeças.
Pessoa Q2 facilita tudo isso com uma fórmula satisfatória baseada em exploração (desde que você tenha uma propensão a percorrer as masmorras). Você entra em masmorras, anda por aí, localiza tesouros e atalhos, mapeia tudo e repete até terminar cada mundo. O combate é muito tradicional, mas gratificante, pois você começa com membros do partido que podem atender a todos os nichos tradicionais, e o sistema de fraqueza / verificação mantém você interessado, mesmo nas lutas mais humildes. O mapeamento é essencial aqui, pois o jogo permite que você rastreie manualmente os caminhos com a tela 3DS inferior, então você meio que descobre tudo em movimento.
Isso é 100% minha estética. Até hoje, faço anotações em periódicos (seja por meio do 3DS ou de um notebook digital / notebook real), uma relíquia de meus hábitos de jogo anteriores. Eu amo a idéia de pular em um labirinto, mexer tentando traçar, chegar ao objetivo, conversar com os personagens que eu gosto e fazer tudo de novo. Para alguns, isso pode parecer tortura e tudo bem. Se você quiser, pode desativar toda a mecânica de exploração e fazer com que o jogo preencha o labirinto para você (embora você precise marcar pontos de interesse, como tesouros).
As concessões não param por aí. Se você odiava o original Pessoa Q por ser brutal e implacável, Atlus levou quase todo esse feedback a sério com essa sequência. Tudo é muito mais compartimentado, curar sua festa é um assunto mais fácil que não o deixará sem dinheiro, e as configurações de dificuldade podem ser trocadas para dar conta de todos os estilos de jogo. Você também ainda tem muito potencial de crossover de outros Pessoa jogos, mesmo que o foco principal seja o Coringa e seus amigos.
Outra coisa que notei ao comparar Q2 para seu antecessor é que é um pouco mais genuíno. O primeiro jogo teve a tendência de exagerar em algumas das caracterizações de seu elenco, mas com Q2 o diálogo é um pouco mais sutil ou explícito. O mesmo vale para várias interações, já que a Atlus está interessada em explorar um pouco mais do que características no nível da superfície. Enquanto o original teve seus momentos, você provavelmente pode apenas começar aqui.
Persona Q2: Novo cinema labirinto depende de alguns jogos pesados. Você precisa cavar JRPGs para um e estar disposto a aceitar batalhas aleatórias em 2019. Você também não deve estar cansado de Pessoa 5 Os personagens de, que para alguns, é uma tarefa difícil. Para todos os outros, há muita diversão para se divertir. Ele também ganha pontos importantes como um dos grandes lançamentos 3DS potencialmente finais de um grande editor que é melhor servido na plataforma 3DS. À medida que as telas sensíveis ao toque baseadas em caneta são desativadas, Pessoa Q2 é um último grito de guerra.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)