qual pode ser a proxima evolucao da franquia resident evil
Novo cenário, novas ameaças, nova perspectiva
Resident Evil 7 Biohazard foi, em muitos aspectos, uma reinicialização suave para a série de longa data da Capcom. Embora contenha ovos de páscoa e homenagens mais do que suficientes que fazem referência a entradas de séries mais antigas, RE7 fez uma série de grandes mudanças nas fórmulas que o diferenciam de seus irmãos mortos-vivos. Em vez de setpieces de grande sucesso ou layouts de níveis infestados de zumbis, Resident Evil voltou para a prancheta, colocando o jogador (o que inicialmente parecia ser) uma mansão abandonada na Louisiana.
Resident Evil 4 levou a franquia a novos patamares. Infelizmente, a Capcom viu isso como um sinal de que eles deveriam se reposicionar Resident Evil como (quase exclusivamente) uma franquia de ação, ao invés de terror. Ao longo do final dos anos 2000 e início dos anos 2010, a Capcom ocupou o mercado com uma série aparentemente interminável de títulos medíocres de ação, como as crônicas do guarda-chuva , Os Mercenários 3D , e Operação Racoon City . A recepção mista a esses jogos, junto com suas vendas menos do que estelares, eventualmente fez a Capcom perceber que era hora da franquia voltar às suas raízes.

Redescobrindo uma fórmula de sucesso
A partir do momento que o primeiro trailer revelado , “Desolation”, foi exibido ao vivo na E3 2016, Resident Evil 7: Biohazard claramente traçou sua linha na areia como algo novo, mas familiar. Ele entendia o componente crucial por trás de qualquer jogo de terror decente: medo. Como muitos filmes e jogos de terror provaram ao longo do tempo, um dos melhores métodos para fazer isso é criar tensão.
A Capcom lançaria mais tarde Resident Evil 7 's' Hora Inicial” demo, uma experiência narrativa independente que apresentou ao jogador os interiores residenciais decadentes, bem como as forças assustadoramente malévolas que eles podem encontrar à espreita dentro. A ausência de combate aqui e o número mínimo de mecânicas de jogo imediatamente invocaram comparações com sobreviver . A capacidade fotorrealista do RE Engine, no entanto, bem como a inclusão do suporte VR, permitiu aos jogadores experimentar o mundo de novas maneiras que nem sobreviver nem anterior Resident Evil títulos haviam oferecido antes. Ao invés de ensinar o jogador a temer os inimigos que iriam povoar o mundo, a Capcom garantiu que, em RE7 , os jogadores passariam a temer o próprio mundo.
O jogo completo iria elaborar sobre isso, é claro. Embora as armas tenham um papel mais óbvio, elas eram principalmente um meio de escapar, em vez de eliminar completamente (pelo menos no início) a abominável família Baker. Aqui, os jogadores viram um retorno à fórmula clássica de fugir, em vez de confrontar explicitamente, um inimigo poderoso. (Mr. X vem à mente…) Isso reforçou a utilidade de outra mecânica reenfatizada, que é o desbloqueio gradual de novas salas (incluindo salas seguras). aumentando a capacidade do jogador de escapar de um ou mais inimigos perseguidores.

Encontrar o equilíbrio certo…
A resposta a Resident Evil 7 tem sido amplamente positiva, com mais de 11,3 milhões de cópias totais vendidas em novembro de 2022 e uma pontuação de avaliação de usuário de 94% no Steam. Embora a Capcom inicialmente tenha expressado algum desapontamento com os números iniciais de vendas do jogo durante a janela de lançamento do primeiro trimestre de 2017, (obtendo apenas 3,5 milhões de cópias vendidas, em oposição à empresa projeção de quatro milhões ,) o jogo continuou a acompanhar de forma consistente ao longo dos anos e, desde então, tornou-se o quarto jogo mais lucrativo Resident Evil jogo até hoje. (Atrás Resident Evil 4, 5, e 6 respectivamente.)
vilaresidente mal tomou nota cuidadosa de seus predecessores recentes e modificou ainda mais a fórmula, mantendo Resident Evil 7 O ponto de vista em primeira pessoa de , e sua narrativa de fazer o jogador se encontrar enfrentando uma família de adversários, ao mesmo tempo em que traz de volta a direção mais orientada para a ação de Resident Evil 4 e suas subsequentes seqüelas. Ele também se concentrou mais em manter uma narrativa cinematográfica consistente ao longo da experiência. Tudo isso sem perder o controle total do fato de que era um jogo de terror. (Como qualquer pessoa que jogou na seção House Beneviento pode atestar com fervor.)
Enquanto vilaresidente mal também trouxe de volta o papel de inimigos comuns, (algo que Resident Evil 7 havia desconsiderado amplamente), o tema desta vez não era zumbis, mas sim lobisomens. Quando você tem principalmente vampiros preenchendo o elenco de chefes, parece quase adequado contrastar isso tendo lobisomens como tipos de inimigos comuns. Vila parecia um amálgama natural de muitos dos jogos da série principal que vieram antes, enquanto ainda conseguia dar seu próprio toque a muitos desses elementos.

Qual é o próximo?
Ao olhar para o futuro do Resident Evil série, é provável que seja uma aposta segura que a Capcom tem Resident Evil 9 já em produção, embora provavelmente ainda estejamos a alguns anos de um possível lançamento. Em uma entrevista com IGN Japão , vilaresidente mal o diretor Kento Kinoshita confirmou que a próxima iteração da série apresentaria um novo protagonista, em vez de Ethan Winters ou qualquer personagem relacionado a Winters, observando que:
'o sombras de rosa história (irá) concluir a saga da família Winters.”
formulários e relatórios oracle perguntas da entrevista
Portanto, os fãs provavelmente terão que se consolar com a resolução encontrada no referido vilaresidente mal DLC.
Dada a trajetória recente de Resident Evil jogos construídos tematicamente e mecanicamente sobre seus predecessores de maneiras notáveis, será curioso ver qual caminho Resident Evil 9 pavimenta. Com um novo protagonista, e provavelmente um novo cenário, (se os jogos recentes servirem de referência), esta próxima sequência aproveitará a oportunidade para executar outra reinicialização suave da série ou continuará na direção definida por seus dois mais recentes? antecessores da série principal? Só o tempo irá dizer.