review plants vs zombies adventures
Não é PvZ 2, mas é uma brincadeira decente
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o Plantas versus zumbis IP é um caso particularmente interessante. Depois de criar um dos maiores sucessos casuais de todos os tempos em 2009, o Popcap simplesmente ficou na propriedade, mantendo-se quieto sobre os planos futuros, apesar de sua popularidade. Bem, aqui estamos em 2013, e há pelo menos dois PvZ jogos a caminho - Aventuras e Plantas versus zumbis 2 .
Devo adverti-lo, Aventuras é um jogo social feito exclusivamente para o Facebook. Não, essa não é a sequência completa que você quer há anos, mas isso não significa que não vale o seu tempo.
Plants vs. Zombies Adventures (Facebook)
Desenvolvedor: PopCap
Editor: PopCap
Lançamento: 20 de maio de 2013
MSRP: Gratuito (com microtransações)
A primeira coisa que você pode notar sobre Aventuras é que apresenta um aspecto de construção da cidade, embora em uma escala muito pequena. Você começará em sua pequena cidade, com uma casa em seu nome, enquanto espera em intervalos para que a casa se encha de moedas, para poder comprar plantas em missões. Sim, imediatamente o jogo apresenta uma mecânica de 'energia' que muitos de nós detestam em jogos sociais - mas vou explicar por que não é a pior coisa do mundo em um momento.
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Ao começar a concluir cada conjunto de etapas, você desbloqueará mais quadrantes em sua cidade para expandir e, portanto, mais espaço para edifícios, o que significa mais moedas e assim por diante. Seu mundo central serve basicamente como seu jardim zen interativo, pois hospeda tudo o que você precisa para realmente continue jogando o jogo. Você cultivará plantas aqui (por uma taxa de Moeda) e cada planta terá um tempo de espera (de um minuto a mais de uma hora), dependendo de quão forte seja. A boa notícia é que, em grande parte, a maior parte das plantas que você precisa (o Peashooter padrão, o Aspearagus de longo alcance e o sol que acumula Girassóis) levam apenas alguns minutos para crescer e custam uma quantidade mínima de moedas.
Pode ser apenas um tempo que influencia você a fazer compras no mundo real para continuar jogando, mas Aventuras na verdade, permite que você faça algumas coisas que mantêm a diversão fora da decoração de sua cidade. Principalmente, você tem a opção de defender suas casas de invadir zumbis, além de visitar as cidades de outros amigos e invadi-las com seu próprio conjunto de inimigos escolhido. Enquanto você ainda precisa esperar um pouco para ganhar moedas para comprar plantas para realmente ir a missões, você pode mexer nessas excursões secundárias enquanto espera, o que ajuda.
Ok, então você odeia a ideia de cuidar de uma cidade - que tal realmente jogando o jogo? Aventuras não é um clássico PvZ experiência - ele se parece mais com um clássico 'tour mundial' de defesa de torre isométrica, à medida que avança nível por nível, desbloqueando novas plantas à medida que você tende ao meta-jogo da sua cidade. É mais simplista no sentido de que você não pode criar 'labirintos' e apenas definir plantas ao lado estradas, mas ainda há uma quantidade razoável de estratégia. Além disso, o básico PvZ a experiência ainda está presente, pois você precisa criar girassóis para ganhar moeda da Sun e colocar mais plantas no mapa.
Especificamente, você não pode trazer mais de cinco de cada tipo de planta com você e só pode trazer seis plantas no total - então, em certo sentido, o jogo obriga a escolher o carregamento ideal para cada mapa. É uma faca de dois gumes, pois oferece uma maneira elegante de desafiá-lo, mas pode parecer restritiva. Os layouts para cada estágio tendem a mostrar uma quantidade decente de variedade no início, mas depois de um tempo, alguns dos estágios tendem a se misturar.
Porém, onde o elemento estratégico do jogo realmente brilha é através do uso de 'sprays', representados ao clicar em certos objetos em combate. Parece uma pequena adição, mas a capacidade de pulverizar suas próprias plantas para ligá-las ou de inimigos para congelá-las por alguns segundos é enorme. Ao custo de 25 de sol, você tem o poder de executar qualquer uma das funções e pode absolutamente fazer ou interromper uma corrida.
Muitas vezes eu parei um inimigo no ponto de estrangulamento no momento exato ou falhei em impulsionar uma planta que tinha um inimigo somente fora de seu alcance, apenas para perder a rodada. Embora colocar torres nas áreas certas ainda seja uma parte importante da estratégia, existe um elemento de contração e eu realmente gosto disso - ele também permite que você faça alguma coisa quando você já plantou tudo, o que o mantém em ação.
Existem microtransações, mas eu realmente não senti que fossem necessárias, e nunca atingi uma parede de pagamento em todas as minhas viagens. Em vez disso, a questão principal é a espera de parede (grandes quantidades de espera de parede se você somente querem fazer missões, como a maioria de vocês), pois precisam esperar para ganhar moedas, aguardar o crescimento das plantas e repetir o processo à medida que as torres acabam. Zombucks (ganhos por níveis derrotados, eles permitem que você conserte sua cidade e invada outras pessoas), moedas (ganhas em edifícios agrícolas, que compra plantas) e Gems, que são a moeda estritamente real que pode ser usada para comprar qualquer uma das moedas anteriores.
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Apesar Aventuras tenta fazer com que você compre e gaste pedras preciosas a cada passo, chegando ao ponto de permitir que você compre 'aquela última diferença extra que faz a planta' meio de um estágio - novamente, eles não são realmente necessários em sua maior parte, pois você ainda pode continuar o jogo com uma sólida mistura de plantas básicas e algumas avançadas. No que poderia ter sido uma adição desprezível realmente irritante, você precisa procurar a ajuda de amigos para entrar no próximo mundo (propagando assim o fator de 'conversão' semelhante ao culto que prejudica a integridade de muitos jogos sociais) - mas, felizmente, você pode pagar uma taxa nominal de Zombucks para ignorar completamente o processo, tornando os amigos um empreendimento opcional.
Plants vs. Zombies Adventures é divertido bastante inofensivo e serve como aperitivo para PvZ 2 prato principal do A implementação de sprays torna o combate um pouco mais interativo, e há uma variedade decente de plantas para manter sua estratégia líquida. Poderia ser implementado um mecanismo de energia mais indulgente, mas, ao contrário de muitos outros jogos sociais, pelo menos isso lhe dá algo para fazer enquanto espera.