review pocket city
Essa é uma grande área metropolitana no seu bolso ou você está feliz em me ver?
Nos primeiros anos da loja de aplicativos, antes de os títulos freemium começarem a arrecadar milhões através de microtransações, a EA lançou uma versão decente, embora sem recursos, do Sim City 3000 simplesmente intitulado Sim City para iPhone. Se você for à App Store no momento, não o encontrará. A EA o removeu há vários anos, substituindo-o por Sim Cidade Buildit , um substituto gratuito para uso com temporizadores suficientes para levar até o mais sério planejador da cidade a sair da cidade.
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A App Store no iPad é na verdade um centro de simuladores fantásticos, sejam títulos 'inspirados' por outros jogos de sucesso, como GameDev Tycoon ou Projeto Highrise ou portos pendentes dos hits dos anos 90, como Transport Tycoon e Montanha russa Tycoon Classic . O que está faltando, pelo menos nas minhas pesquisas, é um construtor de cidades decente. Até agora.
Pocket City (Android, iOS (revisado em um iPad de 2018))
Desenvolvedor: Codebrew Games
Empresa: Codebrew Games
Lançado: 31 de julho de 2018
Preço: US $ 4,99
Pocket City é Sim City simplificado. O objetivo é óbvio: construir uma cidade. Começo com um pouco de dinheiro, deito algumas zonas e estradas e, em poucas horas, tenho uma metrópole enorme com uma população estranhamente baixa. O jogo compartilha alguns recursos do original Sim City e Sim City 2000 . Existem apenas três tipos de zonas a serem construídas - residenciais, comerciais, industriais - e vários prédios que posso usar para melhorar as finanças da minha cidade, problemas de congestionamento e população. As zonas são construídas quadrado a quadrado, mas posso segurar e arrastar o dedo na tela sensível ao toque para fazer o máximo que posso pagar ao mesmo tempo. Os controles de toque aqui são muito bons e nunca há um problema em que construo algo que não devo.
Manter minha cidade em funcionamento é fácil. Como eu disse, isso é Sim City simplificado, então algumas das mecânicas dessa série estão ausentes aqui. Não há manipulação de elevação, linhas de energia com que se preocupar, nem canos de água e esgoto. Em vez disso, tudo opera por meio de estradas. Eu só preciso construir usinas e torres de água ao longo das estradas que estabeleci. Então, desde que um edifício esteja dentro de dois espaços de uma estrada, ele terá acesso a esses recursos. Com exceção das árvores que posso deitar para melhorar meu ambiente, tudo requer energia, água e acesso às estradas. Então, se eu quiser construir um parque no meio de um grande conjunto habitacional, esqueça.
À medida que avança minha cidade, desbloqueio novas instalações que posso construir para melhorar aspectos como segurança, lazer, transporte e saúde. Posso ajustar meus impostos para aumentar bastante a receita ao custo de um êxodo em massa do meu hambúrguer, ou posso reduzi-los para atrair mais pessoas. Gerenciar bem minha cidade me ajuda a completar a dúzia de missões que meus residentes me fazem. Alguns simplesmente me encarregam de melhorar uma faceta da minha cidade, enquanto outros me obrigam a olhar mais de perto o que eu construí, para ajudar a identificar um esconderijo de gangue ou encontrar um grupo de gatos.
Pocket City é muito bom para o que é, mas impedir que ele seja um aplicativo fenomenal é uma falta de longevidade. Existe apenas uma campanha, bem como uma opção de sandbox de criação gratuita. A campanha pode ser executada em vários níveis de dificuldade, sobre os quais não descubro até que me cansei de trabalhar na minha primeira cidade. É fácil cair no feitiço deste jogo durante a primeira corrida, porque a dificuldade está definida como casual e estou cheia de dinheiro. Difícil não é difícil - apenas mais caro - enquanto Expert é a única vez em que preciso tomar um empréstimo em um banco e me impedir de estabelecer parcelas à vontade.
O mapa também é muito pequeno. Eu a preencho bem antes de elevar minha cidade ao nível 50. No nível 70, praticamente não tenho missões para aumentar meu XP, então me conformei em demolir e reconstruir partes da minha cidade. Derrubei um complexo de apartamentos apenas para construir outro em seu lugar. Também existem desastres que acontecem aleatoriamente ou sob meu comando. A sobrevivência desses eventos me cobrirá com pontos de experiência, mas qualquer dano que eles causem eu posso corrigir com o pressionar de uma opção de menu.
Pocket City é um construtor de cidades fofo e casual que é mais divertido em pequenas rajadas do que longas sessões de planejamento. Certamente vale o seu preço baixo, mas não alcança as alturas dos jogos que o inspiraram.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)