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SIVA Divas
Quatro expansões depois, Destino é um jogo melhor do que era no lançamento.
Não cheguei a afirmar que 'já percorreu um longo caminho', porque muitos dos principais problemas da filosofia de Bungie persistiram ao longo dos dois anos de história do jogo. Alguns desses problemas ainda aparecem no novo Ascensão do ferro expansão, mas como uma versão autônoma que se baseia nos louros de dois anos de atualizações e patches, está crescendo em mim.
Destino: Ascensão do Ferro (PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Bungie
Empresa: Activision
Lançado: 20 de setembro de 2016
MSRP: US $ 29,99 (digital) / US $ 59,99 (físico com expansões anteriores)
A Bungie declarou desde o início que Ferro não será tão carnudo quanto Rei Tomado (que foi de US $ 40 em comparação com Ferro US $ 30), e é claro pelo conteúdo da história que essa afirmação é precisa. Considerando que Oryx levou você a uma jornada bastante longa (por Destino padrões), você pode concluir as tarefas de Lord Saladin (que inclui a nova linha de missões Gjallarhorn) em várias horas e não há alterações mecânicas substanciais, como novas subclasses.
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A campanha levará você pelo Nevado Pico Felwinter e pelas desoladas Terras Pestilentas, que fazem parte do bioma Terra. E foi aqui que encontrei minha primeira grande bandeira vermelha da Bungie - o conteúdo reutilizado. Parte de uma missão o guiará pela primeira missão de lançamento, algo que uma expansão anterior já fez (para obter um efeito maior). O novo inimigo, SIVA (nanotecnologia auto-replicante), se manifesta dentro dos inimigos Fallen - uma facção existente que foi lançada com o jogo. Os modelos são um pouco diferentes e possuem algumas novas habilidades para lidar, mas é basicamente o mesmo que o Taken e o Hive de Rei Tomado . Eu gosto muito dos Fallen, mas essa é a segunda aparição deles no DLC neste momento.
Embora Felwinter seja uma pequena e agradável zona social, muito mais intrigante do que a incluída no Casa dos lobos (você pode realmente ver o almas inspiração aqui no santuário), as Terras Pestilentas consistem em um conteúdo quase metade familiar, misturado com ativos completamente novos. A primeira vez que vi as forjas gigantes que pontilham os trechos da nova área da SIVA, fiquei realmente surpreso com a quantidade de esforço necessário para projetá-las. Parece incrível, quase como uma peça de arte conceitual em movimento - sem dúvida, um bônus de não precisar mais programar para as plataformas PS3 e Xbox 360 (elas foram abandonadas inteiramente a partir de Ascensão do ferro )
Mas isso foi depois de Sparrowing através de território familiar, com paisagens que são essencialmente uma mistura de Terra e Vênus. Quando a Bungie nos dá algo que não vimos antes, ele visa impressionar, mas Destino não pode escapar da armadilha de reutilizar coisas antigas, mesmo assim tão longe. É uma sensação difícil de sacudir e colorir todo o DLC com uma estranha sensação de ansiedade. O mesmo vale para as três novas greves (masmorra) e as duas greves re-propostas (Sepiks Prime e Phogoth).
Mas não posso deixar de me encantar com as partes que funcionam - tanto que sou mais perdoadora dos tropeços acima mencionados. A forja, a nova zona / atividade que opera como uma combinação da Prisão dos Anciões e da Corte de Oryx, é melhor que ambas. Como uma arena gigante, ele hospeda um modo uniforme de horda e um poço de corrida de chefe em um, e permite o maior número de Guardiões (leia-se: mais de três, que é o que se limita a 90% das atividades de PVE do jogo) participar. Em dificuldades mais altas, parece um slugfest completo, com novos power-ups de martelo tipo arcade para pegar e muitas oportunidades de aumentar seu peso e salvar uma corrida. É sem dúvida a melhor coisa que a Bungie criou fora dos ataques.
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Outra nova adição, o livro de registros, é mais como um menu simplificado do Momento do Triunfo. Agora você pode obter conquistas no jogo por mais do que apenas atualizações cosméticas, pois cada objetivo o aproximará de uma nova peça de equipamento ou um saco de guloseimas. E como abrange a história principal, as patrulhas, a invasão e o PVP, qualquer um pode destravar a maior parte do livro com qualquer atividade de sua escolha. A cereja no topo - ela fornece equipamentos para as três classes, para que você não precise triturá-lo nos outros dois colegas. O que isso faz não é apenas explicar algumas das coisas mais esotéricas que apenas os redatores hardcore gostariam de descobrir, como quantas missões de armas exóticas existem (quatro), mas também empurra os jogadores para coisas com as quais talvez nem se importem. Vários MMOs adaptaram essa estratégia recentemente (incluindo o novo World of Warcraft expansão) e é brilhante.
Preciso de mais tempo com o PVP, os Nightfalls e o Wrath of the Machine (que está lançando nesta sexta-feira) antes que eu possa oferecer um veredicto completo, mas até agora Destino: Ascensão do Ferro sente-se suficientemente robusto para justificar a atualização se você ainda estiver lançando Fallen e Hive da mesma forma. Se você jurou, provavelmente não precisa voltar.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)