a few things you need know about yakuza
Além disso, o sistema Majima Anywhere
(O post anterior de Fakeplastictree sobre o Yakuza série como um todo na preparação de Yakuza 0 foi uma das minhas coisas favoritas. E agora estamos de volta a tempo de prepará-lo para os novatos da Yakuza Kiwami ! ~ Marcel)
Olá a todos! Sou eu, FakePlasticTree, com mais um blog sobre Yakuza . Se já não era óbvio, sou um grande fã dessa série em particular, e o ponto de apoio recente que ela colocou entre os ocidentais com Yakuza 0 é um grande negócio.
Há um tempo atrás, eu fiz um guia sobre como um iniciante poderia começar a série, e ele terminou na primeira página, que era enorme! Eu segui com uma revisão de Yakuza Kiwami e Yakuza 6 respectivamente. Tanto na minha revisão de Kiwami e nesse grande guia, deixei de mencionar algumas das principais coisas que acho que valem a pena falar sobre o próximo remake previsto para ser lançado em 29 de agosto.

Hyperbithero, famoso por seus vídeos sobre o Yakuza série, foi vocalmente negativo em relação ao remake em relação a certos fatores do jogo. Figuras como a GamingBrit também recentemente pensaram sobre o Batida remake conhecido, onde os sentimentos sendo expressos sobre o assunto do surgimento de remakes são misturados.
Eu imagino que eles estejam parcialmente fundamentados na atitude azeda do fabricante de consoles em relação à compatibilidade com versões anteriores. Então, quero oferecer um contraponto aos sentimentos da Hyperbit, convencendo os recém-chegados de como estão conseguindo lidar melhor Kiwami sobre o original, embora reconheça as falhas que ele aponta, pois certamente existem algumas Kiwami . Embora eu sinta que a maioria dessas falhas decorre de elementos retirados do original e não de mudanças no jogo.
Vamos lá!
O jogo foi reescrito de baixo para cima
'Estamos traduzindo Yakuza Kiwami, o remake do Y1, do zero? É claro que estamos traduzindo novamente do zero ', diz o produtor sênior da Atlus / Sega Sam Muellen. Sim, você ouviu direito. Não há mais o roteiro de Tarantino, paródia-de-jogo-de-paródia-com-palavrões-e-liners, desajeitadamente entregues, estamos adquirindo um jogo recém-traduzido, com os especialistas da Atlus para ajudar a dar uma representação mais fiel da caligrafia japonesa original.
Isso é mais provável, mas não exclusivamente, devido ao fato de que Yakuza Kiwami vem embalado com muito mais do que apenas uma pintura apimentada. Kiwami oferece um monte de conteúdo novo para suas sub-histórias, bem como a própria história principal. A existência de Yakuza 0 , instigou os designers a deixar acenos, referências ao delicioso prequel lançado anteriormente: e graças a Deus por isso. Estamos recebendo uma gravação de voz completamente gravada do elenco japonês original, onde o ator de Nishikiyama, Kazuhiro Nakatani, aumentou verdadeiramente sua performance. Isso deixa uma conexão clara e consistente com o pré-quel lançado anteriormente e facilita a entrada de novos usuários.
Mecânica e combate de roaming livre são adaptados de 0 0

Já deve estar claro para qualquer um que Kiwami tomou muitos ativos de 0. Este é um item básico para a série, emprestando elementos de jogos anteriores e aproveitando-os. Yakuza Kiwami fez isso zelosamente. Tudo, desde a aparência da cidade, o modelo dos personagens, o combate, as animações, até um dos encontros fantasiados de Majima com Kiryu, usa animações replicadas de 0. Isso pode ser visto como preguiçoso da parte deles, se os desenvolvedores não tivessem feito nada mais para o jogo. Mas há muito mais a ser discutido, abordaremos tudo isso, assim como os bits negativos mais tarde.
Basta dizer que a inclusão de 0 0 A mecânica de criar um jogo muito melhor, mecanicamente. Como mencionei em minha análise do ano passado, a cidade de Kamurocho não se sente mais como uma série de áreas interconectadas, onde cada uma tem um tempo de carregamento horrendamente longo. Algumas batalhas contra chefes também se tornaram mais suportáveis com o uso dos 4 novos estilos de 0. O jogo roda a 60 fps Yakuza 0 chovesse ou faça sol, joga muito bem.
Nova história e conteúdo secundário
Portanto, antes de chegarmos às temidas partes negativas que tristemente perduram como um cheiro ruim, quero falar sobre todo o novo conteúdo. Isso inclui cenas e diálogos adicionais relacionados à história, mas também mini-jogos (alguns 0 0 ), juntamente com alguns novos movimentos de calor, o sistema Majima Anywhere e até missões secundárias.
Muitas dessas coisas ajudam a expandir o mundo da Yakuza 1 . O jogo original foi considerado uma maravilha em sua época pela apresentação genuinamente detalhada de uma Tóquio moderna, fixada em um drama de crime escrito por um escritor de verdade. Yakuza tinha todas as coisas certas. Olhando para trás, no entanto, o original não envelheceu bem e sua apresentação no Japão não foi recebida com a mesma alegria e reverência no Ocidente. A Sega da América e da Europa não fez o jogo com a justiça que merecia, e ficamos com um jogo com uma localização sem coração e com um marketing ruim, rotulando-o como Grand Theft Auto clone. Deixando a série em um estado de obscuridade por muitos anos.
Majima está na sua grelha!

Como mencionado anteriormente Kiwami corrige as deficiências do script original, com uma nova versão localizada do jogo, além de um pacote completo de novos conteúdos para expandir o jogo original. Entre os mais destacados está o Sistema Majima Anywhere . Como o nome indica, Majima aparecerá em qualquer lugar e em qualquer lugar para atacar e / ou desafiar Kiryu para uma luta. Kiwami acrescenta um motivo interessante para as aparências expandidas de Majima no jogo.
O retorno de Kiryu a Kamurocho depois de ter sido encarcerado por uma década enfraqueceu suas capacidades de luta, então no clássico Metroid moda ele tem que recuperá-los treinando com Majima. O senso de honra de Kiryu intriga Majima, pois ele deseja quebrá-lo e revelá-lo como uma fraude, então Majima se esforça para desafiar Kiryu para uma luta sempre que ele pode se safar.

O sistema segue etapas semelhantes às do Sr. Shakedown, na medida em que Majima patrulha as ruas e persegue Kiryu se ele o vir, embora, ao contrário do primeiro, ele às vezes simplesmente apareça literalmente se você andar pelo buraco errado do homem. , restaurante, bar, etc. As brigas começam como geralmente fáceis, mas depois ficam cada vez mais duras quanto mais você o derrota. As antiguidades de combate de Majima vêm com seus próprios 4 estilos de combate e movimentos de calor de Yakuza 0 , o que contribui para algumas lutas divertidas - Mas o melhor de tudo é que existem situações hilárias em que Majima faz grandes esforços para convencer Kiryu a lutar com ele.
Novos mini-jogos, missões secundárias adicionais e continuidade com Yakuza 0
Yakuza Kiwami de acordo com a tradição da série, vem com alguns mini-jogos, embora eles sejam emprestados Yakuza 0 . Um dos mini-jogos mais importantes é o Insect Queen. Para qualquer Yakuza 0 veteranos, pode ficar claro que ele tem uma semelhança impressionante com a do Cat Fight Club 0 0 . Agora, antes que você fuja, gritando de terror pela perspectiva de que o minijogo retorne, me ouça.
A Insect Queen, embora jogadas similares sejam um pouco diferentes da Cat Fight, seria mais preciso dizer que isso resolve o maior problema do referido minijogo. Seu sucesso no Cat Fight foi inteiramente determinado por geradores de números aleatórios, que deixariam muitos jogadores com raiva e raiva (incluindo eu). No Insect Queen, você não está sendo entregue a você, e a IA não irá prever incansavelmente todos os seus movimentos com a mecânica Rock-Paper-Scissor.
Desta vez, sua vitória é fatorada nas cartas que você coleciona pela cidade, cada uma com uma habilidade diferente ou uma mulher de insetos que você pode usar para lutar. Portanto, há um pouco mais de tato no minijogo por aí. Há também uma série de missões paralelas ligadas ao próprio minijogo, envolvendo Kiryu ajudando um jovem garoto, coletando cartas mal vestidas de mulheres vestidas de insetos e rainha, que é tão hilário quanto parece. O mini-jogo em si não é totalmente novo, mas é novo no que diz respeito à sua presença na história do jogo original.

As novas missões secundárias adicionadas ao jogo também constroem uma ponte entre Yakuza Kiwami e o prequel Yakuza 0 .
A Sega fez um trabalho decente de sutileza, ligando os eventos de 0 0 com o de Yakuza 1 sem precisar alterar nenhum conteúdo de história estabelecido do original. Um dos exemplos mais importantes é o retorno do mini-jogo Pocket Racer. Com ele, vem alguns rostos familiares como Pocket Fighter , que ainda está tentando manter o hobby vivo, apesar dos 17 anos que se passaram. Algumas crianças de Yakuza 0 também voltou, onde você pode ver como eles mudaram.
Este é um dos aspectos principais da série, sua continuidade, tanto os personagens principais quanto os secundários reaparecerão durante os jogos. Isso faz o mundo de Kamurocho se sentir vivo, como uma cidade viva e respiratória que envelhece a cada entrada lançada. Provavelmente poderia ser melhor comparado a como um jogo como Trails in the Sky trata sua tradição e o mundo.
Hostess estão de volta!
Sim está certo. Um recurso que se tornou um estábulo da série até Yakuza 0 , onde foi conspicuamente ausente e substituído pelo Cabaret Club Management do Majima, voltou. Yakuza 3 A localização também não incluiu esse recurso, mas devido ao feedback negativo sobre o conteúdo cortado e o esforço traduzido abaixo da média, desde então, ele retornou em Yakuza 4 e em diante. Dentro Kiwami , você pode visitar novamente os conhecidos clubes de hostess Shine e Jewel de jogos anteriores.
Basicamente, os clubes de recepcionistas são uma característica comum na indústria de entretenimento noturno do Leste Asiático, que emprega principalmente mulheres e atende a homens que procuram bebidas e companhia atenciosa. Dado que Yakuza é uma série centrada no coração do distrito da luz vermelha de Tóquio, em Shinjuku. Seria natural que isso estivesse no jogo. Suas funções geralmente consistem em tentar impressionar a respectiva recepcionista com quem você está falando sobre vários assuntos, o que pode levar a uma data potencial e depois a alguns ... Você verá quando a reproduzir.
Uma trilha sonora completamente remixada
Com um remake, uma nova trilha sonora seguirá tradicionalmente. Kiwami traz um monte de versões das faixas antigas do jogo original. Muitos deles parecem bem diferentes dos originais, e você pode ser perdoado por pensar que eles não são os mesmos. Alguns deles compartilham músicas semelhantes que você pode facilmente distinguir, alguns fãs podem não apreciar esses novos remixes devido à diferença de som.
Em retrospecto, essas novas músicas complementam a estética refinada da atual geração Yakuza muito em contraste com a trilha sonora original que combina com as cores escuras do PS2. Son of a Gun é uma trilha de batalha perfeita, e o Receive You nunca soou melhor do que agora.
Aí vem o patinho feio!

Todos os grandes jogos têm suas deficiências e Kiwami certamente tem alguns dignos de nota. Na minha análise do ano passado, eu disse que o jogo é um remake 'em todos os sentidos da palavra, para melhor ou para pior'. Eu queria sublinhar que enquanto Kiwami respeitosamente recauchutou cada passo que o original fez por respeito e, mantendo-o consistente, seria justo dizer que ele faz isso um pouco demais. Como visto acima, Kiwami usa exatamente as mesmas animações faciais e capas agindo como o original com os novos modelos de personagens recém-revestidos da geração atual.
O problema. no entanto, é que, com essas animações desatualizadas e criadas para um jogo de PS2 de 10 anos, você obtém esse efeito irritante de Uncanney Valley ao juntá-las a cenas de criação completamente originais e recém-criadas exclusivamente para o remake: começa a parecer bobo. Não é exatamente Ride to Retribution ruim, mas em comparação com Yakuza 0 é um grande passo para baixo. Isso não significa que você possa esperar animações faciais ruins em geral; certamente há algumas que ainda aguentam. Isso confunde a questão de por que a Sega não viu a necessidade de portar o Yakuza HD coleção do Ocidente também, pois oferece o jogo original e o segundo com texturas e combate amplamente atualizados. Porque de várias maneiras Kiwami é uma remasterização em vez de refazer, mas traz muitas novidades para a mesa que garante o título de um remake.
Chefes com saúde regeneradora e estilos de luta reciclados
O recurso de regeneração realmente não estava no original e, embora certamente esteja bem estabelecido que Yakuza os jogos fazem uso de ativos antigos; Kiwami faz isso ao extremo (sem trocadilhos). Esse novo recurso também inclui os movimentos de calor adicionados recentemente, que certamente são divertidos, mas durante uma batalha 'aquecida' sendo forçada a acumular calor rapidamente para executar um movimento de calor, a fim de neutralizar a regeneração de um chefe. Bem, é chato dizer o mínimo. Você será forçado a fazer isso muito, e pode ser entediante durante quase qualquer briga de chefe, mas usar o estilo Rush tornará mais fácil. Mas ainda assim, qual foi o objetivo de adicionar isso ao jogo?
Sobre o assunto dos chefes, os fãs da série podem perceber como alguns desses chefes usam estilos de luta reciclados de outros chefes importantes da série. Um dos principais antagonistas do jogo usa uma mistura do estilo brutal de Mr. Shakedown e o estilo bestial de Ryuji Goda de Yakuza 2 . Parece um trabalho realmente preguiçoso feito pela Sega, e tira um pouco de emoção de lutar contra esses chefes em particular. Uma das partes mais divertidas sobre Yakuza são as inovadoras batalhas contra chefes e as diferentes técnicas e estilos que os vários vilões empregam. A reutilização de técnicas antigas só pode ser feita muito antes de começar a criar seu lado feio.
perguntas da entrevista do líder da equipe com base em cenário
Lacunas de continuidade, Sinfonia da Noite: Edição Yakuza
Provavelmente, não pensamos que eu mostraria a possibilidade deste jogo entrar em conflito com os jogos anteriores, mas, infelizmente, tenho que chamar atenção para alguns deles. É inevitável para todas as séries que desejam expandir uma história existente que algumas lacunas aparecerão. No caso de Kiwami é uma história relacionada, mas também mecânica. A maioria de nós provavelmente conhece o maravilhoso jogo PSX chamado Castlevania: Sinfonia da Noite . É um jogo muito bem visto entre os fãs da série e da crítica. Muitos jogos já tentaram replicar muitos aspectos definidores do jogo, como níveis abertos, mas também o aspecto do protagonista perdendo suas habilidades e passando o jogo recuperando todos eles. Dentro Yakuza É o caso deste último.
Você vê no começo do jogo que Kiryu é conhecido como o Dragão de Dojima, e ele tem todas as suas habilidades ligadas ao seu estilo de luta. Com a existência de 0 0 , faz muito sentido que Kiryu comece com um arsenal que você gastou horas adquirindo na pré-disputa. No entanto, não faz sentido no grande esquema de toda a série, pois muitas dessas habilidades são adquiridas por Kiryu através da experiência e treinando com mestres de combate em todos os jogos. Faz sentido do ponto de vista da jogabilidade / mecânica, mas não do ponto de vista da trama. Kiryu nem aprendeu esse estilo até Yakuza 1 , sua presença em 0 era principalmente como um ovo de páscoa.
Os três outros estilos retornando também parecem um pouco estranhos também, já que, do ponto de vista do design / enredo, eles representavam o sangue novo e refinado de uma Yakuza que Kiryu estava na pré-disputa. Eles se formariam juntos para criar o estilo de luta coerente que define quem Kiryu é ao longo da série. Cria uma estranha dissonância entre enredo e jogabilidade, na veia de Origens Arkham e o grapnel aumenta a questão da continuidade. Os desenvolvedores naturalmente decidiram seguir o caminho mais fácil, simplesmente mantendo os estilos de 0 e melhorando-os com a capacidade de alternar entre eles instantaneamente. Ainda assim, combiná-los todos em um estilo teria feito o remake percorrer um longo caminho.
O sistema Majima Anywhere entra em conflito com eventos estabelecidos * SLIGHT SPOILERS *

Eu realmente não gosto de colocar um recurso tão maravilhoso que me daria 'mais do Majima', mas eu tenho que fazer isso porque amo esses jogos e me preocupo com eles. O Majima Anywhere System é um recurso divertido, apesar do que pensam alguns opositores, acrescenta muito do charme apropriado ao jogo que se encaixa Yakuza . Embora isso seja feito à custa da história e do tom que foi definido.
Você vê que o primeiro passeio de Majima e Kiryu não foi o que você chamaria de 'amigável', eles não eram exatamente inimigos, mas também não eram amigos. Majima era um bandido idiota, que mexeu com Kiryu no original, e seu papel no original era mais uma representação do tipo de vilão que ele estava enfrentando. As loucas travessuras do novo sistema contribuem para um tom inconsistente com os principais segmentos da história.
Durante os eventos do jogo, Majima fica enfaixado após ser ferido fatalmente na tentativa de proteger Kiryu do mal. Ele queria lutar com ele de forma justa e honesta, afinal. No original, foi uma bela batalha surpresa com os chefes, pois você nunca mais ouviu falar de Majima desde aquela luta e não esperava que ele fosse atrás de você assim. Como você está lutando contra Majima quase o tempo todo fora da história principal, o remake precisa inventar um novo raciocínio para sua súbita ausência no jogo.
E adivinha? Eles escolheram machucá-lo novamente da mesma maneira para tentar torná-lo consistente com a história original. Tudo o que faz, no entanto, é adicionar uma torção desnecessariamente complicada aos eventos originais estabelecidos e baratizá-los. Teria sido mais apropriado para o remake elaborar um novo segmento de história que complemente o novo sistema.
Lições para tirar Kiwami
Remakes são um esforço arriscado para os desenvolvedores, porque confiam muito na necessidade de apaziguar os fãs do jogo original, ao mesmo tempo em que tentam atrair novos jogadores e, é claro, valem o dinheiro que você poderia ter gasto simplesmente comprando o original. Você precisa garantir que haja um mercado para isso. No caso da Sega, eles escolheram a opção mais barata. Por fim, Kiwami é um remake que satisfaz o que eu esperaria de um Yakuza jogo, e um remake de um antigo, mas também decepciona por não adicionar muitas coisas novas.
No entanto, o que ele adiciona, como expandir a história existente, um sistema de combate refinado, um mundo aberto sem costura, mais sub-materiais e trilha sonora remixada, contribui para um jogo muito mais satisfatório. Por fim, ainda é a melhor opção para experimentar a história original, ao contrário de Cobras Gêmeas não adiciona muitas mecânicas de jogo novas que se sentem em desacordo com o jogo. Ele adiciona alguns, mas não o suficiente, para garantir um passe.
Espero que, se a Sega tiver planos para uma Yakuza 2 refazer que eles tomam as deficiências de Kiwami no coração e se esforçar mais para criar um jogo que seja novo e familiar para jogadores antigos e novos. Recém-chegados que gostaram Yakuza 0 definitivamente ainda pode esperar Yakuza Kiwami , quando chega às prateleiras em 29 de agosto.
Obrigado pela leitura!
