review progress final fantasy xiv
Trazem
Final Fantasy XIV passou pelo inferno e voltou: e seu produtor, Naoki 'Yoshi-P' Yoshida, o resgatou da nona camada.
Eu nunca esquecerei minha emoção quando fui testar a versão original do Final Fantasy XIV na E3 há cerca de uma década, e a confusão total que tive quando deixei o estande. 'Não pode ser realmente enviado assim'? Eu pensei. Sim.
Mas aqui estamos anos depois e o Reino renascido O experimento é um sucesso tão estrondoso que o ato de consertar seu jogo e trazê-lo de volta dos mortos agora é conhecido como 'o tratamento Realm Reborn'. Que diferença uma boa liderança pode fazer: e os novos Shadowbringers a expansão ainda está em boas mãos.
Final Fantasy XIV: Shadowbringers (PC, PS4 (revisado))
Desenvolvedor: Square Enix
Empresa: Square Enix
MSRP: US $ 39,99 (US $ 12,99 por mês)
Lançado: 28 de junho de 2019 (Acesso antecipado) / 2 de julho de 2019 (Completo)
Estou cerca de cinco horas na missão principal da expansão (MSQ) e já sinto que as apostas são altas. Yoshida e sua equipe têm como objetivo 'fazer parecer que o jogo pode acabar' (mesmo que não seja) e até agora estão atingindo essa marca. Uma fila de 15 minutos à parte quando os servidores foram abertos e eu estava: até agora, esse foi o lançamento de expansão mais suave do meu lado (estou no PS4, ouvi alguns jogadores de PC tendo problemas com o DirectX e o editor de personagens com problemas esta manhã).
O grande foco de Shadowbringers , sem revelar muito, é praticamente o serviço de fãs encarnado. Temos a força do 'Guerreiro das Trevas', um forte contraste com o histórico Fantasia final (e inerentemente FFXIV ) 'Warrior of Light', dirigindo a narrativa, em cima de uma enorme revelação no final da última expansão que traz um verdadeiro inimigo para a frente. Todos os seus melhores amigos de NPC estão juntos e este novo mundo, banhado em luz destrutiva, é um espetáculo a ser visto.
Intimando que é somente fanservice é um desserviço, porque a realidade é Shadowbringers é uma das expansões de MMO mais urgentes que já joguei. Na maioria dos casos, os novos capítulos de MMO estão preocupados em pressionar um tipo de 'botão de reset': voltar ao básico para que os novos jogadores possam se acostumar. Embora as pessoas possam certamente mergulhar aqui depois de um longo hiato, o funcionamento interno da história beneficiará diretamente as pessoas que estavam prestando atenção e têm uma conexão intrínseca com o mundo.
Jogando Final Fantasy XIV: Um Reino Renascido por quase seis anos não é uma tarefa fácil, e embora eu sinta o peso de vários de seus tropos mecânicos cansados com frequência, não estou absolutamente cansado da narrativa. Não é surpresa que a equipe tenha muito orgulho disso, mas acho seguro dizer que, neste momento, FFXIV é a melhor história de MMO que eu já experimentei (até encabeça a maioria dos RPGs), se já não era. Além de participar do enredo de apostas altas, também dancei no palco para nobres e joguei: há muito tempo para bobagens em Eorzea (ou o Primeiro).
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Até agora, as novas zonas são suficientemente bonitas e cheias de vida e luz: uma declaração coletiva que meio que resume XIV como um todo. Estou feliz que a Square Enix ainda esteja fazendo todo o conceito de 'sintonização' antes de desbloquear o voo, pois procurar pequenas correntes para esse desbloqueio é como um pequeno quebra-cabeça de exploração. Mas são as pequenas coisas que realmente me impressionam (de uma maneira boa) ao longo do tempo, como as alterações no rastreador de missões que representam a altitude, bem como as coisas ainda menores, como uma alternância de login automático para contas do PS4. O novo tema da interface do usuário também é ótimo e não poderia ter chegado em um momento mais apropriado. E a música ... minha única resposta é o chef beijar os dedos. Cada zona é elevada por suas próprias músicas, especialmente nos locais mais extravagantes ou excêntricos.
Eu sou um pouco cauteloso com a fórmula da masmorra (eu bati na minha primeira não muito tempo atrás), mas esses momentos (geralmente frações daquelas corridas de 15 a 20 minutos, que são uma gota no balde na terra do MMO) são fugazes. Tenho certeza de que o cansaço me atingirá novamente quando eu estiver procurando por tomos de final de jogo depois de atingir o limite de nível, mas por enquanto é uma navegação tranquila. Vasculhar totalmente esse adorável mundo aberto é o que eu vivo agora, e provavelmente todos os dias do próximo mês. Eu sou sugado de volta.
Final Fantasy XIV: Shadowbringers já está trazendo. Fique atento enquanto trabalho na expansão para uma revisão completa; assim que atingi o nível máximo, toquei no Gunbreaker (que pretendo realizar para invadir junto com o meu Paladin) e nos trabalhos de Dancer, além de extinguir todo o conteúdo de ponta atual (testes EX aguardam!).
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)