heres how nintendos amiibo figures work
Figuras agradáveis, uso abaixo do esperado até agora
google webmaster tools verificador de link quebrado
A tão esperada incursão da Nintendo no mercado de brinquedos chegou: os amiibo estão prontos para compra e o jogo principal, Super Smash Bros. , está bem no horizonte.
Enquanto os brinquedos parecem ótimos pessoalmente e a configuração é indolor, até agora a interatividade real é abaixo do esperado. Além disso, recomendo que espere até que outros jogos compatíveis sejam lançados antes de se comprometer com as compras.
sintaxe java vs c ++
Configurando um amiibo com Smash Bros. foi uma das coisas mais fáceis que já fiz no Wii U. Tudo o que você faz é ir para a seção amiibo no menu principal, tocar no teclado, selecionar uma conta para se registrar e dar um apelido. A partir daí, você pode personalizar o 'player' do seu amiibo com uma das paletas de cores predefinidas (meu pal é um skin Dark Link chamado Shadow), alimenta itens para alterar suas estatísticas e atribui movimentos personalizados, quando aplicável.
A partir daí, você pode lutar contra amiibos como oponentes da IA, treinar com eles, enfrentá-los contra outros lutadores da IA ou desafiar seus amigos para eliminá-los. Eles ganharão pontos de experiência e chegarão ao nível máximo de 50, momento em que suas táticas serão maximizadas, transformando-as em um oponente formidável semelhante a uma configuração de CPU maximizada. A partir daí, eles alegadamente adaptarão novas estratégias.
Parece legal, certo? Bem, na realidade, não é tão emocionante. Chegar ao nível 50 pode levar apenas um dia (ou menos) para quem é diligente o suficiente. Além disso, após iniciar o jogo e desembrulhar um novo amiibo, não haverá movimentos personalizados desbloqueados para atribuir e personalizar o brinquedo.
Então, basicamente, no começo, será um personagem de estoque com uma nova pintura e um apelido. Em suma, a Nintendo poderia facilmente ter essa funcionalidade com os arquivos de salvar AI no disco rígido do Wii U sem a necessidade de comprar um brinquedo de US $ 12. Não vi nada perceptível em relação à funcionalidade 'pós nível 50'.
Também foi revelado que os números de amiibo só podem armazenar dados de um jogo de cada vez - momento em que esses dados devem ser excluídos. Os únicos três jogos em um futuro próximo que usam a funcionalidade amiibo além de Smash Bros. estamos Mario Kart 8 , Capitão Sapo e Hyrule Warriors , mas Roteiro e Hyrule atualmente, só possui um sistema de desbloqueio do tipo DLC igualmente desanimador, que não apaga seus dados. Capitão Sapo A funcionalidade amiibo do é desconhecida.
Então, basicamente, por enquanto, estamos armazenando com segurança Esmagar dados do amiibo sem restrições de outros jogos. Mas uma vez O mundo lanoso de Yoshi , Mario Party 10 e Kirby e a Maldição do Arco-Íris chegar, pode ser chato dependendo das condições do amiibo. Por outro lado, os próprios brinquedos se tornarão muito mais úteis.
De qualquer maneira, você as fatura de amiibos ainda não me empolga. Mas eles parecem incríveis na minha mesa.
(Este artigo é baseado em uma construção de varejo do brinquedo fornecida pelo editor.)
fig_cropper.swf como abrir