review progress for honor
Um corte profundo
For Honor me lembra o tipo de jogo que aparece nos programas de TV em que os escritores realmente não sabem muito sobre jogos. É apenas essa mistura louca de guerreiros de fantasia, artes marciais legais e muito sangue espirrado sem nenhum contexto ou conspiração real.
Acontece que estou totalmente bem com isso.
Semelhante a jogos como Bushido Blade e Montagem e lâmina , For Honor tem tudo a ver com detalhes minuciosos da luta com espadas e duelos individuais, mas ocupa um meio termo interessante entre simulação e fantasia. Não é tão duro e implacável quanto Bushido Blade . Os jogadores têm uma barra de vida e os diferentes personagens gritam personalidade com movimentos únicos e armas chamativas, em vez de se concentrarem em uma representação extremamente realista de combate mortal.
Mas, no fundo, ainda é tudo sobre movimentos sutis, simulações hábeis e leitura do oponente. É tenso e pessoal, mas ainda vistoso e teatral. Imagine sua cena favorita de um filme de samurai antigo ou de uma série de drama da HBO premium. Provavelmente, você pode recriá-lo em For Honor .
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A Ubisoft não enviou códigos até o dia anterior ao lançamento, portanto, enquanto eu gostaria de ter uma revisão completa pronta, isso terá que esperar alguns dias. No entanto, posso fornecer minhas impressões iniciais, que são principalmente positivas com uma grande exceção.
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For Honor (PS4 (revisado), Xbox One, PC)
Desenvolvedor: Ubisoft Montreal
Empresa: Ubisoft
Lançado: 14 de fevereiro de 2017
Preço: US $ 59,99
For Honor apresenta o mesmo grande combate em profundidade que me lembro do alfa fechado há muitos meses. Obter uma amostra mais ampla dos diferentes personagens e estilos de luta disponíveis no final de semana passado com a versão beta aberta e o acesso antecipado certamente confirma a promessa inicial do conceito. O sistema de ataque / defesa direcional prega totalmente o ponto ideal de fácil compreensão e difícil de dominar de um grande jogo de luta.
Cada personagem, desde o Guardião de espada longa, empunhando uma espada longa, até o Shugoki completamente fora do comum com seu enorme clube, tem suas próprias nuances e combinações para aprender. Eu dediquei várias horas agora e ainda estou sendo surpreendido e decapitado por novos movimentos e estratégias, à medida que os jogadores controlam o que podem fazer. Será interessante ver como o campo de batalha se desenvolve. No momento, é positivamente emocionante.
Infelizmente, esse bom, bom combate nem sempre foi empacotado na experiência mais suave. Durante o fim de semana beta, os servidores pareciam estar cedendo sob a carga da base de jogadores. Fui eliminado em muitas partidas e experimentei um bom grau de atraso intermitente. Esperançosamente, essas foram apenas atualizações beta de última hora e o jogo será bem jogado após seu lançamento apropriado. De qualquer maneira, informarei você.
No momento, estou dando um tempo no modo multiplayer para trabalhar no modo história. Até agora, ele se desenrola exatamente como você pensaria. Você começa como Cavaleiros (o mais acessível dos antigos bros assassinos) e rapidamente é varrido sob o comando de um senhor da guerra, Apollyon, que quer conquistar todos os outros territórios. Ela fala muito sobre as diferenças entre lobos e ovelhas, vestidos de preto e carrega uma espada serrilhada. Eu tenho um bom pressentimento sobre ela!
Estou um pouco preocupado com o sistema de progressão em andamento. Existem inúmeras insígnias legais, gravuras, capacetes e atualizações de equipamentos para desbloquear, mas o caminho para obtê-los parece íngreme. Infelizmente, meus medos de que a Ubisoft estivesse enchendo este jogo cheio de microtransações foram bem fundamentados. Há uma loja em destaque no menu de abertura, um passe de temporada de valor misterioso já está à venda, e você pode comprar roupas ou pacotes de 'aço' (a moeda do jogo) por dinheiro real.
A economia permanece inalterada em relação à versão beta, exigindo que você desbloqueie caracteres por 500 aço por pop, enquanto as roupas podem chegar aos milhares. As atualizações de equipamentos ainda são recompensas aleatórias no final das partidas vencidas e em pacotes aleatórios do tipo gashapon comprados com aço. Isso já é ruim o suficiente, mas o fato de o dinheiro chegar em um ritmo geológico é o verdadeiro kicker. A rodada média (vitoriosa) de dez a quinze minutos apenas tosse com um aço insignificante. Você pode começar a fazer as contas sobre a quantidade de aço por hora quando considerar o carregamento e a criação de partidas.
A conclusão do tutorial fornece 2.000 de aço, o que parece muito até você perceber que os nove caracteres adicionais estão bloqueados desde o início (fora de uma espécie de demonstração de cada um, onde você pode experimentá-los inicialmente sem acesso à progressão e personalização). Isso significa que você nem terá toda a extensão do elenco até fazer uma moagem séria ou desembolsar uma massa extra. Muito merda.
Vou ter que gastar um pouco mais de tempo com o jogo e ver se a economia do aço aumenta, mas a gritante grana de caixa deixou um gosto amargo na minha boca. Ainda estou gostando da luta de espadas e do ataque de crânio, mas teremos que ver o que se desgasta primeiro - minha sede de sangue ou minha paciência em ser tratado como uma carteira aberta. Voltarei ainda esta semana com a resposta e uma revisão completa.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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