review ratchet clank
Todo mundo está pulando na onda cooperativa nos dias de hoje. Seja para preencher uma lista de verificação imaginária que exige que todos os jogos precisem de algum tipo de componente multiplayer ou simplesmente para justificar a inclusão de um passe on-line, você não pode se mover sem ver mais um título de jogador único que reformulou toda a sua estrutura para abrir caminho para vários jogadores.
Ratchet & Clank: Todos os 4 entra nessa nova tendência ao juntar Ratchet, Clank, Capitão Qwark e seu inimigo Dr. Nefarious juntos em uma nova aventura. No entanto, há algo a ser dito sobre o que você sabe.
Ratchet & Clank: Todos os 4 (Playstation 3 )
Desenvolvedor: Insomniac Games
Empresa: Sony Computer Entertainment
Lançado: 18 de outubro de 2011
Preço: US $ 59,99
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Enquanto anterior Ratchet & Clank jogos têm sido casos de jogador único, All 4 One foi desenvolvido inteiramente para co-op para quatro jogadores. A história artificial vê nossos heróis e vilões presos juntos em um mundo alienígena, enfrentando uma ameaça maior do que o próprio Nefarious já representou. Eles precisam resgatar um mundo supervisionado por uma ameaça misteriosa, lidar com um embaraço embaraçoso do GLaDOS e talvez aprender uma coisa ou duas sobre amizade ao longo do caminho. Com essa trama de papel fino estabelecida, as coisas são definidas para uma lista surpreendentemente longa de níveis em que os quatro aliados improváveis devem disparar ondas incessantes de robôs inimigos e participar de simples 'quebra-cabeças' cooperativos para progredir em cada estágio.
All 4 One compartilha muito mais em comum com os atiradores de arcade de cima para baixo do que a ação de terceira pessoa encontrada em parcelas anteriores. A câmera é recuada e inclinada, permitindo que todos os quatro caracteres apareçam ao mesmo tempo. Aqui é onde All 4 One O primeiro grande problema da mentira - a câmera é horrível. Ele cria limites invisíveis durante as seções da plataforma, para que o que possa Veja como um salto claro na verdade fará com que os personagens caiam para a morte se um membro do partido estiver atrasado. Esse problema foi dobrado graças às posições fixas da câmera, fazendo com que muitas plataformas pareçam mais próximas do que ocultam, enquanto ocultam várias mortes. Com quase todos os níveis do jogo cercados por abismos, a morte por armadilhas é ridiculamente comum, e quase sempre é culpa da câmera.
A jogabilidade em si é um pouco sem cérebro de ação run n 'gun. Muitas das armas mais exclusivas do Ratchet & Clank as séries não estão presentes e, embora existam algumas armas interessantes - como uma que transforma inimigos em javalis gigantes - a maioria delas são itens bastante comuns, como lança-foguetes e canhões de eletricidade. As armas podem ser aprimoradas três vezes, embora algumas delas sejam limítrofes inúteis, graças ao seu curto alcance e incapacidade de mirar com eficiência. A contagem de munição também é baixa para cada arma, o que é uma verdadeira dor quando o jogo coloca os jogadores em arenas cheias de inimigos sem um bloco de munição para reabastecer. Em um encontro, não tínhamos nada além de armas de curto alcance contra um inimigo que estava fora de alcance. O jogo não explica esses momentos.
Fora das filmagens, existem vários quebra-cabeças cooperativos a serem conquistados, embora sejam incrivelmente superficiais e repetitivos. Eles consistem principalmente no uso do Vac-U para sugar objetos ou jogadores e atirá-los em interruptores ou abismos. O Hookshot também retorna, e os jogadores precisarão se agarrar um ao outro, bem como nos pontos de agarrar para atravessar amplas lacunas. Os quebra-cabeças são dimensionados de acordo com quantos jogadores estão compartilhando um jogo - exigindo todos os quatro personagens em um jogo completo e menos para equipes incompletas. No modo single-player, o personagem principal é ajudado por um Clank controlado por CPU, que é bastante eficiente em concluir atividades cooperativas, mas propenso a pular buracos ou ficar na frente do fogo inimigo em qualquer outra situação.
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Embora seja um título cooperativo, o jogo inclui um elemento competitivo leve. Os jogadores são classificados em quantos flechas descobrem ao longo de um nível, quantos animais indígenas sugam com seu Vac-U, quantos inimigos derrotam e quantas ações cooperativas realizam. Isso torna a ação um pouco mais convincente, embora os direitos de se gabar sejam a única recompensa real.
No seu melhor, Ratchet & Clank: Todos os 4 parece mais um jogo digital menor do que um jogo completo de varejo, apesar de seu tamanho. A câmera ampla e a jogabilidade rasa proporcionam uma atmosfera de arcada insípida, e o fato de a jogabilidade ser tão bagunçada, jogando robôs sem fim nos jogadores e sobrecarregando a tela com lixo visual, cria um título que parece muito frouxo e desleixado para constituir um jogo. jogo completo.
Além disso, é muito mal estruturado. Cada capítulo é dividido em etapas, mas apenas certo estágios servem como pontos de verificação reais. Se você chegar ao final de um estágio e sair, sempre haverá uma chance de ser jogado costas um estágio e perca até 20 minutos de progresso. Isso é agravado pelo fato de as cenas serem inimagináveis, assim como as telas de resultados no final do estágio, o que significa que você precisa observar o mesmo conteúdo repetidamente.
A repetição sem fim parece ser um tema em All 4 One , evidenciado pela pequena seleção de frases de ação que os personagens falam em um nível nauseante. Não achei que nada pudesse me fazer odiar o Dr. Nefarious, que está entre os meus vilões favoritos dos videogames, mas ouvi-lo dizer: 'Mais alguns bilhões de parafusos e vou ter uma nova estação espacial', pela quinquagésima vez definitivamente o fez. isto. Ele até espremeu a linha nos dois segundos antes que o chefe final fosse derrotado e a cena final tocada. Agora, associo Nefarious exclusivamente à irritação que rasteja pela pele, e odeio isso. All 4 One arruinou ele para mim.
O multiplayer também foi mal implementado. Não existe uma cooperação cooperativa de devolução / desistência, pois a sessão precisa recarregar o ponto de verificação mais próximo sempre que alguém entrar no jogo. Às vezes, ele desvia os jogadores para a frente e pula uma seção do jogo; outras vezes, os joga para trás e os força a reproduzir uma seção. Uma vez, pedi a alguém para entrar logo após uma longa cena, e o jogo nos inicializou em uma fração de segundo antes a cena inimaginável ativada e eu tive que assistir novamente. O novo jogador desistiu antes da cena terminar de jogar.
Embora o jogo para um jogador seja visivelmente menos cheio de ação e mais lento, é chocante preferível cooperar na maior parte do tempo. Entre ter que recarregar novos jogadores e uma câmera incapaz de lidar com quatro deles de uma só vez, todo o jogo pode parar, se apenas 1 a pessoa não sabe o que está fazendo - há algumas delas, considerando o esquadrão de respiradores bucais com os quais eu ficava preso. Se um jogador não souber como usar um item corretamente ou para ajudar a resolver um quebra-cabeça, ninguém pode progredir. Não era incomum eu ser acompanhado por alguém totalmente ignorante, mesmo depois de ter as coisas explicadas, interrompendo efetivamente o jogo. Eu também não via maneira de inicializá-los a partir da sessão, enquanto me demitir sempre apresentava o risco acima mencionado de perder o progresso de um capítulo.
Você também ficará satisfeito em saber que All 4 One é um pouco glitchy. Eu tive vários problemas com a tela se tornando uma única cor sólida ou com os pontos de agarrar do Hookshot, causando o congelamento dos personagens. Durante o último chefe, as criaturas que eu precisava derrotar para chegar à próxima parte da luta pararam de aparecer, impedindo que o chefe aparecesse.
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Para ser justo, o jogo é competente a maior parte do tempo, mas é o mais alto possível - um nível de competência da linha de base que não consegue excitar. O único entretenimento real vem das cenas, que, embora devessem ser ignoráveis, são pelo menos genuinamente divertidas. Caso contrário, você ficará com um jogo de tiro bastante suave e uma ação cooperativa forçada ainda menos saborosa arrastada ao longo de oito a dez horas. Atualmente, essa é uma duração decente para um jogo, mas apenas se o jogo for muito divertido. Para um atirador de arcade morno que freqüentemente frustra o design sem noção, ele cria algo que dura muito tempo é bem-vindo.
Ratchet & Clank: Todos os 4 deveria ter sido cerca de US $ 15, cinco horas mais curto e lançado na PlayStation Network. É um jogo que faz um desserviço ao alto pedigree da Ratchet & Clank série e leva muito longe do que fez um conjunto tão excelente de jogos. É triste ver esses personagens fantásticos aparecerem em um jogo mal estruturado e medíocre, cheio de problemas de câmera e bugs que adicionam insulto à lesão. Um passeio muito abaixo do padrão para Ratchet e Clank, que pode ser reparado por uma fração do preço, mas que pode ser ignorado com segurança durante um período em que tantos produtos melhores disputam a atenção dos jogadores.