review rebel galaxy
Procure se comportar mal
Ouvi pessoas dizerem que o espaço é um oceano. Eu também ouvi dizer que é o oeste selvagem do futuro. Com uma faixa de fundo de rock de bunda suja, um elenco de malfeitores coloridos e um sistema de movimento que parece mais dirigir um navio totalmente equipado da marinha de sua Majestade do que voar um nave espacial , é o melhor dos dois mundos em Rebel Galaxy .
Infelizmente, o potencial dessa incrível premissa é reduzido aos joelhos pela repetição e clichê. As partes boas do jogo são ótimas, mas a forte ênfase em triturar e executar os mesmos tipos de missões repetidamente prejudicam o todo. Você pode começar a se sentir como Malcom Reynolds, um demônio que pode cuidar, mas antes que perceba, será outro Almirante Adama cansado, frustrado e inchado. Ninguém quer ser almirante Adama. Adama não queria ser Adama.
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Rebel Galaxy (PC, PS4 (revisado))
Desenvolvedor: Double Damage Games
Editor: Jogos de Dano Duplo
Lançado: 20 de outubro de 2015 (PC), 5 de janeiro de 2016 (PS4)
Preço: US $ 19,99
Rebel Galaxy coloca você no lugar de um renegado espacial que apenas procura ganhar dinheiro à beira do universo conhecido. Quero dizer, sim, você está afastada da tia misteriosamente presenteou sua nave antiga, o que era estranho, e ela também deixou você na posse de um artefato alienígena que, você não sabia, por acaso abriga uma IA antiga (não todos eles) e você provavelmente deveria analisar isso em algum momento - mas também precisará empilhar esse papel! O enredo principal pode ser resolvido com segurança quando você dedicar tempo para construir seu patrimônio líquido pessoal e equipar a nave dos seus sonhos. Como você faz isso é com você. Como uma espécie de sucessor espiritual para Trabalhador autonomo , Rebel Galaxy permite que você faça o seu caminho pela vida na borda da maneira que quiser. Contanto que envolva atirar em pessoas.
Em todas as estações espaciais, há um quadro de missões repleto de contratos das várias facções do jogo. Você pode usar drogas para um cartel criminoso, detonar um cerco de piratas para a milícia, fornecer algum apoio armado para a guilda de comerciantes ou pegar restos sombrios de uma agência de mantos e adagas. Claro, não vamos esquecer a mais clássica de todas as economias fictícias do espaço: o glamouroso mundo da mineração de asteróides. Embora exista muita variedade externa nos tipos de contrato, quase todos resultarão em um inevitável tiroteio. Até a mineração. Especialmente a mineração. Este é o meu minério e você não pode ter nada disso. *Piu Piu*
Felizmente, o combate espacial na torneira é bem legal. Como mencionei anteriormente, seu navio em Rebel Galaxy tem um desempenho mais parecido com um barco do que com uma espaçonave, bloqueado em um único plano bidimensional que você pode girar à esquerda e à direita, mas não para cima e para baixo. Outras naves capitais estão trancadas no mesmo avião, fazendo com que os impasses com eles pareçam grandes batalhas navais (suas armas mais poderosas são na verdade canhões laterais, martelando o efeito). Enquanto isso, naves menores - como caças inimigos e seu ala contratado - circulam em um espaço totalmente 3D. Eles estarão enrolando e enrolando em torno de sua embarcação maior enquanto você tenta treinar suas várias torres montadas sobre elas, se preocupe com a blindagem exposta na sua porta e se prepare para desviar uma saraivada de torpedos.
As batalhas se tornam exibições frenéticas e gloriosas. Quando você não está mirando manualmente as armas, a armação A.I assumirá as desocupadas, tornando seu navio uma pequena bola do inferno flutuante que constantemente lança fogo em todas as direções durante uma briga. Quando você finalmente obtém uma embarcação decente que pode montar uma variedade de torres de laser, mísseis e uma prateleira cheia de bordas largas, o espetáculo de luzes, cores e navios explodindo pode ser absolutamente impressionante. Habilidades ativas, como escudos defletores e armas de trava manual (para garantir que você não deixe o piloto automático fazer todo o trabalho) e configurações de equipamentos diferentes podem incentivar algumas estratégias absolutamente arriscadas, se você gosta de rolar os ossos.
Um sistema de reputação governa o quanto cada facção te ama / odeia. Aceitar um emprego de uma facção sempre significa estragar outra pessoa, por isso é impossível fazer amizade com todos. Dito isto, também nunca realmente aconteceu muito no meu jogo. Piratas do espaço me odiavam, as milícias eram meio idiotas, mas não abertamente agressivas, e praticamente ninguém mais se importava que eu existisse. São muitos números e sistemas que não parecem realmente muito - um tema que se repete em muitas das mecânicas do jogo.
Rebel Galaxy é construído em uma montanha de minúcias que parece importante e interessante, e suponho que seja no nível intelectual, mas é pouco. Por exemplo, uma economia viva governa o comércio de mercadorias em diferentes estações. As estações não apenas compram e vendem tchotchkes e doodads espaciais diferentes, mas o tipo de governo que governa a estação, a situação política atual e outros eventos especiais afetam o mercado. Condições como uma corrida armamentista aumentarão o preço das munições recuperadas e da tecnologia de armas, por exemplo. Onde fica realmente louco, no entanto, é que essa condição também gera um navio tratado que acabará por chegar à estação para pôr um fim à corrida armamentista. Se você preferir manter armas no mercado de um vendedor, você pode sair e destruir esse navio para prolongar o conflito.
Tudo isso é super legal, mas também, infelizmente, sem sentido. Essas situações não afetam o enredo nem mudam mais nada sobre o mundo. Eles apenas reorganizam as estatísticas em uma das várias dezenas de estações idênticas. Embora jogar no mercado pareça uma idéia interessante, também consome tempo e é ineficiente em comparação com apenas sair e explodir coisas. Se eu tivesse que descrever Rebel Galaxy em uma palavra, seria 'amplo', não 'profundo'. Há muito o que fazer e todos os tipos de sistemas de interação interessantes, mas eles existem apenas como curiosidades.
Para um jogo que empresta muito de pessoas como Firefly e os Millennium Falcons do mundo, fiquei um pouco decepcionado por não haver grandes opções para jogar como um canalha, um infrator da lei com um coração de ouro. É claro que você pode assumir um trabalho ilegal e escolher opções de diálogos duros, mas eu queria contrabandear contrabando e convencê-lo a sair da dupla negociação. Dentro Rebel Galaxy , percorrendo o caminho fora da lei, você trafega escravos espaciais e assassina comerciantes aleatórios por sua carga de merda de revestimento de cerâmica sem valor. É um cara legal ou um Reaver, sem muito cinza no meio.
Falando do Firefly tom, Rebel Galaxy tem muito distinto trilha sonora de músicas Kid Rock-esque em um esforço para capturar a mesma mística espaço-ocidental. Pela primeira vez eu estava realmente gostando da vibe. Um tipo de coisa 'sul sujo encontra fronteira final'. Mas como o tempo que passava no jogo se prolongava e eu era tratado com as mesmas três ou quatro músicas sobre ser um 'homem mau' e dividir um assento de trem com Satanás várias vezes, senti uma pequena parte da minha alma se afastar deriva no vazio. O jogo constantemente toca o butt-rock no volume máximo, e cada música soa quase exatamente a mesma. Imagine estar preso em uma pós-festa da NASCAR que nunca acaba e você terá uma imagem.
A trilha sonora não é a única coisa que desgasta suas boas-vindas. Por tanto quanto Rebel Galaxy quer ser uma espécie de simulação no espaço profundo, onde você pode estar e fazer quem e o que quiser, tudo rapidamente se mistura em uma pilha mole de 'bleh'. Cada missão é essencialmente a mesma, a única diferença é o número e a força dos navios em que você estará lutando. Todo pedido de socorro é uma luta com piratas (comerciante em perigo ou armadilha 'inesperada', jogue uma moeda). Toda interação de diálogo com barmen, comerciantes e piratas executa as mesmas opções e as mesmas respostas enlatadas. Os inimigos têm um arsenal tão limitado de latidos de combate e ameaças que eu realmente os ouvia enquanto dormia depois de passar uma semana com o jogo.
O pior pecado é que, de alguma forma, espera que você cave todo esse conteúdo repetido por horas e horas a fio. O jogo é uma esteira como um MMO típico, só que não há mais ninguém com quem conversar e você não pode fazer seu navio dançar. Todo navio e equipamento custa exponencialmente mais que o anterior. Pequenas atualizações levam meia dúzia de missões ou mais para ganhar e você pode esquecer o equipamento de última geração. Você viaja pela galáxia em tempo real, indo manualmente para a velocidade de todos os destinos e chegando a um ponto morto toda vez que um pedaço aleatório de lixo espacial flutua em seu caminho. Para um jogo para um jogador que já tem muito para ver e fazer, parece desnecessário. No espaço, ninguém pode ouvi-lo triturar.
No entanto, apesar das minhas muitas reclamações, Rebel Galaxy colocou um sorriso no meu rosto. É um jogo ambicioso que lamentavelmente se esforça demais para pegar algo fora de seu alcance, mas o que ele faz é excelente. O combate é espetacular, a atmosfera é encantadora (exposição prolongada à trilha sonora) e, embora não exista tanta profundidade nos sistemas do jogo quanto gostaria que você acreditasse, eles são divertidos de cutucar e cutucar quando você se cansa. de explodir pessoas com seus lasers. Rebel Galaxy é o tipo de jogo que eu gostaria de salvar para um dia chuvoso, quando tudo que eu quero fazer é colocar meu cérebro no piloto automático e perder algumas horas assistindo cores bonitas e sonhando em ser Han Solo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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