review wwe13
Uma boa e velha aldrava de baba
Ah, iterações esportivas anuais. Muitos de nós os aguardam de braços abertos, ano após ano, e o resto boceja em desaprovação. Após a revisão maciça com o mecanismo Predator Technology em WWE '12 , os fãs estavam perguntando: 'O que vem a seguir'?
instrução python if em uma linha
Embora não seja inovador, WWE '13 consegue aumentar a experiência estabelecida em '12 , com várias melhorias que deixarão muitos jabronis muito felizes por aí.
WWE '13 (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Yuke's
Empresa: THQ
Lançamento: 30 de outubro de 2012
Preço: US $ 59,99
Verdade seja dita, eu parei de assistir luta livre em tempo integral em 2005 (o que para mim era cerca de dois dias por semana), mas nunca deixei de ser um fã casual. Ao longo dos anos, eu assistia ao Pay-Per-View ocasional ou capturava a última iteração do jogo. Então, quando eu ouvi WWE '13 se focasse fortemente na Era da Atitude, aproveitei a oportunidade para conferir.
Se você assistiu luta livre nos anos 90, o Attitude Era Mode é uma explosão - é o principal atrativo WWE '13 em termos de campanha solo. Você reviverá momentos notáveis das carreiras de Stone Cold, DX, Mankind e muitos outros favoritos dos fãs. Ao longo dos capítulos Rise of DX, Austin 3:16, Brothers of Destruction, The Great One, Mankind e WrestleMania XV, você reencenará alguns dos melhores momentos da história do wrestling.
Quero dizer reencenar, pois você precisará administrar certos eventos que realmente aconteceram. Mas desta vez em vez de WWE '12 formato de exigir que você faça tediosamente tudo necessário, a maioria dos objetivos são bônus e você só precisa concluir a meta principal para continuar. Jogar a Era da Atitude também desbloqueia novos personagens e extras, para que os jogadores da velha escola devam estar felizes com todos os objetivos em potencial.
O modo não é apenas jogado com meia-boca, também - você terá toneladas de factóides nas telas de carregamento, um belo vídeo de introdução na própria Era da Atitude e algumas classificações impressionantes de 'WCW Nitro vs. RAW' que mostram grandes momentos da história da WCW, bem como classificações de televisão rivais. É tudo uma ótima viagem pela memória. Enquanto algumas pessoas podem pensar que isso é um desastre, a Yuke fez um trabalho tão bom que seria difícil identificá-lo como tal.
A jogabilidade real do wrasslin é muito parecida com WWE '12 , portanto, se você jogou a última iteração, deve se sentir em casa. Você ainda pode atacar, agarrar, chicote irlandês e correr normalmente. Felizmente, algumas melhorias foram feitas, principalmente o sistema de balcão.
Nos anos anteriores, reduzir o tempo do contador de luz rapidamente era algo que muitas pessoas nunca dominavam. Agora em WWE '13 , há um indicador claro de quando pressionar o botão do contador - e até mesmo um pequeno prompt que indica 'muito cedo' ou 'muito tarde' para realmente ensiná-lo a melhorar. Parece pequeno, mas os contadores são uma parte tão grande dos jogos de luta livre, e é bom saber que Yuke não apenas despreza um sistema de apertar botões, mas incentiva o jogo técnico.
Você também notará que os lutadores têm mais resistência agora, o que deve impedir partidas super rápidas, como em '12 . Por outro lado, é um pouco chocante ter que fazer duas, às vezes três especiais apenas para deixar alguém passar da contagem de 'um'. Se você está ansioso por lutas mais rápidas, você pode mudar para um modo rápido (assim como uma configuração mais longa de resistência épica) antes de uma partida.
Infelizmente, apesar de todos esses avanços, existem várias falhas que elevam suas cabeças feias - para a grande maioria das minhas partidas, encontrei pelo menos uma delas por sessão. Eles não são gigantescos ou inovadores, mas coisas como agarrar falta ou rolar um teletransporte podem ser problemáticas e realmente irritantes.
Enquanto o bom e velho JR e Jerry 'The King' Lawler convocam as partidas na Era da Atitude, infelizmente você terá que substituir JR por Michael Cole em todo o resto. Eu nunca fui fã de Cole, e seu trabalho de voz tende a parecer mais telefônico e robótico nesse caso em particular. Falando em qualidade de som, a multidão também é particularmente ruim. A câmera é outro problema (você deve desligá-la). Em teoria, deve adicionar drama às correspondências, mas acaba obscurecendo sua visão e ficando mais confuso do que nunca.
Se você não gosta de nostalgia, terá que seguir os outros modos do jogo. Agradecidamente, WWE '13 oferece praticamente todos os tipos de partidas que você já viu na TV - antes e agora. Partidas 'I Quit', TLCs, partidas do Inferno, Tornado Tag, partidas de Diva de seis modos - está tudo aqui e pronto para ser jogado.
Os modos de criação estão tão bons como sempre, e você pode passar horas afinando um lutador de sonhos - seja através de sua aparência, movimentos, introdução ou mais. Há até modos Create-An-Arena e Create-A-Belt! Seus sonhos mais loucos de criar seus professores universitários e colocá-los um contra o outro ainda podem ser realizados.
O jogo on-line está disponível, mas é garantido por um passe on-line com uma avaliação gratuita de sete dias. Embora seja principalmente o seu caso típico de multijogador, os desenvolvedores adicionaram a capacidade de colocar bots nos lobbies (SIM!), Para que você não precise esperar horas para encontrar outros três jogadores (e deixá-los cair constantemente depois de ficarem impacientes) por um tempo. correspondência de marca tornado, por exemplo. Você também não recebe XP por 'bot / comp stomping', então não pode simplesmente jogar o sistema. Finalmente, há muito DLC a caminho, se você gosta desse tipo de coisa.
Fora a adição do Modo Atitude, '13 é muito parecido com '12 , mas isso não é uma coisa ruim. Embora o THQ tenha vários problemas a serem corrigidos por meio de um patch ou na iteração do próximo ano, as pessoas que procuram um sólido jogo de luta livre não devem se decepcionar.
WWE '13 Carter 3:16 significa que acabei de revisar sua bunda!