review syndicate
Starbreeze Studios certamente virou cabeça quando revelou seu progresso em um novíssimo Sindicato apesar de apegados a muitas dessas cabeças, havia rostos carrancudos exibindo zombarias de nojo. Sindicato é mais um jogo clássico para PC que se 'modernizou' ao se transformar em um jogo de tiro em primeira pessoa.
A violência tática isométrica do clássico título de PC da Bullfrog para 1993 é uma memória distante em um jogo de tiro que deve mais a Deus Ex e BioShock do que qualquer coisa produzida pelo antigo estúdio de Peter Molyneux. O mundo de Starbreeze é o que você já viu antes, e não porque se lembra do jogo em que se baseia.
Sindicato (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Starbreeze Studios
Editora: Electronic Arts
Lançado: 21 de fevereiro de 2012
Preço: US $ 59,99
Sindicato A campanha narrativa faz com que os jogadores acordem algemados em uma cadeira enquanto um pateta mascarado reorganiza alegremente seu rosto com o punho. A razão de estar lá é vaga, mas isso realmente não importa, pois não demorou muito para você se libertar e começar uma onda de assassinatos sociopatas que podem ou não se estender a pedestres que gritam. Isso é o que Sindicato A campanha é como do começo ao fim - seqüências inconseqüentes, tão vagas quanto inúteis. Depois a matança.
Isso não seria uma coisa ruim, se não fosse pelo fato de que Sindicato quer que você acredite que é mais do que isso. Grande parte da história está repleta de momentos de exposição nos quais personagens inescrutáveis dizem coisas misteriosas, esperando contra a esperança que você realmente acredite que algo importante está acontecendo. A triste verdade é, nada importante acontece sempre. Os personagens falam de maneira obtusa e fazem alusões ambíguas a horizontes mais interessantes, não porque depois sugerem alguma revelação de cair o queixo (nunca chega), mas porque realmente não têm nada a dizer.
De fato, a narrativa de seis a sete horas do jogo pode ser resumida em uma frase: você trabalha como agente de uma corporação que, sem surpresa, acaba sendo o cara mau. Tudo nesse cenário é simplesmente uma tentativa de copiar momentos de destaque de outros jogos, como Deus Ex , enquanto o protagonista tenta desesperadamente imitar Andrew Ryan. Quando o jogo chega à sua conclusão irritantemente amorfa, seria difícil nomear um único ponto da trama que não fosse um tropeço exagerado.
Felizmente, há muita violência entre as partes insípidas da história, e é um pouco mais envolvente do que a escrita. Como agente ciborgue, os jogadores estão armados com um novo avanço tecnológico, o chip DART 6. Este chip concede ao nosso protagonista silencioso uma variedade de aprimoramentos físicos, bem como a capacidade de 'violar' máquinas e a psique humana. Esse mecânico de violação é Sindicato é o ás no buraco, mas também é a muleta.
como classificar o array int em java
A violação é realizada pressionando um único botão enquanto olha para o objeto desejado. Se alguém olhar para um computador, ele pode ser hackeado para abrir portas ou assumir torres de armas automáticas. Quebrar é essencial para quebrar os escudos de vários inimigos, e pode até desarmar granadas. À medida que os jogadores progridem, eles também desbloqueiam habilidades de violação especiais para demolir uma força adversária. O contra-ataque faz as armas dos oponentes explodirem, repelindo-as e causando dano. O suicídio fará com que um inimigo segure uma granada viva na mão, tirando a si mesmo e a todos os espectadores da batalha. Enquanto isso, Persuade pode forçar um inimigo a apontar a arma para seus companheiros antes de fazer um buraco em sua própria cabeça.
O agente também tem acesso ao DART Vision, que diminui o tempo e torna os inimigos em laranja contra ambientes negros para torná-los alvos fáceis. O DART Vision também pode enxergar através das paredes, oferecendo uma vantagem tática em qualquer situação, embora precise de recarga frequente, para que os jogadores não possam passar pelo DART durante todo o jogo.
Possuir a capacidade de enxergar através das paredes e causar confusão entre as forças de um sindicato rival é certamente gratificante na primeira vez que se faz isso, mas esse é o problema - é feito muitas vezes, e a alegria inicial logo desaparece. Não é só isso, mas Sindicato nunca capitaliza suas idéias para criar cenários únicos para sua implementação.
Você não pode, por exemplo, ver através das paredes e encontrar inimigos antes de encontrá-los, a fim de suavizar os alvos. Os oponentes geralmente só aparecem depois de você entrou em uma zona de combate aberta, o que prejudica totalmente o ponto do DART Vision e limita a aplicação de habilidades de violação. Os usos verdadeiramente empoderadores dos talentos do agente são quase sempre roteirizados, e não improvisados em nome de um jogador. O combate principal é sólido, mas repetitivo, oferecendo tiros antiquados de FPS com a chance ocasional de fazer um oponente explodir. Os poderes à disposição de um agente são os poderes que um predador psicológico teria, mas o combate é tão direto e comum que eles se parecem com truques baratos. Simplificando, o jogo não foi projetado por aí qualquer uma de suas adições de jogabilidade únicas. É um jogo de tiro padrão, com um pouco de magia tecnológica. Existem outros atiradores no mercado que fizeram toda a bagunça com a mente do inimigo de uma maneira muito mais envolvente e satisfatória, o que faz com que se pergunte - por que Starbreeze não roubou alguma jogabilidade desses jogos ao lado de suas idéias narrativas?
Sindicato rapidamente se torna fórmula, à medida que os jogadores avançam por um corredor, entram em uma zona de combate, avançam por outro corredor e repetem o processo. De vez em quando, uma arma interessante com balas de revólver ou laser dispara, mas não é nada que não tenha sido visto antes. A brecha deixa de se tornar divertida depois de um tempo, tendo sido invocada por tanto tempo com pouca variação, enquanto as oportunidades de violar máquinas e colocá-las contra a oposição são poucas e distantes.
Não há nada errado com Sindicato no modo single-player, mas também não há nada certo. Está tudo bem, incapaz de levantar muito mais do que indiferença. É sólido, jogável e capaz de mastigar algumas horas, mas não é nada atraente. Ele percorre os movimentos, marcando de A a B e jogando pelo caminho inteiro, parando ocasionalmente para tentar convencê-lo de que você deve se preocupar com os detalhes elementares e altamente cínicos da trama.
A campanha medíocre é, no entanto, metade da experiência, e a cooperação torna as coisas um pouco mais interessantes. Até quatro jogadores podem unir forças e assumir nove missões em vários níveis de dificuldade. Não apenas os ambientes ostentam mais variedade que a campanha, mas também a jogabilidade, com muito mais habilidades de violação e oportunidades de personalização. Os jogadores podem criar seu próprio agente, selecionando carregamentos de armas e habilidades muito mais variadas do que na campanha. Os vírus, por exemplo, podem prejudicar a saúde ao longo do tempo e ignorar a armadura. Enquanto isso, o poder do Escudo gera armadura para todo o esquadrão. Os agentes podem ganhar pontos de pesquisa, que são investidos no desenvolvimento de novas modificações e poderes de armas, construindo essencialmente sua própria classe especializada que se adapta ao seu estilo de jogo. Por fim, há muito mais a ser feito, a ponto de a campanha ter sido descartada para adicionar mais recursos à cooperativa.
O trabalho em equipe é muito importante e, embora a primeira missão seja bastante direta, as coisas ficam significativamente mais difíceis rapidamente. Existem generais oponentes capazes de mastigar a barra de saúde de um jogador em segundos, exigindo que as equipes atinjam fogo, se curem e violem os escudos como um grupo unificado. Os comandos contextuais tornam essa jogabilidade bastante fluida e fácil de executar com sucesso, embora o peso da oposição signifique que as coisas nunca parecem muito fáceis. Os inimigos são bastante hábeis em se esconder e flanquear, enquanto mais tarde encontra esquadrões contra outros agentes, capazes de curar um ao outro e distribuir brechas próprias. Uma vez derrubados, esses inimigos podem ter suas fichas arrancadas com força e sangrenta de suas cabeças em troca de pontos extras de pesquisa.
Sindicato O modo cooperativo é um passo significativo, e claramente o principal atrativo, mas isso não o impede de cair em muitas das armadilhas da campanha. Para começar, a variedade de cenários não é variada, assumindo a forma de uma série linear de corredores a serem disputados, um punhado de 'pegar o item A e colocá-lo no receptáculo B', buscar buscas ou breves objetivos de escolta . As novas habilidades, por toda a sua variedade, ainda se enquadram em categorias semelhantes, enquanto o combate FPS comum nunca parece construído em torno deles. Embora o trabalho em equipe seja importante, o mecânico de brechas é tão rudimentar e repetido sem desvio que rapidamente se torna tão mundano quanto todo o resto.
Isso não quer dizer que Sindicato não é agradável, porque é. É tão típico e comum que se esconder atrás de truques superficiais não consegue compensar. Tendo cumprido cada missão, não posso dizer que tenho um grande desejo de voltar e jogar mais. As quatro horas e trinta e oito minutos que foram necessários para derrotá-los foram divertidas enquanto duraram, mas totalmente dispensáveis e facilmente esquecidas.
É quase apropriado que Sindicato O mundo gira em torno de cidades de aço frio e corporações sem coração, porque frio e sem coração é certamente o sentimento que se tem depois de jogar. Seus ambientes estéreis são limpos e espartanos por design deliberado, mas servem ao propósito não intencional de personificar a reinicialização moderna do Starbreeze em seu âmago. É um jogo deslumbrante, muito fácil para os olhos, apesar do uso excessivo de iluminação e flor, mas além dos visuais bonitos existe um vazio vazio onde sua alma deveria estar.
Por todos os meios, saia e aproveite Sindicato . Você provavelmente deve, porque fornecerá uma dose sólida de entretenimento transitório. É um jogo que você nunca precisará jogar, mas não sentirá como se tivesse desperdiçado sua vida. É um jogo de videogame sobre armas que finge ser algo mais profundo, enquanto luta por nada mais. Se você tiver isso em mente e estiver feliz em jogar junto, receberá o que pagou.
Mas você não receberá mais nada.