review remnant from ashes
Ashy Slashy
como reproduzir arquivos .bin
Caçador de monstros jogos cooperativos de serviço rápido e rápidos estão surgindo como uma indústria caseira. O ângulo não é novo, mas com lançamentos como Destemido adornando as luzes de neon dos mercados de jogos com tanta frequência (e se tornando sucessos da noite para o dia), você sabe que o público está preparado e pronto.
Remanescente: Das Cinzas é desse mesmo corte de carne, só que com mais gordura.
Remanescente: Das Cinzas (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: Gunfire Games
Empresa: Perfect World Entertainment
Lançado: 20 de agosto de 2019
Preço: US $ 39,99
Toda a configuração do Remanescente é um inferno de carona: embora com carga antecipada de trilhas irregulares. No começo da jornada Remanescente tem uma sensação espiritual esotérica sedutora, pois o personagem do jogador faz parte de uma sociedade isolada, encarregada de completar um ritual em uma terra distante. Então isso basicamente torna-se em Engrenagens da guerra , antes de se estabelecer em uma brincadeira que abrange o universo cthuliano. É um jogo de bunda estranho!
Mas mais frequentemente do que não Remanescente lança essa estranheza em favor de uma concha de atirador saqueador muito confortável e desliza para um ritmo muito familiar (mas mais que competente). Você já viu esse loop antes: você morre, atualiza (nesse caso, habilidades ou equipamentos passivos), obtém um atalho / ponto de verificação, morre novamente até cruzar triunfantemente a linha de chegada (ou uma tonelada de pequenas finalizações baseadas em chefes) linhas).
As filmagens são ágeis e apertadas, o que é ótimo, pois há apenas algumas armas (principalmente espingardas / espingardas / pistolas padrão, antes de descer pelo buraco do coelho do tamanho de uma arma). Cada arma tem um slot para vantagens e os jogadores podem personalizar suas habilidades passivas (ganhando experiência), permitindo toneladas de compilações diferentes: tanto para jogos solo quanto para múltiplos jogadores.
Por exemplo, um dos meus favoritos era um arquétipo de curandeiro, com a oportunidade de restaurar a saúde de todo mundo depois de usar minhas poções recarregáveis e um círculo de feitiço de cura anexado à minha arma. Outra das minhas construções concede uma visão completa das unidades inimigas a todo o grupo, e drena a vida dos ataques corpo a corpo para servir como um pseudo-tanque. Grandes momentos como acertar um tiro crítico derrubam um chefe e se sentem bem, especialmente quando você permite que seus colegas de equipe façam o mesmo.
Mas enquanto as coisas de momento a momento parecem impactantes, há muito RNG envolvido como Remanescente sapateado entre diversão e rotina; devido em grande parte à randomização centralizada dos ambientes e à colocação do inimigo. Por um lado, adoro a idéia de que você pode 'rolar novamente' seu mundo a qualquer momento, se sua esperança de vencê-lo for frustrada, mantendo todas as suas atualizações como uma espécie de 'New Game Plus' no meio de um jogos.
Por outro lado, há uma muito de áreas e ativos reutilizados. Isso não é necessariamente um problema para um projeto de menor alcance, mas quando me pergunto se já estive em um local que parece exatamente o mesmo que 15 minutos antes, isso levanta questões. Também é um pouco irregular em alguns lugares. O sistema de diálogo parece uma reflexão tardia, e parte da interface do usuário, como os medidores de saúde e resistência, parece que eles nunca deixaram um período teórico de acesso antecipado. O mapa simplesmente é péssimo.
Outros aspectos são rápidos e direto ao ponto. O sistema de inventário é limpo como o inferno, em parte devido à aderência inteligente do desenvolvedor a uma política de 'apenas as coisas boas' em itens de pilhagem. Praticamente todos os equipamentos que você ganha, seja do caminho crítico ou do caminho batido, são importantes. Não há necessidade de vasculhar centenas de itens inúteis (ou apenas alguns) inúteis em suas viagens, o que faz maravilhas para o ritmo do jogo.
Eu me vi tocando por horas a fio, sozinho ou com jogadores aleatórios, e não me sentindo perturbado. O multiplayer é um dos Remanescente Os grandes pontos fortes de (e salvar graças, na verdade), pois permitem que você crie sessões usando sua semente mundial (em particular ou com amigos) ou participe de uma para obter todos os itens que deseja. A chave é que você é incentivado a participar de sessões para ver novos mundos, ganhar mais itens e acumular habilidades mais passivas. O mecanismo comum de ressurreição da fogueira, onde todo mundo volta em todos os pontos de controle, também se sente muito bem comparado ao fugaz motivo de 'um (vida) e feito' de jogos semelhantes.
Remanescente: Das Cinzas leva muito tempo para continuar, mas quando o faz, deixa-o rasgar. O elemento de randomização é meio incompleto para realmente impulsionar esse projeto acima do restante, mas o Gunfire Games tem algumas idéias realmente boas que espero ver empregadas com mais frequência no futuro.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)