review resident evil 7
Sucesso em VHS
Não faz nem um mês desde que eu revi Resident Evil 7 , um jogo que eu achei que estava bem (isso é uma piada, eu sou o idiota que deu 10) e um grande pedaço de DLC saiu na semana passada. É chamado Imagens Proibidas: Volume 1 e faz parte do passe de temporada de US $ 29,99, mas também pode ser adquirido separadamente por US $ 9,99. Você receberá duas novas fitas de vídeo - o divertido dispositivo de enquadramento do jogo, que permite ver eventos passados - e um novo modo masoquista chamado Ethan Must Die.
Se essas adições valem a pena para você ou não, depende do que você gostou Resident Evil 7 . Eu aconselho a não ler mais, a menos que você termine o jogo inteiro.
Resident Evil 7 risco biológico / Banido Footage Volume 1 (PS4 (Revisado), Xbox One, PC)
Desenvolvedor: Capcom
Empresa: Capcom
Lançado: 31 de janeiro de 2017 (PS4) 24 de fevereiro de 2017 (Xbox One, PC)
MSRP: US $ 9,99 / Incluído no US $ 29,99 do Season Pass
Vamos começar com a minha parte favorita deste DLC: as fitas de vídeo. Sou um grande fã deste dispositivo narrativo em Resident Evil 7 para começar, pois permite ver o que os outros caracteres tiveram que passar e são muito mais eficazes do que um log de texto ou áudio. Nas duas novas fitas, você interpretará Clancy Javis, o pobre cinegrafista que interpretamos nas cenas da Casa Abandonada e no filme. Serra -como imagens de feliz aniversário. Como vemos aqui, apesar de conhecermos seu destino final, foi ainda mais pesadelo e envolvido do que se pensava anteriormente.
Na nova fita do quarto, Clancy está amarrada na cama e Marguerite o trancou em um quarto para comer um delicioso goulash humano ...? Ensopado? Goulashes e ensopados são a mesma coisa? Eu poderia ter pesquisado isso no Google para obter minha resposta?
Sim.
Quarto se desenrola como um Escape Room da vida real. Assim que Marguerite sai para trancar a porta, é hora de tentar encontrar a saída. Quase todo o cenário de 30 minutos se desenrola nesta sala, com camadas e camadas de quebra-cabeças para resolver que nunca são difíceis de roer as unhas, mas ainda me levaram a exclamar 'A-ha'! com o pequeno Tomb Raider carrilhão tocando na minha cabeça. O que realmente deixa isso tenso é que certos passos dos quebra-cabeças provocam ruídos altos que fazem Marguerite subir as escadas correndo para verificar você. Um cronômetro aparece na tela, informando quanto tempo você tem até que ela chegue, então você deve fazer com que cada parte da sala pareça que você não a tocou. É um pequeno e divertido exercício de memória com ramificações letais, como Marge vomitando uma centopéia gigante na garganta. Tenha cuidado agora!
Como a fita de feliz aniversário e algumas das lutas contra chefes do jogo completo, esse modo parece deliciosamente Kojima de uma maneira estranha para mim. Há algum pensamento fora da caixa envolvido, e ter Marge inspecionar a sala depois que ela suspeitar que você está brincando por aí tem isso Metal Gear Solid apelo de gato e rato. Minhas únicas críticas são que é um pouco curto e você provavelmente não o tocará mais de uma vez (apesar de ter amigos tentando em VR ter sido uma piada nos últimos dias), e acho que seria mais aterrorizante se esse temporizador não apareceu. Saber que ela está chegando é suficiente, e o cronômetro o gamifica de maneira desnecessária.
A próxima nova fita é Nightmare, e é definitivamente a minha favorita do grupo. Clancy está preso no porão, e ele tem que sobreviver até o amanhecer (leia-se: várias ondas de inimigos). Em vez de apenas procurar munição e armas, como no resto do jogo, aqui você recebe uma certa quantidade de sucata para começar e pode usar um gerador para moer metal para você. Usando esse recado, você pode comprar armas, munição, vida ou atualizar suas armas e algumas estatísticas, como valor de recuperação de vida e velocidade de recarga. Em um movimento particularmente desonesto, a munição custa mais a cada compra, incentivando o uso de várias armas. Você não pode simplesmente injetar todo o seu refugo na compra de uma arma de sua preferência e usá-la; portanto, você deve ser estratégico com as armas que deseja queimar primeiro.
À medida que as ondas progridem, você enfrentará ondas mais difíceis de inimigos, incluindo Jack Regular-Ass e Chainsaw-Scissor-Ass-Jack. Para ajudar a mitigar os monstros que chegam, você pode instalar torres e desarmar minas em locais pré-determinados. Se você conseguir sucata suficiente, poderá comprar um agente corrosivo que abra outras portas, ampliando o campo de jogo e dando a você mais geradores para uma manutenção mais alta da sucata. Isso leva a um caos cada vez maior, já que o movimento é incentivado se você deseja estocar esse doce pedaço de doce.
Depois de sobreviver até o amanhecer, você ganha uma pontuação que vai para destraváveis, como mais armas para comprar na bancada, mais pontos de vida iniciais e novas armadilhas para usar, como barris flamejantes e painéis de gás nervoso. É surpreendentemente robusto, e eu já joguei várias vezes. Existe um modo mais difícil chamado Night Terror, e é difícil, mas factível. Gosto tanto deste modo que espero que a Capcom libere mais mapas para ele, embora o Basement seja provavelmente a melhor área que poderia ter sido extraída do jogo completo.
Então, as fitas são ótimas! Eu não sou tão fã de Ethan Must Die. Esse modo é para os auto-flageladores por aí que gostam de se amarrar. Ethan começa do lado de fora da casa armado apenas com uma faca e o céu está vermelho sangue. O objetivo final é pegar a chave da estufa de dentro da casa principal, ir até a estufa e matar Marguerite. A casa é remixada em um caminho linear repleto de Molded, e quase tudo o mata em um hit.
Apenas a partir dessa descrição, isso soa como um tipo de jogo que eu adoraria. O problema é que é muito aleatório. A localização do inimigo é sempre a mesma, mas os itens são randomizados em caixas espalhadas com estrelas acima deles, demarcando seu valor. Você precisa cruzar os dedos até o ponto de ruptura deles, na esperança de conseguir armas às vezes. Eu já andei na metade do Ethan Must Die sem encontrar uma única arma (olha, eu tenho cinco ervas, muito ruim quase tudo de uma só vez!), E fiz outras corridas onde eu tinha quatro armas nos primeiros dois minutos. Ah, e você derruba tudo menos uma vez toda vez que morre, o que pode ser recuperado ao bater em uma estátua em que você mordeu a bala pela última vez. Isso por si só é suficiente para fazê-lo parecer menos baseado em habilidades do que eu gostaria.
Tipo, eu entendi! A piada é que Ethan Must Die (sério, iniciar o modo desencadeia o grito de morte de Ethan), e a morte que ele realmente faz, definitivamente. Mas a mansão é repleta de armadilhas de um golpe, e esse humor tem retornos cada vez menores cada vez que você precisa rezar para RNGesus por uma arma decente e voltar ao pouco de progresso que fez. Tenho certeza de que preciso dar gud gud, mas jogos como Almas escuras , com as quais ouvi esse modo repetidamente, se baseiam mais na habilidade do jogador do que na queda de itens da sorte. Admito que esse modo fomentou uma determinação feroz em mim que continuava me empurrando para a frente, mas o pensamento principal que ricocheteou no meu braincage foi 'fuuuuuck this'.
A cereja no topo do bolo é que não há recompensa por terminar o modo. Há um troféu e a satisfação de ter ... tido sorte, eu acho? Me dê um maldito lançador de foguetes, Capcom. Deixe-me ir à loucura com uma arma boba, desde que pacientemente aprendi onde estão todas as suas armadilhas frustrantes e não deixei Ethan morrer (além das primeiras cem vezes, é claro). Lembre-se também de que esta é a única parte do DLC que não pode ser reproduzida em VR.
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Contudo, Volume de imagens proibidas 1 é um pequeno pacote interessante. Você tem uma sala de fuga tensa e focada em quebra-cabeças, um modo de ação divertido que eu tenho certeza que tocarei nos próximos meses e um masoquista-bastardo duro para quem quer isso. Embora eu não seja um grande fã de Ethan Must Die, haverá pessoas por aí que o exploram, e essas duas fitas continuam aspectos de Resident Evil 7 que estou com fome. eu espero Volume 2 tem um valor semelhante e que o próximo DLC gratuito Não é um herói responde algumas perguntas que eu tenho desde o final do jogo.