review rock band blitz
Dentro Rock Band Blitz , os jogadores correm por uma estrada no meio da cidade de Rock obcecada por neon. Cada estágio é baseado nos gráficos de notas de uma música selecionada pelo jogador, com cada faixa representando um instrumento diferente e as 'gemas' das notas que se movem em direção à localização do jogador na parte inferior da tela a partir do horizonte. O jogador ganha pontos ao pressionar com êxito o botão para cronometrar quando essas notas atingem o fundo da faixa que atualmente ocupam.
Esse conceito será instantaneamente familiar para quem jogou um jogo de ritmo baseado em instrumentos nos últimos cinco anos. Mas, em vez de jogadores individuais focados em instrumentos específicos, Blitz coloca a música inteira na frente de um jogador e dá a eles a liberdade de pular de uma faixa de instrumento para outra, com o objetivo de marcar o máximo de pontos possível. E você pode esquecer aqueles periféricos volumosos, como Blitz é jogado inteiramente com um controle padrão.
Rock Band Blitz (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Harmonix Music Systems
Empresa: Harmonix Music Systems
Lançado: 28 de agosto de 2012
MSRP: US $ 14,99 (1200 Microsoft Points)
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Se tudo isso parece muito com Banda de Rock Desconectada (ou títulos anteriores da Harmonix Frequência e Amplitude ), é uma avaliação justa, mas Blitz foi projetado como um jogo muito mais acessível do que os esforços anteriores nesse estilo de design. Cada faixa possui apenas uma nota esquerda e direita para tocar, os jogadores não podem 'falhar' uma música com desempenho fraco e até notas baixas são compensadas com algumas recompensas. Isso pode atrapalhar alguns fãs de longa data da maneira errada, mas esses elementos simplificados, quando combinados com Blitz Os sistemas de inicialização e pontuação incluem um jogo matizado tanto sobre estratégia quanto em precisão e tempo.
Não basta apenas acertar as notas em uma única faixa. À medida que as notas são atingidas, a faixa atual começará a se encher de cores em incrementos, cada vez aumentando um multiplicador aplicado a todas as notas tocadas nessa faixa. Depois de preenchido completamente, o multiplicador não pode aumentar mais até que o jogador atinja um dos vários pontos de verificação de uma música. Atravessar um ponto de verificação drena a cor de todas as faixas simultaneamente até que pelo menos uma esteja vazia, permitindo o aumento de multiplicadores a novas e maiores alturas.
Para o jogador, isso significa pular constantemente de uma faixa para a próxima, tentando não apenas atingir o número máximo de notas, mas também distribuir esforços consistentemente por toda a música para maximizar o valor dessas notas. Um acréscimo adicional à energia frenética (e à pontuação potencial) é o 'Modo Blitz'. Introduzido ao tocar sem falhas por um curto período de tempo, o Blitz Mode adiciona alguns efeitos de desfoque levemente desorientadores, que fazem a pista parecer que está se movendo significativamente mais rápido e, ao mesmo tempo, premia pontos cada vez maiores.
A conclusão de uma etapa vem com três tipos de prêmios baseados no desempenho do jogador: Estrelas, Cred e Moedas. Estrelas e Cred são sistemas de experiência. Os primeiros são premiados com base na pontuação total e variam de 1 a 5, ou estrelas douradas (que, para fins de pontuação, contam como uma sexta estrela). O Cred acumula-se em pequenas quantidades, combinadas com o desempenho em instrumentos individuais e, ganhando, desbloqueia novos power-ups. As moedas são um sistema monetário no jogo usado para comprar power-ups desbloqueados antes do início das etapas, concedidos com base no número de estrelas ganhas e na dificuldade geral de uma etapa.
Os power-ups são absolutamente críticos para obter pontuações mais altas e geralmente podem mais que dobrar os pontos que um jogador obtém quando usado com eficiência. Existem três tipos de power-ups, cada um funcionando de maneira diferente. Os poderes de 'Overdrive' são ativados ao tocar notas brancas especiais e ativados diretamente pelo jogador para destruir notas adicionais, aumentar multiplicadores ou apenas ganhar pontos de bônus. Os power-ups de 'Nota' aparecem como notas roxas durante um nível e representam um elemento de sorte em Blitz sistema de pontuação, com seus locais aparecendo em locais diferentes em cada jogada. Finalmente, os power-ups 'Track' fornecem pontos de bônus para faixas específicas de instrumentos ou como uma maneira de ganhar pontos de bônus alternando no momento certo.
Os jogadores podem iniciar um nível com uma ativação de cada tipo, com cada ativação selecionada a um custo de moedas. Algumas combinações de power-ups se complementam, enquanto outras podem realmente tornar as coisas mais difíceis. Cabe ao jogador encontrar combinações que funcionem bem para músicas individuais, bem como se adequam à sua própria habilidade e estilo. Eles absolutamente fazem o jogo, em termos de diversão e profundidade estratégica. Os power-ups da nota roxa, em particular, adicionam um pouco de caos, mantendo o jogador constantemente à procura de oportunidades para marcar e dando algumas esperanças de que é possível extrair mais alguns pontos de um estágio através de uma combinação de habilidade e pura boa sorte.
Todos esses elementos se combinam para criar um jogo viciante, rápido e desafiador. Também, em virtude de sua mecânica, possui um equilíbrio mais interessante em termos de compensação para jogadores menos habilidosos, ao mesmo tempo em que aperta os parafusos no hardcore. O intervalo de tempo aceitável para tocar notas parece bastante amplo, o que é ótimo para o recém-chegado que pode ter dificuldades um pouco. Esse mesmo alcance é absolutamente punitivo quando você tem o jeito de gerenciar várias faixas, pois (para fins de precisão) o jogo determina que, se você pode bater uma nota, você devo bata na nota. É muito fácil pular para uma faixa vizinha, esperando deslizar entre as notas, e ser penalizado por perder uma que é pouco reproduzível. Isso pode fazer toda a diferença quando se trata de manter o Blitz Mode ou acumular grandes pontos com a ativação do Jackpot Overdrive, tornando os movimentos arriscados ainda mais emocionantes.
Há uma boa e ampla seleção de subgêneros de música rock encontrados nas vinte e cinco músicas incluídas no jogo, se um pouco pesadas em relação à música moderna (quarenta por cento das faixas em Blitz são de 2010 ou posterior). Todas as músicas incluídas são realmente divertidas de tocar, mas são apenas a ponta do iceberg quando se considera que o jogo suporta as várias milhares de músicas importadas ou para download já compatíveis com Banda de Rock 3 . É uma maneira fantástica de não apenas dar vida nova a uma coleção definhada de conteúdo, mas também apreciar muitas músicas de uma maneira diferente e dar mais valor às faixas importadas que o jogador, de outra forma, não tocaria no jogo original, baseado em periféricos. Além disso, todas as faixas em Rock Band Blitz também são compatíveis com Banda de Rock 3 .
Rock Band Blitz pode ser um pouco de uma experiência de isolamento, especialmente em comparação com outros títulos Harmonix (como Banda de rock ou Dance Central ), que incentivam uma atmosfera divertida e divertida. Com esses jogos, uma quantidade significativa de diversão pode ser obtida simplesmente pelo fato de estar com as pessoas enquanto elas jogam, mas não há nada de interessante para assistir (na tela ou fora) quando Blitz está sendo reproduzido. O jogo tem muitas nuances para ser rapidamente explicado a um observador casual e o cenário de rolagem de Rock City não é realmente emocionante. Outras pessoas na sala provavelmente vão ficar entediadas.
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O que não quer dizer isso Blitz é anti-social. É meramente assíncrono em seus elementos sociais, contando com um novo aplicativo do Facebook, Mundo da banda de rock , para promover um senso de comunidade. Vincular um Gamertag ou PSN ID a uma conta do Facebook por meio de Mundo da banda de rock permite uma Blitz jogador a participar de 'Metas', objetivos secundários que podem ser tentados sozinhos ou em grupo com outros. Você também pode iniciar 'Score Wars' competitivo contra outros jogadores, acompanhar estatísticas, recomendar novos artistas para adicionar ao jogo e adicionar novas músicas ao carrinho de compras para facilitar a compra quando voltar ao console.
Mundo da banda de rock é um pouco de um saco misto. Embora se possa pensar que isso permitiria a integração de nível superior das comunidades PS3 e Xbox 360 para Banda de rock , a realidade é mais limitada que isso. Os jogadores só podem participar de objetivos juntos em várias plataformas, com o Score Wars limitado aos amigos do Facebook que estão jogando no mesmo console. Mas os Objetivos são uma adição agradável, oferecendo uma maneira de aumentar o suprimento de moedas com objetivos de estrela que variam de simples a extremamente difíceis e quebra-cabeças 'Scavenger Hunt', que encarregam os jogadores de tocar músicas específicas no Banda de rock biblioteca, guiada apenas por pistas. Planejam-se novas metas para chegar ao aplicativo regularmente e concluí-los muitas vezes exige muito conteúdo disponível para jogar, portanto, há vantagens em se unir às pessoas no aplicativo.
Por outro lado, o Score Wars dá aos jogadores uma semana para publicar sua melhor pontuação em uma faixa especificada, em competição direta com outro jogador, com o vencedor ganhando um grande pedaço de moedas e se gabando. Em um movimento diabólico de design, os jogadores podem postar mensagens na parede do oponente sempre que estiverem à frente com dois cliques rápidos no navegador. Conseguir um desses gols pode ser absolutamente chocante às vezes quando um oponente inesperadamente derruba uma pontuação com uma diferença de seis dígitos, mas também cria uma sensação de atingibilidade em relação a esse total alto.
Entre a conversa fiada e a natureza cara a cara, o Score Wars é facilmente o mais divertido que você terá jogando Blitz . O problema é que eles também são realmente funcionais com Mundo da banda de rock integração e isso marca a maior lacuna encontrada em Blitz . Sem ativar esse recurso, a única maneira de iniciar o Score Wars é através da guia 'Recomendado' encontrada nos menus do jogo, que sugere uma pessoa e uma música para se envolver, mas não oferece nenhum meio de especificar um jogador ou música individual . As pessoas que optarem por não usar o Facebook provavelmente ficarão frustradas com essas limitações.
Rock Band Blitz não vai mudar o mundo, com seu apelo como um jogo provavelmente limitado a um nicho de mercado de jogadores dedicados a ritmos, mas é incrivelmente divertido de jogar e apresenta uma complexidade considerável. Os críticos que podem ter ficado céticos quanto ao fato de o jogo ser desafiador ou agradável com seu design simplificado de duas notas (em comparação com os títulos anteriores do Harmonix), devem descobrir que ainda há um grande potencial de dificuldade e um design que incentiva jogadores para experimentar uma grande variedade de métodos de pontuação. Para quem gosta de derrotar seus amigos em desafios baseados em pontuação, apenas o recurso Score Wars proporcionará uma quantidade infinita de diversão.