review ruiner
Futuro alimentado pela adrenalina
Nos últimos anos, houve um aumento no número de jogos com dificuldades nas mangas. Atualmente, inúmeros jogos no Steam falam sobre o quão hardcore eles são e como vão derrotá-lo a ponto de parar e chorar. A maioria desses jogos faz isso empilhando o baralho contra você ou não fornecendo as ferramentas para derrotar adequadamente seus inimigos. São os bons que oferecem as ferramentas para você vencer, mas também fornecem as mesmas ferramentas para a IA, bem como as habilidades para usá-las bem.
RUÍNA , Estou feliz em dizer, é um daqueles bons jogos difíceis. Mas a jogabilidade difícil por si só não é um ótimo jogo, é preciso haver mais para completar a dificuldade e fazer você voltar para mais. Você precisa de um mundo, uma história, um personagem ou algo que prenda você e faça com que você pegue o controle do chão em que você o jogou. RUÍNA terá essa atração masoquista para alguns, mas para outros, eu me pergunto se eles não serão tão facilmente atraídos.
RUÍNA (PC (Revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: Reikon Games
Empresa: Return Digital
Lançado: 26 de setembro de 2017
Preço: US $ 19,99
RUÍNA em sua essência, há um cruzamento entre um atirador com bastão duplo e um inferno de balas que é ensaboado ao máximo com conotações futuristas de ficção científica. O combate é cinético, variado e acima de tudo rápido. Você sempre precisa se mexer, ou então enfrentará uma morte rápida.
Para evitar sua própria morte e derrubá-la sobre seus inimigos, você sempre terá um cano e uma metralhadora atualizável com munição ilimitada. Armas melhores e mais variadas podem ser adquiridas em cada nível, mas tudo fora do equipamento básico tem usos limitados. Isso pode ficar um pouco chato quando você finalmente encontra uma arma que você gosta, mas nunca é realmente injusto, pois as armas base são formidáveis e, às vezes, eu achei a arma base mais útil contra certos inimigos.
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Junto com as armas, você também tem habilidades que realmente lhe dão vantagem contra seus inimigos, até que eles comecem a usar os mesmos. As habilidades são sobre o que você esperaria de um inferno de bala dupla: você tem um traço, vários escudos, granadas de atordoamento, modo berserker. Nada realmente fora do comum, mas você pode dizer que o combate foi planejado para você dominar as habilidades que lhe foram dadas.
As habilidades são desbloqueadas e atualizadas usando pontos de habilidade que você ganha ao subir de nível, além de realizar missões secundárias no mundo central. Uma das coisas que mais gosto no jogo é o fato de poder mudar suas habilidades e pontos de habilidade a eles atribuídos a qualquer momento. Ambos parecem muito apropriados para um mundo cheio de transhumanismo e também fazem parte do seu sucesso contra inimigos em constante mudança. O jogo nunca permite que você fique com apenas um conjunto de habilidades e obriga a se adaptar a diferentes situações, jogando inimigos contra você que têm forças e fraquezas diferentes que podem ser exploradas com suas habilidades disponíveis.
Existem algumas habilidades que eu achei inúteis, como uma que aumenta seu poder à medida que seu nível de combo aumenta, o que seria bom se RUÍNA jogou inimigos em você em um ritmo rápido o suficiente para combinar combos. Por outro lado, alguns se tornaram um pouco dominados quando eu cheguei ao fim, graças à capacidade de bloquear os inimigos e atravessar os últimos níveis e chefes.
Isso não quer dizer que o jogo não seja difícil; quando jogado no nível sugerido pelo desenvolvedor. Existem dois níveis abaixo disso, porém, se você não quiser gritar no topo de seus pulmões com a sua 50ª morte direta. Eu escolhi ir com o nível sugerido e posso dizer que, embora seja difícil, a curva é gradual e leva você a inimigos cada vez mais difíceis em um ritmo confortável. Havia alguns solavancos na estrada, mas finalmente consegui superar todos eles e descobri que me saí muito melhor depois de levar em conta que não era invulnerável. Depois disso, comecei a tratar RUÍNA mais como um inferno de balas enquanto ainda encontrava maneiras de atacar e o combate apenas clicou no meu cérebro. Também achei o jogo mais agradável em um controle, mas a opção de tocar em um teclado é um bônus para aqueles que preferem.
Ao longo do jogo, existem três tipos diferentes de encontros que você enfrentará. Seu encontro com a horda de sempre, mini-chefes e, como esperado, batalhas de chefes. Os encontros da horda não são nada de especial, onde você enfrenta um monte de inimigos básicos lançados contra você de forma incremental. Os mini-chefes são os que eu achei mais difíceis e, portanto, satisfatórios para conquistar. Esses encontros eram geralmente um único inimigo que possuía armas e habilidades poderosas que rivalizavam com a sua e também com muito mais saúde do que seus inimigos habituais. Os chefes eram interessantes no começo, mas, à medida que o jogo avançava, eles reutilizavam a mecânica de lutas anteriores e não sei se foi feito com um design de jogo ruim ou se encaixava na narrativa de um inimigo abrangente.
No que diz respeito à história, você começa com um personagem chamado Your Master, que oferece um único objetivo: KILL BOSS. Depois de matar Boss, a história se volta aos seus habituais tropeços cyberpunk. Cruzamentos duplos, corporações tão poderosas quanto nações, irmãos desaparecidos que não foram mencionados antes de você ser traído. No geral, a história era meio fraca, o que eu não me importaria se o jogo não tentasse se promover como uma história. Houve alguns momentos divertidos e engraçados, mas eles vieram principalmente do elenco de personagens em vez da história principal.
Realmente me decepciona que a história seja tão branda também porque o mundo que RUÍNA ocorre em se sente tão vibrante e bem desenvolvido. Ao passear pela cidade central de Rengkok, você pode conhecer todos os personagens habituais que você esperaria ver em um mundo cyberpunk. Anarco-hackers que querem queimar o mundo, sádicos que admiram a dor que você sente, gatos robóticos de vigilância estatal, está tudo aqui. Todos esses personagens e o resto do mundo são desenvolvidos através de um banco de dados no jogo que rivaliza com o incluído no Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas. Enfrentei essas entradas com grande voracidade e, ao ler todas elas, parece que elas deixaram muito em cima da mesa no que diz respeito a usar bem esse mundo. Suspeito que algumas pessoas tirem mais proveito da história do que eu, mas isso é claramente uma questão subjetiva.
Esteticamente, o jogo parece incrível. O uso do vermelho como cor predominante realmente ajuda a criar uma atmosfera de paranóia e perigo. Às vezes, os níveis ficam um pouco escuros, mas felizmente todos os inimigos são delineados em vermelho para que você possa vê-los mesmo no escuro. A trilha sonora é exatamente onde precisa estar para todas as partes. No mundo central, uma música de peças quase tristes de saudade que você poderia jurar estava sendo cantada por alguém em um telhado próximo. No entanto, em combate, a música é cheia do tipo de adrenalina que você gostaria de ouvir enquanto enfia um cano na cabeça de alguém.
O único problema técnico que tenho é no momento em que escrevi este comentário, você poderia ter apenas um slot para salvar. De repente, não sei por que isso é um problema nos jogos, mas perdi todo o meu progresso tentando recriar uma falha corrigida que encontrei em uma versão anterior e é um pouco mais do que irritante. No que diz respeito ao conteúdo do jogo final, a falta de um modo leaderboard ou arcade parece uma oportunidade perdida, mas não é nada importante e não prejudica o jogo base de forma alguma.
Quando tudo está dito e feito, você finalmente tem um sólido jogo de ação cyberpunk que tem um combate excepcional baseado em armas e corpo a corpo que ocorre em um mundo lindamente desenvolvido que, infelizmente, não utiliza todo o seu potencial. Pode não ser perfeito, mas posso recomendar sinceramente RUÍNA se você estiver procurando por um bom desafio ou um jogo que caiba perfeitamente em uma sala escura com os fones de ouvido ao máximo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)