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Já faz muito tempo desde que um console doméstico viu um verdadeiro azul Devil- estilo RPG. Embora tenha havido muitos RPGs japoneses e jogadores ocidentais de mundo aberto, como o Elder Scrolls jogos, uma mistura mais específica de jogos de cima para baixo, pesados e controlados por pilhagem não é vista há muito tempo. A única coisa que chegou perto foi Too Human e, bem, todos nós vimos como isso foi.
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Esta é uma grande razão pela qual Sagrado 2: Anjo Caído parece uma lufada de ar fresco no console doméstico. O jogo é glitchy, buggy e uma bagunça técnica em mais de algumas áreas, mas sua inteligência, charme e o simples fato de que nada parecido com ele ainda pode ser encontrado em um Xbox 360 ou PlayStation 3 ajudaram a criar um jogo isso é intensamente agradável, apesar de seus problemas.
Já temos uma revisão da versão para PC, mas Brad Nicholson e eu passamos pela versão Xbox 360 do jogo para verificar como o moedor tradicional fez a transição do computador para o console. Junte-se a nós, pois analisamos Sagrado 2: Anjo Caído .
Sagrado 2: Anjo Caído (PC, PS3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Ascaron
Empresa: CDV Software Entertainment, Deep Silver
Lançado: 12 de abril de 2009 (versão para console)
MSRP: $ 49,99
Anjo caído ocorre 2.000 anos antes do original Sagrado , portanto, nenhuma experiência anterior é necessária para entrar nas coisas. Dito isto, a história em si é bastante leve e, muitas vezes, sem sentido, provavelmente devido à má localização, de modo que não teria importado de qualquer maneira. O enredo do jogo gira em torno de uma fonte de energia mágica chamada T-Energy, que foi explorada pelos Elfos até começar a mutar o mundo de Ancaria. Escolhendo uma das seis classes de personagens, os jogadores serão capazes de moldar o destino de Ancaria, salvando-o das garras da T-Energy ou levando-o para a escuridão.
A introdução do jogo parece e soa exatamente como a abertura de um desenho animado de meados da década de 1990 no sábado de manhã, e essa atmosfera também é carregada no jogo. Embora você quase fosse perdoado ao pensar que a história estava tentando ser séria - e, às vezes, até tentativas para ser - existem tantos comentários sarcásticos de uma só linha e de quebra da quarta parede que é impossível dizer o que os escritores do jogo estavam realmente procurando. A coisa toda parece quase uma paródia de jogos de RPG, com os personagens comentando o ridículo de suas missões, lápides contendo piadas e referências à cultura pop, e os NPCs frequentemente abusando de você sem motivo algum.
É uma sorte o jogo ter senso de humor, porque com tantas falhas e bugs, você precisa rir. É seguro dizer que Sagrado 2 é incrivelmente quebrado, e não parece que o atraso entre as versões para PC e console tenha feito algo para consertar as coisas. Os personagens freqüentemente ficam presos no cenário, os gráficos gaguejam e sufocam em vários pontos e, às vezes, comandos e habilidades simplesmente não funcionam. Meu personagem inquisidor geralmente para de se mover e só volta a andar se eu remover a arma equipada e a equipar novamente. Esta é apenas uma das muitas falhas encontradas no jogo.
No entanto, apesar do fato de este RPG parecer grosseiramente costurado com barbante antigo, Sagrado 2 nunca deixa de ser Diversão , e é aqui que o título, de alguma forma, consegue superar seus próprios problemas e se tornar um tipo de título 'tão ruim que é bom'. O fato de o jogo estar confuso, com erros e sem sentido torna-se surpreendentemente charmoso, e tudo parte da piada. Os problemas nunca se tornaram tão impressionantes que eu queria desligá-lo, e nada até agora me impediu de me tornar intensamente viciado na experiência.
A jogabilidade, quando funciona, é baseada no clássico trem de pensamento da 'aquisição de poder'. Embora o combate em si seja simples, é impossível resistir à atração de moer para alcançar novos níveis, pilhagem e habilidades. O real história do jogo pode travar, porque é muito mais importante que os jogadores encontrem um novo capacete ou espada. Graças às frases de efeito tolas que os personagens e os inimigos lançam, a moagem nunca parece uma tarefa árdua, e o equipamento pode ser encontrado com uma aparência tão impressionante e muitas vezes ridícula que é divertido descobrir novas armaduras e usar o guerreiro das sombras ou o guardião do templo.
Anjo caído merece elogios por tornar os controles intuitivos e simples, algo que os RPGs de PC geralmente deixam de fazer ao fazer a transição para o console. Os jogadores podem selecionar ações pressionando os botões de face, com os botões de ombro usados para selecionar ainda mais ações para os mesmos botões. É simples, mas dá aos jogadores acesso a toda a sua gama de magias e habilidades com apenas alguns pressionamentos fáceis de botões.
Cada classe de personagem tem acesso a seus próprios poderes especiais, conhecidos como Combat Arts, com efeitos variados e graus de utilidade. O Inquisidor pode realizar alguns ataques poderosos e ressuscitar as almas dos mortos, ou até criar doppelgangers de si mesmo que ele pode possuir se morrer. No entanto, ele também recebe algumas habilidades bastante inúteis, como raios que causam muito pouco dano. Os personagens podem escolher seguir um dos seis deuses, cada um dos quais traz um poderoso Dom Divino. Além disso, há a quantidade usual de ajustes de RPG, com os jogadores capazes de designar pontos de habilidade e melhorar vários 'Lores' ganhos ao longo do jogo.
Note-se também que Sagrado 2 é absolutamente enorme. O mapa do mundo é enorme, cheio de locais variados e únicos, das grandes cidades élficas aos pântanos escuros e infestados de mortos-vivos. Os personagens podem escolher entre uma campanha Light e Shadow, os quais levarão algumas horas para serem concluídos, e cada classe de personagem única tem sua própria e longa busca. Além disso, existem centenas de missões paralelas opcionais para completar em nome de pontos de experiência e ouro. Enquanto eles consistem principalmente em correr para uma área, matar coisas e voltar atrás, o volume de conteúdo não pode ser subestimado. Ainda estou me arrastando pela campanha sombria e meio que não quero que termine. Um dedicado Sagrado 2 fã poderia estar tocando para o resto de sua vida.
O jogo parece muito bom, com alguns locais bonitos e ótimos designs de personagens - especialmente para inimigos e montarias únicas que cada classe pode desbloquear. É uma pena que a taxa de quadros possa gaguejar, porque, caso contrário, este é um jogo graficamente bonito, e é sempre bom ver cores brilhantes e ambientes deslumbrantes em um console de última geração. A música também é ótima, mesmo que a música tema seja escrita por Blind Guardian e os NPCs às vezes cantam a letra da música para si mesmos, para o máximo constrangimento. A dublagem é ruim, mas, como todo o resto, isso faz com que seja bom.
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Sagrado 2: Anjo Caído é, na maioria das vezes, um jogo muito ruim. No entanto, para um desastre tão técnico, tenho jogado solidamente por uma semana desde que recebi a coisa. É uma bagunça técnica e suas falhas são impossíveis de ignorar, mas seu caráter puro e a força de uma jogabilidade incrivelmente viciante permitiram superar todos os seus problemas e se tornar um jogo verdadeiramente divertido. Este é definitivamente um tipo de jogo 'apesar de todas as suas falhas', o melhor exemplo de um que você poderia esperar encontrar. Ajuda que não haja nada parecido nos consoles de geração atual.
Pontuação: 7.5
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Brad Nicholson
Sagrado 2 é um pássaro estranho. Missões inúteis e conversas mantêm sua história miserável (algo sobre fazer algo com o antigo poppycock a fim de realizar alguma coisa). Ambientes mundanos e pouco convidativos, sem caráter, pontilham sua paisagem maciça. O sistema de batalha sensível ao console falha em ser interessante, se não totalmente desprezar sua própria infinidade de opções de ataque. E seu personagem, aquele que você molda, nunca se parece com sua própria criação; você é um prisioneiro de quedas aleatórias e uma lamentável falta de opções de personalização.
Mas lá estava eu, às 2 da manhã, tocando Sagrado 2 pela sexta hora consecutiva, tocando sem pensar nos botões e observando o medidor de experiência crescer. De alguma forma animado com a perspectiva de aplicar novos atributos. E oh, se eu tivesse a opção de escolher uma nova habilidade! As possibilidades, pensei, eram infinitas.
Ainda não posso negar a magia do jogo - essa mistura escorregadia de acumulação, coleta, brandição, corte e invasão de itens. Por mais burro que o jogo seja e tão pobre quanto a grande maioria de seus componentes, eu ainda me pude jogando por grandes quantidades de tempo e sendo completamente negligente em relação aos deveres que precisavam ser executados fora do jogo.
Eu gosto do quadro de referência de Jim, que Sagrado 2 é um tipo de jogo 'apesar de suas falhas'. Se você tem o impulso e a coragem de caçar tesouros, saquear, explorar minimamente e nivelar os personagens, então você vai cavar Sagrado 2 apesar de sua negligência.
Infelizmente, não posso comentar sobre a maior parte do jogo. Quando recebi minha cópia de revisão, ela veio com uma ressalva, que estou transferindo para você. Aparentemente, houve algum tipo de confusão e eu posso ter recebido uma cópia mestre do jogo, o que significa que não posso avaliar esse produto por completo.
Não vou mencionar o modo cooperativo, a qualidade visual e a estabilidade geral do jogo. Também não consigo pontuar, considerando a quantidade de coisas sobre as quais não devo escrever. A boa notícia é que Jim já fez tudo isso e muito mais em sua parte desta revisão. Certo, cap.
Considerando as restrições que impus a mim mesma, não posso falar muito além da história abismal, do mundo chato e do sistema de batalha talvez simplista demais. Em vez disso, vou escrever brevemente sobre como me senti durante meu tempo no jogo.
O que posso resumir em uma palavra: animado.
Havia apenas uma seção nas minhas vinte e cinco horas de jogo em que o jogo ameaçava ser monótono. Foi durante um rastreamento particularmente longo através de uma caverna enorme e complexa. Depois de algumas horas presas dentro dos túneis rochosos, os inimigos - não existem muitos modelos no jogo - tornaram-se familiares demais, e o interminável retorno (como resultado do pobre mini-mapa) ameaçou roubar a emoção que eu sentia pelo pão e manteiga de caça: moer e saquear.
Mas mesmo naquele momento, em que comecei a acreditar que o jogo havia perdido o controle e momentaneamente vi Sagrado 2 pelo que era (um jogo sem sentido de hack n 'slash), eu queria continuar jogando. Eu queria subir esse próximo nível. Um que poderia impulsionar as habilidades do meu guerreiro das sombras além da IA que me cercava - rasgá-las todas em pedaços e emergir das cavernas em última análise vitoriosas.
E eu fiz. Então, eu continuei tocando, continuei empurrando. E fiquei animado com o que estava fazendo.
Sagrado 2 é realmente um pássaro estranho. Quase todo segundo que eu tocava, meu cérebro gritava que tudo estava errado; Eu não deveria estar gostando da bagunça maçante e monótona. Mas eu continuava, decidido a pegar espadas largas, luvas e bugigangas chatas que eu poderia forjar em armas e substituir em uma hora.
Simplificando, não há nada como Sagrado 2 no PlayStation 3 e Xbox 360. É um jogo de hack-n'-slash com o que eu acredito ser o material certo - uma deliciosa mistura de moagem, pilhagem e recompensas.
Pontuação: N / A
Pontuação final: 7.5 - Bom (Os 7s são jogos sólidos que definitivamente têm uma audiência. Pode não ter valor de repetição, pode ser muito curto ou pode haver falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.)