review sacred 3
Tirando a ação e o RPG de um ARPG
'Eu amo isso'.
O espectro de Diabo paira sobre o gênero RPG de ação; a maioria dos jogos empresta muito do jogo seminal da Blizzard e o sucesso desses jogos geralmente é julgado pela proximidade com a fórmula e com que desempenho eles são executados.
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'Oh bebê'.
Embora seja tentador elogiar um jogo por romper com algumas das convenções do gênero, a fim de se destacar da multidão, Sagrado 3 despojou tantas coisas que tornam um APRG divertido. Estatísticas? Quase se foi. Saque? Quase nenhum. Um sistema de combate realmente agradável? Não.
'Sexy'!
Ah, e tem gente falando lixo indecente sobre a coisa toda.
Sagrado 3 (PC (revisto), PlayStation 3, Xbox 360)
Desenvolvedor: Keen Games
Empresa: Deep Silver
MRSP: $ 59,99 / £ 39.99
Lançamento: 1 de agosto de 2014 (Europa) / 5 de agosto de 2014 (América do Norte)
Por onde começar? Vamos começar com a história em que o senhor dos elfos negros Zane invade a região pacífica da Arcania, onde um artefato sagrado é realizado. Em seu caminho, há um bando de heróis comprometidos em frustrar seus planos, juntamente com um poderoso telepata Aria. É tudo coisa de fantasia bastante comum, mas há uma verdadeira desconexão entre o tropo da fantasia de invadir o exército sombrio / grupo de heróis únicos e o tom de como tudo acontece.
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Desde a voz alegre até o diálogo bobo que rouba vilões de qualquer sentimento de pavor ou malevolência, Sagrado 3 parece estar em busca de jogar direto ou não. Os primeiros níveis têm o seu herói perseguindo Karr Tel, um pirata e escravo que é mau o suficiente para destruir uma cidade inteira, mas tolo o suficiente para provocar você sobre o quão ruim é o escorbuto. Um personagem até usa o termo 'noob.
O tom alegre permeia algumas partes do jogo (veja algumas das bobagens nas páginas de biografia dos personagens), mas não todas. Não há nada errado com o humor em um jogo como esse, mas por que não fazer todo o caminho e tornar os movimentos especiais do personagem engraçados ou satíricos? Sagrado 3 está feliz o suficiente por ter um mago excitado gritando comentários sobre o trio, mas a maior parte do jogo é totalmente correta e as tentativas de humor são chocantes e não são engraçadas.
Há quatro heróis para escolher: Claire, a Serafim, uma espadachim rápida; Alithea the Lancer, um guerreiro à distância; Marak the Safari, uma classe de tanques difícil; e Vajra, o Arqueiro, que causa dano à distância. Todas as classes lidam de maneira um pouco diferente, mas você gasta muito tempo clicando nas coisas até que elas morram ou explodam, o que você esperaria de um RPG de ação.
No entanto, você está limitado a apenas dois ataques suplementares - um leve e um pesado. À medida que você os desbloqueia, progredindo no jogo, cada herói terá três ou quatro para selecionar, mas a progressão é realmente lenta; para desbloquear completamente uma das habilidades iniciais de Alithea (que possui apenas quatro níveis), você precisará avançar para o nível 33, que é um trabalho árduo. A progressão do gating é esperada, mas geralmente há bastante margem para personalizar as habilidades e talentos do seu personagem; dentro Sagrado 3 , na verdade, você recebe apenas uma única opção sempre que sobe de nível.
O que também está faltando é todo o doce saque que você normalmente deseja. As armas são distribuídas no final de um nível, mas você fica com uma arma principal para uma missão inteira. Ter armas limitadas significa que todos se sentem um pouco distintos, e escolher uma para uma missão inteira significa que você tem tempo para se acostumar, mas há uma falta de peso no combate.
Alguns bônus concedidos por espíritos capturados podem melhorar certos ataques e fazer a diferença, e é legal que haja bônus e penalidades que afetarão seu personagem e grupo, para que haja espaço para alguma personalização. Como em muitos jogos, há mais diversão aqui no modo cooperativo, especialmente se houver uma boa cooperação entre os jogadores para controlar grandes grupos de inimigos e atingir campeões específicos.
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É uma pena que, para cada coisa boa que o jogo faça, há duas ou três coisas arrastando-o para baixo. A rajada de carregamento que é mapeada para o botão direito do mouse é um ótimo complemento, pois permite quebrar escudos inimigos, interromper armadilhas e derrubar inimigos menores, mas a mira é feita com o mouse, para que você tenha que ajustar constantemente a posição do seu personagem com o teclado. O comando esquivar é mapeado para a barra de espaço, mas novamente, você esquivará na direção em que o cursor do mouse está apontando. Isso leva muito tempo para se acostumar e, quando você pegar o jeito, poderá percorrer o campo de batalha. Tocar com um controlador funciona muito bem como alternativa, em vez de usar as teclas WASD para movimento.
Visualmente, o jogo faz um trabalho decente de se apresentar. Mostrados principalmente do ponto de vista isométrico, os modelos de personagens são distintos, mas há muitas vezes em que tantas coisas acontecem que é difícil distinguir quantos inimigos você está enfrentando.
Há uma boa escala nos níveis - essas não são suas masmorras úmidas, pois a maioria está acontecendo lá fora durante o dia. Ocasionalmente, a câmera muda para um ângulo alternativo. Há uma quantidade impressionante de coisas acontecendo em níveis mais baixos, como trolls jogando pedras em uma cidade ou um jailbreak em massa acontecendo. O design do personagem é mais ou menos assim, mas é bastante fácil diferenciar cada herói no campo de batalha quando você está jogando cooperativo.
Como mencionei anteriormente, parece grosseiro criticar Sagrado 3 por romper com as raízes do APRG da série, mas o problema é que não há nada que preencha a lacuna de aumentar o nível do seu personagem ou quedas de itens vorazmente devoradores. Por toda a racionalização dos sistemas de nivelamento e pilhagem, Sagrado 3 parece leve e simplista. Isso nem menciona as tentativas simples de humor e algumas piadas cruas que você vai tolerar nos níveis iniciais.
Tal como está, Sagrado 3 parece distintamente médio. O jogo funciona bem o que apresenta e é praticamente livre de aborrecimentos (embora o sistema de verificação possa ser melhor e eu tenha um problema de salvar jogos em que meu progresso não foi salvo de uma sessão para outra), mas há melhor e mais gratificante jogos por aí agora que você deve procurar primeiro.