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Vamos ser sinceros: jogos antigos raramente suportam críticas retrospectivas. Muitos dos títulos clássicos e pioneiros de hoje seriam considerados quase impossíveis de reproduzir pelas gerações futuras de jogadores, estragados em parte por títulos modernos que aprenderam com esses mesmos pioneiros, trazendo novas reviravoltas e inovações a cada iteração.
Assim, seria justo supor que Sakura Wars: Até Mais, Meu Amor , um título que é - pelo menos para jogadores japoneses - agora cinco anos jovem, compararia, bem, injustamente contra os jogos de hoje. Cinco anos de evolução, inovação e mudança de gostos certamente teriam passado, sim?
Felizmente, esse não é o caso de Sakura Wars . Embora seja temporalmente antigo, é para você e para mim nada mais que novo. A menos que você pertença a um nicho de jogadores bastante específico, sua experiência é bastante diferente de qualquer outra coisa lá fora.
Continue lendo e veja o que essa relíquia do passado dos jogos traz para o presente.
Sakura Wars: Até Mais, Meu Amor (PlayStation 2, Wii)
Desenvolvedor: Now
Empresa: NIS America
Lançado: 30 de março de 2010
MSRP: US $ 39,99 (PlayStation 2), US $ 29,99 (Wii)
Sakura Wars é um jogo de mente peculiar. Subscrevendo uma filosofia de design nascida nos dias de Sega Saturn, suas prioridades não são as que se destacam nos círculos de desenvolvimento contemporâneo. Sua lista de tarefas não incluía 'dilemas morais', 'grandes escolhas' (embora existam muitos a serem feitos) ou 'combate visceral' '(extravagante' ou 'bobo' seria mais apropriado). Não é de forma alguma 'maduro', embora vá a lugares que a maioria dos outros jogos não. Pode ser da velha escola, mas para muitos é praticamente sem precedentes.
Você não precisa eu para lhe dizer isso, no entanto. Isso é óbvio desde o início. Vestido com o colete Dapper Dan do alferes japonês Shinjiro Taiga, você está inexplicavelmente designado para liderar o New York Combat Revue, uma organização secreta dedicada a defender a cidade das cidades dos demônios gerados pelo inferno, empenhados na dominação mundial.
A bandeira de Nova York, no entanto, não é a que você conhece da verdadeira história real. Em vez disso, é uma quase paródia hilariamente higienizada e adoravelmente ingênua. É 1928, e o mundo corre a vapor. Tubos e medidores de latão adornam carros movidos a vapor, dirigíveis movidos a vapor e computadores, relógios, câmeras e rádios movidos a vapor. Não se engane, no entanto. Isso não é steampunk, pois não há 'punk' em Sakura Wars mundo. Inferno, até ladrões de bancos carregam sacos de dinheiro com cifrões gigantes. Cifrões .
O elenco reflete especialmente a atitude livre de sujeira do jogo. O Revue não é um esquadrão de elite de fuzileiros navais sombrios, todos pensativos e resolutos. Essa tropa é mais uma 'trupe', nata da cena de atuação da Big Apple, divas da música e do palco da Broadway. O fato de eles pilotarem os Super Telkinetic Assault Robots (STARs) em nome do amor, da justiça e da liberdade é apenas uma coisa para o panfleto do teatro.
Mas isso é apenas o cenário. Sakura Wars não se trata de construir mundos, mas construir relacionamentos com aqueles que o rodeiam. Acontece que quase todo mundo ao seu redor é uma linda garota de anime.
Sendo, é claro, um jogo intensamente animado de 'anime', os antecedentes dos personagens são apropriadamente loucos, atendendo à fantasia romântica de qualquer fã. Procurando amor de uma firebrand advogado-atriz-cum-mecha-piloto? Cheiron Archer é a mulher para você. Ou talvez você goste de uma dançarina andrógina de Noh que se refere a si mesma na terceira pessoa? Isso é Subaru Kujou. Talvez uma vaqueira texana treinada nas artes samurais, que poderia estar fazendo luar como um misterioso vigilante mascarado? Gemini Sunrise é sua heroína.
Agora, você pode estar pensando que o que descrevi parece muito com um 'sim de namoro'. Você estaria meio certo. Namoro e romance podem estar em Sakura Wars 'mente, mas o conteúdo real não é nem de longe tão assustador quanto a maioria dos outros títulos que seriam considerados parte do gênero' dating sim '. Embora repletos de insinuações leves e ocasionalmente dando a Shinjiro a chance de agir com lech, os casos de amor do jogo mal entram no território PG-13, jogaram mais para provocar risadas e sentir calor do que fazer com que os shut-ins se sintam menos solitários. Também evita com perfeição o relacionamento potencialmente perigoso com um caçador de recompensas mexicano pré-adolescente, retratando-o como mais fraterno do que romântico. O NIS-America oferece uma excelente localização, capturando a abundância de personalidade do jogo e proporcionando alguns momentos genuinamente cômicos. Os jogadores de PS2 também ganham o benefício de um segundo disco contendo as narrações originais em japonês, embora o dub inglês corresponda facilmente à qualidade. Os donos de Wii com uma tolerância à dublagem brega não perderão muito, e as vozes também podem ser desativadas.
Para criar esses risos genuínos e romances energéticos, você terá que conversar muito, ler resmas de diálogo e fazer escolhas de conversas através do sistema LIPS do jogo. O LIPS leva a árvore de diálogo várias etapas adiante, colocando suas opções em um cronômetro (ala Alpha Protocol, Apesar Sakura Wars fez isso primeiro), em que mesmo deixar o relógio esgotar conta como resposta. As respostas podem mudar até o meio. Se ficar esperando demais, uma ordem imperativa pode mudar para uma sugestão moderada. Algumas interações com o LIPS até se assemelham a eventos de tempo rápido, fazendo você corresponder às instruções para mostrar suas habilidades malucas. As escolhas bem-sucedidas desencadeiam um toque otimista para sinalizar a aprovação de seus amigos. Assim como na vida real!
Falar a palestra é complementado com a caminhada, enquanto você explora os vários bairros de Nova York, buscando oportunidades para se interessar pelo elenco e adicionando um aspecto moderado de gerenciamento de tempo ao processo, pois nem todos estão disponíveis o tempo todo. Por fim, atrair a garota de sua escolha determina o final do jogo, o que incentiva repetidas jogadas.
Os fãs de combate visceral (bem, 'combate', pelo menos) não são deixados completamente no frio. O outro pé do jogo está diretamente no gênero tático baseado em turnos. Pontuando cada capítulo há grandes batalhas contra as forças do mal, com o agachamento de pilotagem Revue, o colorido mecha movido a vapor. Movimento e ações são governados por pontos de ação dispensáveis, com defesa, cura e ataques custando quantias diferentes. Jogadores familiarizados com Valkyria Chronicles O sistema BLiTZ verá suas raízes neste jogo. Os personagens vêm com combinações e habilidades únicas, bem como ataques especiais chamativos, com nomes floridos, completos com minicortes de anime e muitos gritos. E quando os chefes chegam, o Revue voa para o céu, transformando suas STARs em caças a jato de alta velocidade para batalhar no ar. Dito isto, as batalhas se desenrolam da mesma maneira, com mísseis substituindo ataques corpo a corpo.
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O combate não é totalmente separado da construção de relacionamentos. Personagens felizes ganham bônus de status para a batalha desse capítulo, e Shinjiro pode obter alguma boa vontade ao acertar o time. As amizades também aumentam a probabilidade de ataques combinados, além de desbloquear técnicas super especiais que envolvem você e sua alma gêmea escolhida.
Infelizmente, Sakura Wars nem tudo é diversão e jogos. Fresca e nova como sua experiência principal, as deficiências técnicas traem a idade do título. É mais evidente durante a batalha. Embora ocultos por trás de efeitos coloridos e uma interface elegante, texturas planas e baixa contagem de polígonos confirmam que este é realmente um jogo de PS2 de geração intermediária. Alguns jogos mais recentes do PSP podem ter recursos visuais mais bem-sucedidos. A maior parte do tempo será gasta, no entanto, observando recortes de personagens levemente animados em fundos estáticos. Simplificando, este não é o jogo que você aponta para demonstrar o poder do PlayStation 2.
A mecânica da batalha também não se sustenta por conta própria. Desprovido de um sistema de progressão de caráter real, o combate acaba sendo superficial e incontestável, em comparação com os esforços táticos mais dedicados. E para cada hora gasta lutando, duas horas serão gastas conversando e participando de animes de anime.
O que, é claro, leva ao ponto mais crítico. Seu prazer de Sakura Wars depende quase inteiramente de sua capacidade de tolerar fluff de anime. Embora felizmente leve na angústia e no melodrama, o jogo é, no entanto, cheio de sentimentos de sacarina e uma tagarelice animada e aguda. Se você odeia anime, ou já passou algum título por ser 'japonês demais', este não é o jogo para você.
Sakura Wars é um jogo à parte. É um jogo de nicho dentro de um gênero de nicho e tem muito orgulho disso. O de mente aberta e sem medo encontrará uma experiência alegre que é felizmente livre de obsessões mais contemporâneas com maturidade e coragem, conteúdo para ser 'anime' bobo, fofo, peculiar e loucamente.
Pontuação: 8 - Ótimo ( Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderá a todos, mas vale seu tempo e dinheiro. )