review sanctum 2
Um híbrido com boa quilometragem
Acho que o primeiro Santuário jogo surpreendeu muita gente. Ele pegou o aspecto da estratégia intelectual dos jogos de defesa de torre e o combinou com o gênero de tiro em primeira pessoa mais orientado para a ação, para criar uma experiência única e maravilhosa. Santuário 2 O objetivo é reter essa experiência enquanto altera simultaneamente a mecânica fundamental, a fim de criar algo familiar, porém diferente.
Você sabe, é engraçado. Se essa revisão tivesse sido lançada há apenas uma semana, ela seria lida de maneira bastante diferente. No entanto, recentemente foi lançado um patch que abordava muitos dos problemas flagrantes que os fãs, inclusive eu, tiveram com o jogo inicialmente. É um patch bastante significativo e certamente demonstra a dedicação dos Coffee Station Studios à base de fãs.
Sanctum 2 (PC (avaliado), Xbox Live Arcade)
Desenvolvedor: Coffee Stain Studios
Empresa: Coffee Stain Studios
Data de lançamento: 15 de maio de 2013
MSRP: US $ 14,99 (PC) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
Sanctum 2 apresenta um enredo real, se é que você pode chamar assim. Contada nas telas de carregamento em estilo de quadrinhos, a história gira em torno dos quatro personagens principais e de um surto alienígena. Cada segmento da trama consiste basicamente em personagens indo a algum lugar novo e reagindo ao ambiente ou a algum evento. Não é de forma alguma interessante, mas também não é obscenamente ruim. Apenas isso. A história, no entanto, termina em um penhasco, provavelmente resolvido com o DLC. No mínimo, a arte dos trechos da história é muito agradável de se ver.
Sanctum 2 combina defesa de torre e tiro em primeira pessoa, embora a ênfase tenda a se inclinar para o último elemento. A jogabilidade ocorre em ondas, com a quantidade de ondas dependendo do mapa específico. O objetivo de cada mapa é proteger o Núcleo dos alienígenas, matando-os antes que eles cheguem lá. Cada onda gerará uma quantidade específica de alienígenas, o tipo e o número exatos sendo exibidos de forma transparente ao jogador com antecedência.
A filmagem parece exatamente como você esperaria. O 'objetivo da mira' foi introduzido, embora não seja muito útil na maioria das situações. Corridas ilimitadas também estão presentes, tornando Sanctum 2 parece muito mais com jogos tradicionais de FPS do que seu antecessor. Isso não é uma coisa ruim, é claro, pois melhor controle de mira e movimento mais rápido são sempre bem-vindos. Os inimigos têm pontos fracos vermelhos brilhantes que sofrem danos extras, seja o seu bumbum desarmado ou a cabeça que curiosamente se assemelha a um par de testículos.
Existem quatro personagens para escolher, cada um único em seus movimentos e armas. Todos eles se sentem diferentes, e as chances são de que cada jogador encontre um personagem que melhor se adapte ao seu estilo de jogo. Chamada do dever as vantagens de estilo e uma arma secundária são personalizáveis para garantir que os personagens possam ser personalizados ainda mais ao seu gosto. A quantidade de vantagens que podem ser ativadas de uma só vez, bem como as vantagens em si, são desbloqueadas com o nivelamento, para que jogadores de nível superior sejam melhores em matar alienígenas.
Os recursos das torres caem entre as ondas e se apresentam de duas formas: bases das torres e torres reais. As bases das torres são usadas para criar um labirinto, forçando os alienígenas a caminhar muito mais para chegar ao núcleo. Eles também são necessários para hospedar as próprias torres; uma torre só pode ser colocada no topo da base da torre. Os recursos caem para cada jogador no modo multiplayer, mas se alguém assim o desejar, poderá roubar os recursos de outros jogadores se chegarem lá primeiro.
Os recursos sempre caem no mapa no Core, geralmente forçando os jogadores a correr de volta e buscá-los. No multiplayer, isso tem um significado extra - se um jogador quiser pegar os recursos de outros jogadores (depois de perguntar, espero), eles podem aumentar a quantidade de torres que podem construir. No modo single-player, no entanto, voltar para o Core entre as rodadas se torna a definição de tédio.
Ocasionalmente, a fase de construção da torre de uma rodada será cronometrada. Embora pareça que isso não serve para nada além de frustrar, ele adiciona uma boa quantidade de tensão a uma parte longa da rodada. Em vez de contemplar qual layout de labirinto é o melhor absoluto para uma rodada, o jogo desafia os jogadores a pensarem em pé, especialmente quando é necessário correr de volta ao Núcleo para pegar os recursos. Essas fases cronometradas de construção de torres nunca parecem ocorrer antes de uma onda incrivelmente difícil, portanto elas servem como uma boa maneira de misturar as coisas um pouco para o (s) jogador (es).
Também misturam as coisas os chefes, que geralmente erguem suas cabeças feias durante a última onda da maioria dos mapas. Esses chefes geralmente têm características únicas, como a capacidade de destruir torres e bases de torres, forçando os jogadores a repensar sua estratégia. Embora os chefes se sintam desafiadores, perder na última rodada às vezes parece inevitável, dependendo de quais torres os jogadores trouxeram inicialmente para a missão, pois não há como dizer que tipo de inimigos ou chefes aparecerão à medida que a missão progride.
Embora haja uma grande variedade de torres para escolher, cada jogador pode levar apenas uma certa quantia em um mapa de cada vez. O número exato aumenta ao subir de nível, tornando os jogadores de nível superior imediatamente melhores que os de nível inferior. isto é um jogo cooperativo, por isso não é um grande problema, mas se um jogador de nível superior jogar com alguém novo, é provável que o jogador de nível superior derrube a maioria das torres simplesmente porque tem acesso a mais deles.
As torres podem ser atualizadas usando recursos até o nível três, no entanto, a quantidade de recursos necessária para atualizar uma torre não é exibida. Isso é incrivelmente frustrante e se resume a tentativa e erro: despeje recursos em uma torre, veja se ela é atualizada e decida se vale a pena manter a torre como está. A exibição do número aliviaria imediatamente esse problema e é uma omissão muito estranha.
Também é estranhamente difícil ver o alcance de uma torre individual. A única maneira de visualizar o raio de uma torre é olhar diretamente para ela, momento em que o raio é destacado ao redor da torre. No entanto, como o jogador deve estar olhando diretamente para a torre, fica difícil ver até que ponto o raio chega a algumas das torres de longo alcance.
A saúde de cada jogador está oculta, mas apenas para si; no multiplayer, olhar para um colega mostra claramente sua saúde em números. A saúde regenera e torna a visão do jogador mais em escala de cinza à medida que diminui, mas a falta geral de informações duras exibidas ao jogador em Sanctum 2 é quase um insulto.
As missões têm muito mais replayability em Sanctum 2 graças ao mecânico de feitos de força. É permitido aos jogadores incluir até cinco feitos de força em qualquer missão, cada um aumentando a dificuldade e a experiência obtidas. Esses talentos incluem coisas como aumentar o HP, a velocidade e a saúde regenerativa dos inimigos. Isso permite que os jogadores personalizem a dificuldade para seu próprio nível, enquanto simultaneamente colhem mais recompensas por mais riscos. Há também um 'Modo Fácil' incluído, que reduz a dificuldade geral do mapa. Cada mapa também pode ser jogado no modo de sobrevivência, que faz com que os jogadores sobrevivam o maior tempo possível contra uma quantidade infinita de ondas.
Como mencionado anteriormente, todo jogador no modo multiplayer recebe sua própria gota de recursos entre as rodadas. Outros jogadores podem agarrá-los se chegarem lá primeiro, então cuidado com os jogadores idiotas que o fazem sem perguntar. Os recursos de outras pessoas não são exibidos, o que torna uma enorme dificuldade para coordenar torres de plantio ou bases de torres. A comunicação por voz na versão para PC também é inútil, pois o volume é muito baixo e não pode ser aumentado; esteja preparado para o bate-papo por texto, se quiser fazer alguma coisa.
A versão para PC como um todo parece uma reflexão tardia da versão para Xbox. Não há navegador de servidor, as tabelas de classificação dizem 'Gamertag' em vez de 'Steam ID' e o número do jogador é indicado pelas luzes de toque do controlador Xbox. O jogo funciona bem e tem uma quantidade saudável de opções, mas as bordas são um pouco ásperas nessa porta de PC.
Santuário parece impressionante, visualmente. O tema branco do laboratório desde o primeiro Santuário é apenas uma pequena parte da sequência, com ambientes externos que compõem a maioria dos níveis da campanha. Muitos dos inimigos são transportados desde o primeiro jogo e têm a mesma aparência. O design do som é excelente, com ótimos sons de armas e músicas que definem a atmosfera de ficção científica incrivelmente bem.
Como um todo, Sanctum 2 sente-se confuso. Não é tanto a defesa de torre como os fãs do primeiro jogo provavelmente esperariam, já que mais ênfase desta vez é colocada no elemento de tiro em primeira pessoa. Também esconde caminho muita informação do jogador, levando a muitas estratégias de adivinhação e verificação. No entanto, o jogo continua sendo um híbrido refrescante de gêneros, e muitas das frustrações desaparecem temporariamente enquanto você testemunha o último inimigo no último dado de onda, provando que seu planejamento estratégico e tiro preciso valeram a pena.
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