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Ainda me lembro da primeira vez que joguei Sindicato. Era depois da escola, no final de 1993, e eu estava brincando no computador do escritório enquanto esperava minha mãe terminar uma reunião e me levar para casa. Lembro-me da música missionária bacana e, em grande parte, atrapalhando as primeiras missões, meu cérebro de nove anos não compreendendo as sutilezas de controlar vários personagens, muito menos aqueles que não eram Mario ou Luigi! Mas a experiência ficou comigo ao longo dos anos.
Estou mencionando Sindicato agora por causa de seu lugar nos meus anos de formação, mas o jogo simplesmente não se sustentou nos padrões modernos. É mais reconfortante lembrar como ele acertou seu tom distópico (exemplificado por uma introdução gloriosa) e transformou os jogadores em um CEO cibernético punk. Revisitando Sindicato hoje revela uma bagunça de design de missão punitivo, controles rudimentares e mecânica simplista.
Essa discrepância entre reminiscência e realidade é importante, para brincar Satellite Reign mais de duas décadas depois sente como eu lembrar jogando Sindicato, que é o maior elogio possível que posso dar.
Satellite Reign (PC)
Desenvolvedor: 5 Lives Studios
Editora: 5 Lives Studios
Lançado: 28 de agosto de 2015
MSRP: $ 29,99
Equipamento do revisor: Intel Core i5 3.40Ghz, Nvidia Geforce GTX 780 Ti, 8GB RAM
Mencionei a discrepância entre minha memória do que Sindicato era e o fato de como ele realmente tocava, e Satellite Reign A existência dessa diferença torna ainda mais aparente. Isso porque, apesar da óbvia dívida tonal e temática do último jogo para Sindicato , é um primo mais próximo, mecanicamente falando, da Firaxis ' XCOM: Inimigo desconhecido.
Enquanto que Sindicato e Guerras sindicais se você controlasse um esquadrão de agentes aproximadamente idênticos, cada um deles distinguido principalmente pelas armas que você tinha, a equipe de redes corporativas em que você dirige Satellite Reign 's consiste em quatro classes distintas de caracteres; cada classe tem habilidades únicas desbloqueadas pelo sistema de nivelamento, bem como maneiras individualizadas de lidar com os obstáculos em seu caminho.
Os soldados podem atrair e resistir ao fogo inimigo ou gerar geradores de energia inimigos para desligar as torres, portas e câmeras. Os hackers podem desligar os sistemas de segurança, usar drones e 'sequestrar' NPCs inimigos e civis para fantocarem como quiserem, a la Sindicato' s Persuadertron. Os agentes de suporte curam seus camaradas e podem usar a habilidade 'World Scan' para rastrear sistemas e encontrar alvos de hackers adequados. Os infiltrados podem usar tirolesas, respiradouros e dispositivos de camuflagem para esgueirar-se pelos guardas, ao mesmo tempo em que atacam poderosos ataques corpo a corpo e atiradores.
Esse sistema de classes, além do conjunto necessário de aprimoramentos, armas e equipamentos cibernéticos do jogo, além de um XCOM como um sistema de cobertura, faz todos os encontros e excursões Satellite Reign um caso muito mais envolvido do que em sua inspiração. Enquanto aqueles encontros mais antigos geralmente se resumiam à rapidez com que os homens podiam cortar a deles, aqui, todos os membros podem trabalhar em conjunto, suas habilidades se complementando para deixar de fora até as defesas mais difíceis. Evasão, subterfúgios e combate em campo têm seu lugar e podem acontecer virtualmente a qualquer momento no mapa aberto do jogo.
Esse mapa aberto é outra maneira de o 5 Lives se destacar de seus pares e inspirações. Em vez de missões, sob medida como em Sindicato ou processualmente gerado como em XCOM , Satellite Reign opta por uma estrutura de mundo aberto baseada no que os desenvolvedores afirmam ser um dos maiores mapas já gerados para o Unity Engine. O mapa é o de uma cidade pertencente e administrada pela Dracogenics, uma enorme megacorporação futura sustentada pela venda do 'Res-tech', uma tecnologia de clonagem não muito diferente da vista em O sexto dia . Sua equipe, parte de uma empresa rival, é lançada na cidade com uma versão mais antiga e pirata do Res-tech (a explicação para reaparecer) e encarregada de derrubar o monopólio da Dracogenics em nome dos negócios, não importa quanto assassinato e roubo necessário para fazê-lo.
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Tudo acontece no mapa, à medida que seus agentes percorrem a cidade, sem uma tela de carregamento entre as tarefas. Cada distrito, desde o centro de Nova York até a zona industrial de poluição atmosférica, abriga várias missões paralelas projetadas para reduzir o controle dos Dracogenics. Por exemplo, a infiltração na delegacia de polícia local pode prolongar o tempo que leva para os guardas chamarem reforços, enquanto o plantio de insetos em um centro de vigilância impede que as câmeras de segurança reconheçam seus agentes muito rapidamente. Invadir o banco do distrito pode aumentar a velocidade com que os caixas eletrônicos canalizam dinheiro para seus cofres. Subornar um trabalhador de saneamento descontente pode destravar uma entrada lateral em uma base militar fortemente protegida. A localização de uma linha de energia convenientemente suspensa pode dar a seus agentes uma maneira rápida de atravessar os muros, mas apenas se o seu Soldier puder sabotar um gerador próximo para impedir que a linha frite qualquer um que tentar deslizá-la. Tudo parece interconectado e detalhado da maneira dos melhores percursos e níveis de obstáculos.
Com isso, todos os seus agentes estarão colocando as mãos em novos equipamentos, desbloqueando novas habilidades e ficando mais formidáveis, já que a estrutura do jogo permite uma quase total liberdade de abordagem. Praticamente todos os cenários podem ser tratados da maneira que você escolher (sem negociação pacífica), limitado apenas pela sua capacidade de coordenar seus agentes e seus próprios equipamentos e habilidades. Cada atualização faz com que você se sinta mais poderoso, mas não apenas no sentido de 'números subiram', mas da maneira que novas atualizações desbloqueiam novas opções e maneiras de quebrar barreiras que o limitavam antes.
Infelizmente, como uma história cyberpunk adequada, Satellite Reign O exterior brilhante e polido revela um pouco de areia e feiura após um exame minucioso. Os civis andam sem rumo para lá e para cá, apenas lá para fornecer uma fonte de novos clones para seus agentes e testemunhas inconvenientes por seus crimes. A estrutura de mundo aberto do jogo excede a possibilidade de conseqüências verdadeiramente duradouras, com o mundo, padrões de guarda e até câmeras destruídas, eventualmente, redefinindo ao longo do tempo. Os inimigos também são duráveis, suas múltiplas camadas de blindagem, saúde e energia limitando certas abordagens e transformando a maioria dos tiroteios em assuntos prolongados, pois os inimigos invocam reforços mais rapidamente do que você pode matá-los.
Talvez a coisa mais decepcionante nesse jogo de outra maneira brilhantemente executada seja como o mundo se sente vazio. Apesar dos visuais da cidade maravilhosamente renderizados e de uma boa quantidade de texto a ser encontrada ao escavar terminais de dados aleatórios, Satellite Reign A cidade parece menos um mundo do que um jogo com temas de cyberpunk. Você dirige seu pequeno esquadrão de figuras de ação e joga como quiser, mas raramente se sente perdido ou imerso no cenário. Seria grosseiro e ganancioso exigir contar histórias no nível de, digamos, Deus Ex do jogo quando ele já faz todo o resto tão bem, mas está dizendo algo quando Sindicato ainda consegue estabelecer um humor melhor, apesar de ter quase 22 anos mais velho.
Ao mesmo tempo, arestas ásperas como essa são um pequeno preço a pagar quando Satellite Reign faz Sindicato melhor que Sindicato já fez.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)