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Uma superposição de bom e ruim
'Gato de Schrödinger' refere-se a um experimento antigo de pensamento da física que destaca a estranheza da teoria quântica. Embora geralmente se aplique a partículas muito pequenas, pode-se projetar um dispositivo que aproveite a probabilidade de deterioração de uma partícula, provocando a morte de um gatinho infeliz. Como resultado, o gato existe em uma superposição de estados; está simultaneamente viva e morta, e somente pela observação do gato a superposição se desintegra em um único estado.
Nessa nota, é adequado de uma maneira que O Gato de Schrödinger e os Caçadores do Quark Perdido acabou como aconteceu. Ele contém seções muito boas, usando o mecânico central para criar situações intrigantes. Ele também contém seções que são exatamente o oposto, demoradas e desnecessárias. A diferença aqui é que observar isso não faz com que seja boa ou ruim; só acaba ficando bem.
O Gato de Schrödinger e os Caçadores do Quark Perdido (PC, PlayStation 4 (revisto), Xbox One)
Desenvolvedor: Italic Pig
Empresa: Team17
Lançado: 12/05/2015
MSRP: $ 9,99
Caçadores do Quark Perdido ocorre no mundo quântico, ampliado até o momento em que as partículas elementares da matéria são visíveis. Não é necessário conhecimento prévio sobre física quântica para jogar, embora melhore um pouco a experiência. Por exemplo, existem seis tipos de quarks: cima, baixo, cima, baixo, charme e estranho. O gato de Schrödinger usa os quatro primeiros sabores de quark em sua aventura de plataformas (charme e estranho são muito mais raros) e, assim como na vida real, os quarks se combinam em grupos de três.
Esse mecânico central é inteligente. Permite ao gato de Schrödinger empregar muitas habilidades diferentes, usando apenas os quatro botões do ombro. Começa com combos básicos: três quarks superiores formam uma hélice que levará o gato para cima, três quarks inferiores formam uma broca que destrói o terreno para baixo, três quarks superiores formam uma bolha protetora para atravessar com segurança os perigos e três quarks inferiores formam uma plataforma para se apoiar.
A partir daí, quarks de diferentes sabores podem ser misturados e combinados. Dois altos e baixos (ou dois baixos e um alto) formarão um míssil que pode ser disparado em qualquer uma das quatro direções cardeais. Ele acaba sendo uma das habilidades mais úteis. Com todas as combinações, existem 14 habilidades diferentes. Embora pareça confuso, tudo ocorre naturalmente, e há uma referência rápida útil na tela de pausa, detalhando todas as diferentes construções.
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No seu melhor, Quark pega o mecânico de combinação de quarks e o aplica a um jogo de plataformas de quebra-cabeça. Metade dos níveis são projetados, dando ao jogador um conjunto específico de quarks para superar uma tarefa específica. Embora vários agrupamentos de quarks possam obter resultados semelhantes (as construções de helicóptero, base e rejeição ajudarão o gato de Schrödinger a subir), um suprimento limitado de quarks significa ter que escolher sabiamente, considerando o que resta para outras tarefas.
Se fossem apenas os níveis dos quebra-cabeças de plataformas, Gato de Schrodinger seria um joguinho apertado que faz bem as coisas. É lamentável que, entre os níveis do quebra-cabeça, haja áreas de preenchimento processualmente geradas. Embora eles ainda façam uso da mecânica de combinação de quarks, a abundância de quarks retira qualquer tipo de tomada de decisão interessante ou a necessidade de muita reflexão. Embora existam 14 habilidades diferentes, eu me encontrei usando as mesmas 4 nessas seções. Não há necessidade de solução criativa de problemas, quando o helicóptero, o míssil, a bolha e a rede podem fazer tudo o que precisa ser feito.
Destaca as desvantagens da geração processual. Pode ser uma ferramenta poderosa para dois tipos de jogos: enormes caixas de areia que não seriam razoáveis para o design manual ( Minecraft ) e experiências curtas e reproduzíveis que recompensam a experiência em vez da memorização ( Spelunky ) Caçadores do Quark Perdido não é um desses. Os níveis processuais não são interessantes o suficiente para merecer um mundo aberto enorme e, além de algum novo diálogo, não há muitas razões para repeti-lo depois de passar uma vez.
Outra queda que decorre da geração processual está na arte ambiental. O terreno destrutível e a grade robusta parecem desatualizados nos melhores casos. Na pior das hipóteses, os ambientes são quase nauseantes em suas opções de cores e design.
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Isso vem em forte contraste com a arte do personagem. As cenas de corte têm uma aparência afiada dos desenhos animados, e as animações são suaves e visualmente interessantes. O movimento do gato de Schrödinger e as animações de combate são particularmente boas. Os membros do elenco de apoio têm desenhos realmente inventivos, bizarros o suficiente para se encaixarem bem no estranho e maravilhoso universo subatômico.
A arte das combinações de quarks também é digna de nota. Olhando atentamente para cada construção, os jogadores podem escolher qual quark está realizando qual função, enquanto todos se alongam, dobram e combinam. Até ajuda da perspectiva do jogo, onde cada design é memorável o suficiente por si só e me ajudou a lembrar quais quarks convocar para uma habilidade específica. Mesmo com as que usei com menos frequência, como o para-quedas, posso imaginar quais cores entram nele e usá-las para ativar uma, sem ter que fazer uma pausa para a referência.
Embora a história geral seja tola, a escrita é boa. Comédia nos jogos é difícil, mas Caçadores do Quark Perdido me fez rir alto algumas vezes. Dito isto, eu sou um nerd de ciências, então sua milhagem pode variar quando se trata de piadas sobre física.
Em uma nota mais decepcionante, eu encontrei um punhado de bugs notáveis durante o meu jogo. Em várias ocasiões, fiquei preso na geometria do nível. Às vezes, havia uma criatura listada para captura, mas essa criatura não estava realmente presente, levando a um desperdício desnecessário de tempo vasculhando a área. Os bósons eram especialmente difíceis de trabalhar; eles deveriam atacar um ao outro quando chegados muito perto, mas eu tinha vários que não se mexiam. Nenhum desses problemas foi de quebra de jogo; uma redefinição para o último ponto de verificação ou sair e retornar a uma área corrigida todos eles. Eles ainda prejudicam a experiência com o tempo perdido.
Nenhum deles perde tanto tempo quanto os níveis gerados processualmente, que são facilmente a maior falha em O Gato de Schrödinger e os Caçadores do Quark Perdido . Eles ocupam cerca de metade do tempo de jogo, apresentam muito pouca jogabilidade que vale a pena e se sentem um fardo no final. Se ele cortasse toda a gordura e apresentasse apenas as plataformas de quebra-cabeça inteligentes encontradas nos níveis projetados à mão, Caçadores do Quark Perdido seria um jogo mais enxuto, mais envolvente e, em última análise, muito melhor.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)