i love final fantasy
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( O blogueiro da comunidade Dtoid, JoyfulSanity, respondeu ao nosso recente pedido de submissão 'Eu amo o que você odeia' com a única coisa no mundo que eu pensava que NINGUÉM poderia defender. Você ama algo que todo mundo detesta? Vá nos contar! - Sr. Andy Dixon )
Sim, é verdade. Mais ou menos.
Se eu lhe dissesse que alguém pegou o bubblewrap e adicionou elementos de RPG, quantos de vocês diriam (ironicamente ou não): 'Isso soa como a melhor coisa do mundo! Onde está o Kickstarter? No entanto, é basicamente isso Final Fantasy: Todos os mais bravos é… e todos na comunidade de jogos parecem não parar de odiar isso.
Quero dizer, tudo bem, as microtransações são ridículas e o jogo pode ser praticamente jogado sem sequer olhar para a tela. Essas coisas são horríveis e, na verdade, não invejo ninguém por não gostar deste jogo, especialmente porque costumava custar dinheiro real para fazer o download (considerando que agora é um título 'free'-to-play). Como é, dizendo que eu amo All The Bravest é quase tão difícil quanto esperar Meia-vida 3 para ser realmente confirmado este ano. No entanto, apesar de tudo isso, há uma pergunta em minha mente que pessoalmente acho mais importante do que qualquer outra coisa ao julgar um jogo para celular: é possível que alguém se divirta? Todos os mais bravos sem gastar nem um centavo nisso?
Estou confiante em responder isso com um 'sim', embora Todos os mais bravos só ressoará com um público muito específico em rajadas muito curtas. Permita-me explicar.
All The Bravest é um simulador de moagem / agricultura glorificado, e eu estou bem com isso
Como tenho certeza de que você já ouviu inúmeras vezes antes, as batalhas em All The Bravest praticamente não tem estratégia. Entre na batalha, prossiga para tocar / roubar os heróis na tela até que os monstros estejam mortos, colete EXP e talvez itens caiam, enxágue e repita. Chegar a uma batalha que você não pode vencer? Volte para o mapa do mundo e continue a triturar e cultivar até que você possa! Sim, tecnicamente você pode usar força bruta em tudo neste jogo usando microtransações, mas vamos ser reais aqui; Todos os mais bravos claramente tem como alvo os fãs de RPGs, e esta é uma audiência que provavelmente está acostumada a trabalhar para derrotar chefes sobrecarregados.
Isso é literalmente o jogo inteiro. É irracional, repetitivo e estranhamente satisfatório. Sequências de batalha são espetáculos animados, com abundantes animações de ataque e sprites voando por toda parte, e a batalha média dura entre alguns segundos e menos de um minuto. Embora todos os recursos do jogo sejam retirados de anteriores Fantasia final títulos, os gráficos parecem nítidos e a trilha sonora nostálgica soa tão nítida quanto as músicas de 8 e 16 bits. Mais importante, não há paywall real obrigatório entre a introdução do jogo e seu final: embora os membros do grupo com KO sejam revividos a cada três minutos durante as batalhas, nada impede o jogador de sair para o mapa do mundo com um grupo totalmente regenerado para repetição de inimigos mais fáceis. É apenas no final do jogo que os chefes podem precisar de pelo menos duas sessões para derrotar, mas, caso contrário, o jogador nunca necessidades 'esperar', como em muitos outros títulos gratuitos.

All The Bravest jogabilidade irracional não segura uma vela, mesmo para uma nota baixa Fantasia final título de spinoff, mas é um ótimo jogo para jogar durante intervalos comerciais, intervalos para o banheiro ou qualquer <5 minute period of downtime in general. Any more than that and the game admittedly gets dull, but that's the beauty of it; I don't necessidade a complexidade de uma adequada Fantasia final jogo se eu vou jogá-lo em tais rajadas curtas. Às vezes, eu só quero que algo ocupe minha atenção por alguns minutos, tão fácil de guardar quanto de pegar. Quando visto através desta lente, All The Bravest é um sucesso. É uma perda de tempo agradável para certos RPGs / Fantasia final fãs, e não vejo nada de errado nisso.

perguntas de help desk para fazer aos usuários
Inversamente, All The Bravest é uma sátira contundente e não intencional que desafiava a maneira como vejo os JRPGs
Desde o começo, me ocorreu que ' All The Bravest 'tinha o mesmo acrônimo de' batalha do tempo ativo ', que Fantasia final jogadores podem reconhecer como o nome dado ao sistema de batalha do SNES e PSX Fantasia final títulos. Embora eu entenda que essa semelhança com o acrônimo provavelmente se refere a como um medidor 'ATB' precisa ser preenchido para caracteres individuais atacarem All The Bravest , me fez fazer uma pergunta que quase me levou à loucura:
'A Square Enix acha que é isso que é a essência do sistema ATB'?

Isso me fez pensar em voltar para Final Fantasy XIII , um jogo que reinventou o sistema ATB da franquia de uma maneira que embotou a estratégia e permitiu que os jogadores se autobatalhas basicamente durante a maior parte do jogo. Ei, bater sem querer no autobattle não é tão diferente quanto passar o dedo na tela do telefone sem pensar; isso é reflexo de uma filosofia de design da Square Enix de que o sistema ATB deve ser vistoso e rápido e não necessariamente estratégico? Faça batalhas regulares em Final Fantasy XIII significa mesmo alguma coisa? Faça batalhas regulares em qualquer RPG significa mesmo alguma coisa?
A queda na loucura só piorou a partir daí. Pensei em como, mesmo nos meus JRPGs favoritos, costumava enviar spam ao comando de ataque para resolver batalhas regulares, com a recuperação ocasional, conforme necessário. Eu estava tirando algo mais desses jogos do que estava fora All The Bravest ? Até RPGs de ação como Kingdom Hearts às vezes, tenho-me pressionado sem pensar no botão X repetidamente até ganhar. Em que ponto um sistema de batalha baseado em turnos passa de estratégico para monótono, mesmo em um jogo bem projetado? É seguro para mim criticar All The Bravest sem também criticar alguns dos meus JRPGs favoritos ao mesmo tempo?

No final, All The Bravest me fez perceber como as partes mais importantes de muitos JRPGs não tinham nada a ver com combate, mas sim o que estava à sua volta
Para muitos JRPGs, a maior alegria está em explorar um mundo estrangeiro, equipando seu grupo com equipamentos atualizados e aprendendo novas habilidades que podem despachar inimigos mais rápido do que antes. Um sistema de combate não precisa necessariamente ser profundo para ser divertido; o combate apenas precisa ser um playground para os jogadores colherem as recompensas de sua cuidadosa exploração e construção de caráter. Por exemplo, confira este vídeo do chefe supremo da Final Fantasy IV Advance sendo derrotado pelo jogador apenas pressionando o botão A. Por definição, é uma batalha bastante irracional, mas é satisfatória porque a vitória só foi possível devido à cuidadosa preparação do jogador para a batalha.
Pode ser fácil acreditar que o combate é a parte mais importante de qualquer JRPG, mas comparar All The Bravest para outros JRPGs clássicos mostra a importância da exploração, história e personalização para criar uma experiência divertida. Para esse fim, eu diria All The Bravest é um jogo obrigatório apenas por esse motivo, e eu poderia até continuar com a maneira como o jogo satiriza JRPGs e jogadores de JRPG além desse ponto.

Mas mesmo com tudo isso dito, acredito sinceramente All The Bravest não é tão ruim quanto a comunidade de jogos em geral acredita que seja. Sim, as microtransações são ridículas, mas comparadas a vários outros títulos populares gratuitos, a dificuldade de contorná-los não é tão ruim assim. Honestamente, se os personagens de DLC pudessem ser desbloqueados com o jogo no jogo, os mundos de DLC custariam entre 3-5 dólares para serem desbloqueados por completo, e o sistema de 'desbloqueio de personagens via Twitter' seria eliminado, eu diria All The Bravest seria uma recomendação fácil. É rápido, chamativo, e é irracional o suficiente para seu benefício, e às vezes isso é tudo que um jogo tem que ser para mim.
Agora, desculpe-me enquanto verifico quantas doações minha campanha do Kickstarter para Bubblewrap RPG recebeu desde que comecei a escrever isso.
