review sherlock holmes
Frogwares mudou a fórmula com resultados mistos
No romance pesado de Fyodor Dostoyevsky Crime e punição , o personagem central rouba e mata um corretor de agiotas e penhor, mas justifica o ato em sua própria mente, porque ele usará o dinheiro para sempre. O anti-herói de Doestoyevsky acredita que até o assassinato é justificado se algum benefício puder advir dele, que mesmo um ato perverso pode ter algum mérito. Eventualmente, assediado pela culpa, ele confessa seu crime e aceita sua punição.
Ao longo Sherlock Holmes: crimes e punições , há telas de carregamento freqüentes nas quais você vê o detetive titular folheando o trabalho de Dostoiévski e parece ter tido um efeito nele. Agora Sherlock pode decidir se um crime foi realmente justificado e como ele punirá os culpados. É uma abordagem inovadora que, infelizmente, funciona apenas parcialmente.
Sherlock Holmes: crimes e punições (PC (revisado), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Desenvolvedor: Frogwares
Empresa: Focus Home Interactive
Lançado: 29 de setembro de 2014
Preço: R $ 39,99 / £ 29,99
Aplaudirei o desenvolvedor Frogwares por adotar uma nova abordagem para sua série de Sherlock Holmes títulos. Jogos anteriores giravam em torno de casos individuais, com uma história dominante, com personagens como mentores criminais Jack, o Estripador e Professor Moriarty. Holmes e Watson resolveriam uma série de mistérios, cada um alimentando a narrativa geral, mas a Frogwares eliminou essa abordagem por Crimes e Castigos .
Como o nome pode sugerir, desta vez há casos totalmente separados com suas próprias vítimas e criminosos. Embora haja algumas relações com o irmão espião-mestre de Sherlock, Mycroft, isso quase não tem influência até o final do jogo e não afeta realmente os casos individuais.
Crimes e Castigos é um jogo de aventura, por isso é preciso procurar pistas, consultar os vários materiais de referência de Holmes e realizar testes científicos.
Não há quebra-cabeças baseados em inventário que você imagina tradicionalmente em um jogo de aventura; quaisquer itens adquiridos pela Holmes estarão disponíveis quando necessário para seu uso específico. Também são todas as soluções práticas - como, por exemplo, quando Holmes está procurando um possível buraco de bala no alto de uma parede escura, você simplesmente combina um poste com uma lâmpada para prosseguir.
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Não há nada muito exigente nesse sentido, pois a maior parte da dificuldade vem de vários minijogos e desafios que variam de mentais a baseados na destreza. Com o primeiro, você terá Holmes escolhendo fechaduras ou fazendo experimentos com amostras de cabelos e metais. O outro tipo de desafio é um pouco mais raro, como vencer um marinheiro em uma competição de queda de braço ou atravessar uma ponte de corda.
Eles podem ser ignorados sem penalidade real para o jogador (além de perder conquistas), por isso, embora seja bem-vindo que você possa ignorar o minijogo de trava após a sétima vez que o viu, parece uma ausência de desafio. Isso não muda muito desde o último Sherlock Holmes título, mas destaca o foco nos elementos mais recentes do jogo.
A grande novidade aqui é que não há apenas uma parte suspeita em cada caso e você pode acusar qualquer pessoa que achar que as pistas apontam. Suas conclusões são formadas a partir de pistas interpretativas que você acha pertinentes ao crime em questão e as interpretam de tal maneira que um motivo e uma oportunidade se tornam claros.
Primeiro, você precisará vincular fatos para formar um nó no mapa cerebral de Holmes (eu inventei esse nome). A maioria dos nós terá duas interpretações possíveis, como uma invasão ou uma invasão real. Mapear um crime não é tão elegante quanto a interface pode parecer; você pode clicar aleatoriamente nos nós simplesmente para obter as conclusões que deseja e até foi possível condenar uma pessoa completamente inocente, tudo porque perdi uma única pista.
Em cada um dos seis casos do jogo, é possível apontar o dedo da culpa em partes incorretas - terminei com quatro casos resolvidos corretamente e dois incorretamente - mas pelo menos você pode absolver os culpados se achar que eles foram justificados em suas ações. Crimes e Castigos infelizmente, torna a maioria de suas vítimas de assassinato bastante improvável, então muitas vezes parece que absolver o assassino é a escolha natural.
Sejam assassinos, agressores, agressores, ou pior, é difícil não encontrar simpatia pelo possível assassino. Isso prejudica o peso da escolha que você deve fazer, apoiando-se no lado do acusado. Ainda assim, o jogo não o castiga por estar errado - não diretamente, de qualquer maneira. Holmes receberá correspondência posteriormente, confirmando se sua decisão foi de alguma forma correta.
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Crimes e Castigos parece ótimo. A maioria dos ambientes externos é impressionante, especialmente em locais como o local de escavação arqueológica. Os modelos de personagens também são impressionantes, mas sofrem por não ter seus lábios se movendo em sincronia com o diálogo. Kerry Shale e Nick Brimble fazem um ótimo trabalho em dublar Holmes e Watson, respectivamente, como fizeram em jogos anteriores, e o padrão de dublagem para os personagens secundários é melhor do que o esperado.
Em movimento, houve um grande número de rasgos na tela que, após experimentar as configurações de vídeo, ainda não foram embora. Os tempos de carregamento também foram pesados, especialmente no meu PC, que é equipado com bastante RAM e um SSD. Isso não seria um problema se o jogo não insistisse em movê-lo de um local para outro, geralmente por capricho.
A certa altura, disseram-me que precisava recuperar o fiel cão de caça de Holmes, Toby, da Baker Street. Então, depois de selecionar o domicílio de Holmes no mapa, havia uma tela de carregamento, cheguei à rua Baker, cliquei em Toby e voltei à cena do crime depois de outra tela de carregamento. Demorou dois minutos para fazer o que francamente deveria levar apenas alguns segundos.
Na maioria dos videogames que retratam o trabalho de detetive, você ainda é guiado por um caminho linear que acaba por escolher o criminoso certo para continuar a história. L.A. Noire chegou perto de ter deduções e investigações reais, mas você ainda precisaria repetir os casos em que acusou uma parte inocente. Westwood's 1997 Blade Runner O título levou o jogador a um caminho razoavelmente fixo, mas manteve as coisas atualizadas ao aleatorizar se certos caracteres eram replicantes. Jogo de aventura lo-fi de 2014 Síndrome de Black tem um conjunto aleatório de personagens, assassinatos e pistas toda vez que você joga e eu descobri que minha taxa de sucesso é 50/50, se eu encontrar a parte culpada.
Sherlock Holmes: crimes e punições encontra-se numa situação complicada na relação entre o grande detetive e o jogador; nenhum de nós realmente possui as habilidades dedutivas que Holmes é abençoado; portanto, como um jogador que controla Holmes, certamente é lógico que a pessoa errada seja responsabilizada por um crime. Mas estamos jogando um jogo de Sherlock Holmes para fazer nossas próprias deduções e erros ou estamos jogando para ver o funcionamento da mente do grande detetive?
Controlar o grande detetive às vezes é frustrante; ele ainda dá um salto no entendimento de que está além da pessoa comum. Ao mesmo tempo, é isso que o torna um personagem atraente. Ao permitir que o jogador tire suas próprias conclusões sobre quem ele acha que está por trás de um crime horrível, a Frogwares introduziu um elemento de dúvida que eu não vejo em um jogo de detetive há algum tempo.
No final de um caso, o jogador recebe uma classificação, destacando sua compaixão ou seu senso de justiça de aço. Eles também recebem informações detalhadas sobre como outros jogadores resolveram o caso e a opção de descobrir se identificaram o suspeito certo. Seu prazer de Sherlock Holmes: crimes e punições vai depender se você quer ser guiado por uma série de assassinatos desconcertantes ou se o grande detetive é falível.