review rayman origins
Então, aqui está uma história engraçada sobre minha experiência em revisar Rayman Origins . Às vezes, quando recebemos um jogo para revisão, não é exatamente o código final, mas uma compilação destinada a ser executada em uma versão do hardware do console que não é a padrão em sua casa. Ocasionalmente, isso pode causar alguns problemas no processo, pois podem ser necessários erros de última hora ou surgir algum problema completamente inesperado (e provavelmente não-padrão) que o consumidor que compra o jogo no dia do lançamento nunca experimentará.
Nesse caso, eu havia participado de aproximadamente 40% dos Rayman Origins quando voltei ao console e o iniciei pela segunda vez, apenas para descobrir que meus dados salvos estavam corrompidos. Todo o meu progresso se foi completamente. Como revisor, percebo que essa situação não vai acontecer com jogadores que compram o jogo e que isso deve ser lembrado em minha avaliação, mas pode ser frustrante da perspectiva de trabalhar para atingir o objetivo de redigir a revisão.
Exceto, com Rayman Origins , não foi. Eu não me importava nem um pouco que eu teria que jogar durante todo esse jogo novamente.
Rayman Origins (PlayStation 3, Xbox 360 (avaliado), Wii)
Desenvolvedor: Ubisoft Montpellier
Empresa: Ubisoft
Lançado: 15 de novembro de 2011
Preço: US $ 59,99
A primeira coisa que você notará ao iniciar Origens é a sua apresentação impressionante. A cena de abertura faz mais do que apenas preparar o cenário para a história solta e leve, que vê Rayman e seus amigos salvando a Glade of Dreams de pesadelos invasores. Ele também define um tom para toda a experiência, demonstrando de maneira inteligente os elementos do ritmo que tocam em todos os aspectos do jogo. Tudo, desde os gráficos nítidos / vibrantes até a música otimista / complexa, se funde para criar uma experiência completa melhor do que a soma de suas partes individuais.
Em nenhum lugar esse ritmo é mais aparente do que no design de palco especializado. O objetivo do jogo é libertar Electoons, bolinhas cor de rosa com fabulosos rabos de cavalo, cujo poder permite a Rayman maior acesso aos mundos conectados à Glade of Dreams. Cada estágio permite a oportunidade de liberar vários Electoons, alcançando objetivos, incluindo a conclusão do estágio, coletando certas quantidades de 'Lums' musicais (e sonolentos) durante os estágios e encontrando Electoons ocultos em áreas secretas.
O foco rítmico está no arranjo desses objetos dentro dos níveis. Uma coisa é simplesmente percorrer um estágio. Isso o premiará com um Electoon no final. Mas, para coletar todas, você terá que encontrar o ritmo específico do palco e se encaixar nele. Tocar em certas plantas e plataformas em um estágio fará com que o Lums apareça no seu caminho e dê dicas de como alcançar o ritmo e a direção adequados a seguir. Alimentando esse fluxo de projeto, existem valiosos 'King Lums', que dobram o valor de todos os outros Lums que você coleta por um curto período de tempo, vital para atingir as altas quantidades necessárias para liberar Electoons quando o estágio terminar.
A batida pode ser mais rápida ou mais lenta de um estágio para o próximo, mas está sempre presente e a descoberta permitirá que você voe satisfatoriamente por um nível, enquanto ainda atinge um nível de detalhamento em termos de coleta, se não em sua primeira execução, geralmente a segunda. É o tipo de fãs de plataformas baseados em ritmo de títulos como Donkey Kong Country sei muito bem, mas também apresenta algumas das progressões de dificuldade mais graduais que eu já vi em um jogo que começa tão simples e termina tão desafiador.
Perguntas e respostas da entrevista com técnico de suporte de desktop
Isso ocorre porque, na primeira metade do jogo, você ainda está desbloqueando novos movimentos. No começo, Rayman não pode nem atacar até parte do primeiro estágio, limitado a correr e pular. Quando estiver pronto para enfrentar os maiores desafios do jogo, você se tornará hábil em habilidades que incluem planar, correr na parede e - para melhor ou pior - nadar através de níveis criados para facilitar as complexidades do uso com o tempo adequado para atravessar rápida e fluidamente até o fim.
Que nadar é um ponto de discórdia. Rayman apresenta um 'nível de água', dedicando cerca de quinze por cento das etapas do jogo a um mundo centrado em torno da natação. Embora nunca sejam especificamente ruins, eles se sentem um pouco lentos porque você é incapaz de se mover rapidamente pela água (segurar o botão de execução ajuda, mas ainda parece lento) e arrasta o toque do ritmo. Dito isto, a Ubisoft Montpellier usa essa lentidão com frequência, aumentando a tensão em alguns desses estágios de natação por meio de algumas sequências bastante apertadas que mantêm a pressão.
Por toda a sua cor brilhante e charme, Origens torna-se um jogo bastante difícil. Felizmente, embora a série tenha voltado às suas raízes em termos de design, também adotou convenções modernas. Não há 'vidas' com as quais se preocupar e a morte simplesmente o leva a um posto de controle que raramente fica a mais de alguns segundos de onde você a mordeu. Mas, na melhor das hipóteses, você só será capaz de levar um golpe de um inimigo ou de um ambiente e viver, devido a uma energia do coração acumulada em estágios que levam esse golpe para você, então ainda há uma sensibilidade em relação ao design da velha escola sem alienar o jogador.
Há outra maneira de se defender dos pesadelos que assolam a Clareira e basta um amigo ou três. Rayman Origins apresenta jogo cooperativo drop-in / drop-out para até quatro jogadores de cada vez e desde que um de vocês permaneça vivo para libertar jogadores feridos de bolhas nas quais eles ficam presos ao serem atingidos, o progresso através de um nível permanece possível. É claro que isso pressupõe que você não deseja dominar sua capacidade superior de coletar Lums sobre seus amigos e derrubá-los em obstáculos e inimigos com ataques de fogo amigáveis (acidentais ou não). Jogar com várias pessoas ao mesmo tempo pode tornar o jogo bastante caótico, mitigando quase todas as vantagens de ter esses jogadores para alcançar a conclusão, mas tornando o jogo divertido de uma maneira totalmente diferente à medida que você bate (e bate) ) o seu caminho.
Além dos estágios de plataforma, que abrangem a maior parte do jogo, a maioria dos mundos do jogo é concluída com um estágio de rolagem lateral e tiro em que você monta um mosquito voador. Eles servem a um duplo objetivo de fazer a transição de um mundo para o outro, enquanto, ao mesmo tempo, proporcionam uma agradável mudança do resto do jogo, sem se sentir fora do lugar. Eles também apresentam o que está na mente deste revisor algumas das músicas mais agradáveis do jogo. Não há muita música nos videogames com o kazoo (provavelmente por um bom motivo), mas o tom de luz e a energia vibrante do jogo são melhores aqui.
Mesmo depois de concluir os objetivos necessários para terminar a história, ainda existem desafios consideráveis para você enfrentar. Revisitar estágios permite que você tente atingir objetivos de velocidade, e cada mundo apresenta um estágio de rolagem forçada, desbloqueado somente depois de atingir Electoons suficientes, o que, por sua vez, abre o segredo, o mundo 'Night of the Livid Dead'. Esta área do jogo testará sua coragem como nada que você já viu, realizável apenas através de saltos exatos, movimentos constantes e exploração total de inimigos e objetos ambientais.
Eu adorei minha experiência jogando Rayman Origins e tenho certeza de que qualquer pessoa apaixonada por jogos de plataforma 2D sentirá o mesmo. Ele é alto no campo como um dos melhores do gênero nesta geração de console e oferece ampla esperança de que ainda não haja muita vida nesse gênero, mas também Rayman como uma franquia.