review shin megami tensei
Coisas estranhas estão acontecendo comigo
Oito anos atrás, Shin Megami Tensei: Viagem Estranha foi minha primeira experiência com qualquer coisa SMT relacionados. Eu hesitei no começo, não sendo fã de rastreadores de masmorras em primeira pessoa na época. Eu não sabia o que esperar quando peguei minha cópia no GameStop e a inicializei no meu Nintendo DSi XL. Embora ainda demorassem muitos anos até que o gênero se encaixasse, eu me afastei do jogo com uma grande apreciação pelo mundo que Atlus construiu e sua atitude diabólica de se apropriar de se apropriar de várias divindades religiosas.
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Era o oposto dos jogos de azar que normalmente jogo, e ainda hoje, Viagem estranha continua sendo uma raridade na minha coleção de jogos do DS. Viagem estranha Redux não é tão estranho no meu 3DS ter comprado um ao outro Shin Megami Tensei jogo para acertar o computador de mão, mas ainda é um passeio profundo, sombrio e diabólico.
Shin Megami Tensei: Estranha jornada Redux (3DS)
Desenvolvedor: Atlus
Editor: Atlus
Lançado: 15 de maio de 2018 (América do Norte), 18 de maio de 2018 (Europa)
Preço: US $ 39,99
Shin Megami Tensei: Estranha jornada Redux leva eu e meu alegre grupo de mercenários para a Antártica, onde uma enorme quantidade de realidades conhecidas como Schwarzwelt está lentamente se expandindo. Minha missão é estudar o fenômeno e detê-lo antes que se espalhe pelo planeta. Uma vez lá dentro, sou rapidamente assimilado a uma nova tecnologia que me permitirá percorrer os caminhos tortuosos dos setores que explorarei e permanecerei vivo em batalhas por turnos com a ajuda de demônios que encontro ao longo do caminho.
Para quem está de fora, quem nunca pegou um SMT jogo antes, pode parecer Pokémon para adultos. Na realidade, Viagem estranha Redux adota uma abordagem mais niilista do gênero de captura de monstros. Existem 350 demônios para eu enfrentar, conversar e eventualmente adicionar à minha equipe, mas eu posso carregar até 18 deles por vez. Estes não são amigos de quem eu gosto, mas sim blocos a serem desmontados e reconstruídos como achar melhor. Eles não são nada além de suas habilidades para mim, ferramentas para o meu sucesso. Há algo sombrio em ter um demônio implorando para se juntar à minha tripulação, apenas para eu virar imediatamente e fundir essa nova criatura com outra do meu estoque, porque eles têm Luster Candy, que é uma habilidade útil.
A carne e as batatas de Viagem estranha Redux é o mesmo de oito anos atrás. Eu ainda viajo de setor em setor, em estilo de esteira rolante em primeira pessoa, tentando encontrar uma saída do Schwarzwelt, enquanto as forças do céu e do inferno tentam me corromper. Sua difícil ficção científica, com a lição de teologia de uma história, combina bem com o cenário de vários setores, desde o bordel demoníaco do Setor Bootes até o Eles vivem corredores inspirados do Setor Carina. Viagem estranha não dá nenhum soco em sua história, e a Terra que ela apresenta - uma corrompida pela ganância, poluição e pecado - é talvez mais relevante agora do que quando foi lançada. Pode não ter as técnicas mais envolventes de contar histórias do mercado de jogos Triple-A, mas Viagem estranha A narrativa pesada de texto é uma emocionante peça de ficção que alimenta os jogadores com uma verdade amarga da realidade autodestrutiva da humanidade.
Essa porta 3DS aprimorada apresenta muitas melhorias na qualidade de vida, como dublagem japonesa, melhores visuais, três níveis de dificuldade diferentes, 20 slots de economia e a capacidade de economizar em campo. Ainda faltam recursos como rolagem automática de texto ou a capacidade de fazer anotações e marcas no mapa como eu posso com o Etrian Odyssey série este jogo é tão claramente inspirado. Eu posso ficar sem nenhum deles, porque agora vou me permitir escolher quais habilidades meus demônios herdarão durante as fusões. Há também novas músicas, novos demônios, uma nova animação que você não deve assistir porque estraga a história e novas obras de arte, cortesia da adição mais substancial ao jogo, o Womb of Grief.
O útero é uma mega-masmorra de sete andares que preciso completar para desbloquear um dos três novos finais para o jogo. No centro da masmorra estão Demeter, a deusa da colheita, que me encarrega de encontrar seis pedaços de frutas, e Alex, o novo personagem misterioso que está tentando me matar. Se você acha que Alex e o útero estão entrelaçados na narrativa existente, pense novamente. A masmorra e seu enredo se parecem muito com uma donzela da aventura existente. Muito parecido com as adições feitas ao porto aprimorado de História radiante , esses novos elementos da história não se fundem. Posso contar por um lado quantas vezes ela aparece na trama original, e seu banimento para o ventre destaca algumas opções irritantes de design de jogos.
Alex tem uma história esparsa e a maioria das minhas interações com ela rapidamente se transforma em brigas. No começo, ela me domina, forçando-me a fugir de todas as lutas. Enquanto atravesso o labirinto de milho do final de novembro, que é o útero da dor, encontro-a várias vezes. No começo, quando estou fraca, ela atua como uma barreira artificial para me impedir de avançar muito. No terceiro andar da masmorra, ela bloqueia meus únicos dois caminhos. Então eu saio, e 10 horas depois eu volto com meu personagem bem acima de onde eu preciso que ele esteja para lutar. O que eu acho que vai ser uma ou duas lutas acaba sendo mais do que uma dúzia.
Neste único andar do útero, luto com Alex várias vezes e nem uma vez ela me concede pontos de experiência quando a derrotei. Eu continuo lutando com ela para avançar e não tirar absolutamente nada disso. Se eu me machucar demais e precisar me curar e deixar a masmorra, tenho que repetir todas essas batalhas. Não sei quem projetou essa parte do jogo - algo me diz a mesma pessoa que pensou na besteira que é a pechincha de Jack - mas absolutamente suja uma masmorra que, na verdade, não é tão boa assim para começar.
Dos sete andares do útero, apenas o último faz bom uso de todos os elementos de masmorra estabelecidos na campanha regular e adiciona truques bacanas. O resto dos andares apresenta algumas idéias interessantes que são atoladas por brigas e quebra-cabeças repetitivos que podem ser fáceis de bagunçar, levando a brigas mais árduas com os mesmos demônios.
Não sou vendido nesta nova adição durante a maior parte do jogo e, mesmo quando termino o último andar, sou indiferente. Mas poucas horas depois disso, quando vejo os frutos do meu trabalho florescer, fico muito agradecido por todas as horas que passei atravessando o útero. O original Viagem estranha teve uma das melhores batalhas finais que já joguei em um JRPG. O chefe final dos novos finais - dos quais eu destroço o 'novo fim da lei' - é igualmente satisfatório. Também difícil. Muito, muito difícil.
Com as várias melhorias na qualidade de vida, Shin Megami Tensei: Estranha jornada Redux é simplesmente uma versão mais jogável de um jogo já ótimo. Eu realmente gostei da primeira vez há cerca de oito anos, e repeti-la hoje lembra por que era o jogo ideal para me apresentar o jogo. Shin Megami Tensei franquia.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)