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Após a conclusão, Shinobido 2: A Vingança do Zen levanta uma questão interessante - a diversão que se tem com um jogo justifica o fato de ser um porto glorificado que se disfarça de sequela? E se o jogo original tiver sete anos?
Embora contenha uma nova história com um novo protagonista, há muito em Shinobido 2 que foi reciclado de Caminho do Ninja que luta para se sentir como um verdadeiro acompanhamento. As sequências reutilizam o material de seus antecessores o tempo todo, mas não quando houve tantos avanços tecnológicos desde o último jogo que fazê-lo o envelheceria drasticamente.
Isso é o que Shinobido 2 é. Envelhecido. É, em essência, um jogo antigo do PlayStation 2, fingindo ser um novo produto do PlayStation Vita. Mesmo assim, ainda há muito valor em entretenimento e, portanto, o conflito surge. Como você pode recomendar um jogo de sete anos que está tentando se passar por outra coisa?
Shinobido 2: A Vingança do Zen (PlayStation Vita)
Desenvolvedor: Acquire
Editor: Namco Bandai
Lançado: 22 de fevereiro de 2012
Preço: US $ 39,99
Shiniobido 2 conta a história de um jovem ninja chamado Zen, que foi traído por seus companheiros e deixado para morrer. Para conseguir vingança sangrenta, ele ganha a vida como contratado, trabalhando para três senhores da guerra rivais que disputam o controle da região. Algo assim, de qualquer maneira. É difícil prestar atenção à narrativa que é branda.
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Os jogadores podem escolher qual desses senhores da guerra - ou daimyo - a servir, assumindo missões à sua vontade. Não há restrições quanto a quem levar uma missão; portanto, os jogadores podem optar por servir lealmente a um único mestre ou jogá-los um contra o outro, com o sucesso de cada missão afetando seus pontos fortes, fracos e o relacionamento com o Zen. Isso também pode afetar a jogabilidade - por exemplo, se você garantir planos de armas para um senhor da guerra, qualquer missão futura contra esse senhor da guerra poderá apresentar inimigos empunhando essa arma.
Como seu antecessor, Shinobido 2 é uma espécie de jogo aberto. A história só progride quando missões narrativas específicas são realizadas, enquanto as missões secundárias daimyo podem ser reproduzidas indefinidamente - pelo menos até que duas delas tenham sido completamente eliminadas, o que é inteiramente possível. Na verdade, você pode assassinar um daimyo logo no início, mas é muito mais satisfatório (e é mais provável que você tenha sucesso) se você lentamente se esquivar da base de força da vítima, minando a força de suas tropas e subvertendo as tentativas de obter suprimentos. Abafar um senhor da guerra e ganhar favor com outro é bastante divertido e muito mais interessante do que a história real, que é bastante medíocre.
As missões variam de simples assassinatos a seqüestros, escoltas, roubos e muito mais. Embora haja uma variedade de objetivos em oferta, a jogabilidade principal permanece a mesma. Tomando muitas dicas do Tenchu série, embora com um ritmo mais rápido, as missões são predominantemente furtivas, com os jogadores precisando se ater ao teto, agarrando-se às bordas e se escondendo atrás dos oponentes para permanecerem bem-sucedidos. O inimigo A.I. é tão monótono como água vala e metade como perceptivo, mas em um jogo portátil projetado para fornecer ação furtiva rápida sem nenhuma sutileza, ele estranhamente funciona a favor da experiência.
O combate frontal, no entanto, expõe o quão antigo tudo Shinobido é. Aqui, as deficiências do inimigo AI. tornam-se quase ridículos, enquanto soldados oponentes balançam loucamente suas espadas e se batem tanto quanto zen. Os soldados enviam regularmente seus próprios aliados para o ar com uma física improvável de boneca de pano, e, embora isso facilite a luta, é impossível levar a sério. O combate simplista ao hack n 'slash é lamentavelmente antiquado pelos padrões de hoje, especialmente porque o sistema de direcionamento do jogo não funciona corretamente e o Zen atacará tão alegremente uma parede de tijolos quanto um ninja humano.
Nosso protagonista de cortar tijolos tem uma variedade de ferramentas e movimentos especiais à sua disposição. Há um gancho, que pode ser controlado usando o touchpad Vita ou uma combinação ridícula de botões (direita para agachar, círculo para olhar em primeira pessoa, o manípulo analógico para mover e o botão para baixo para iniciar). O gancho é essencial para escapar dos guardas ou alcançar objetivos altos, embora o retículo alvo tenha um péssimo hábito de dizer que algo pode ser agarrado quando não pode. Mais tarde, os jogadores poderão usar um planador e ter acesso a várias bombas, armadilhas e distrações de origami para enganar a oposição. É sempre divertido jogar um pedaço de sushi no chão e esfaqueá-lo pelas costas enquanto ele se inclina para pegá-lo.
Vários problemas antiquados impedem a ação, com a câmera sendo a mais flagrante. Embora o movimento da câmera possa ser controlado pelo manípulo direito, ele nunca parece estar posicionado em um local útil. É lento para se mover e sempre aparece em um ângulo estranho. Ao pressionar o botão esquerdo do ombro, Zen pode travar sua visão no inimigo mais próximo para rastrear seus movimentos, mas isso confunde completamente a câmera com mais frequência. Também parece não funcionar em conjunturas aleatórias. Um ícone pode mostrar que um inimigo está próximo, mas travar não faz nada.
Esses problemas são indicativos de um jogo que se parece com o que é - um título de PS2 de sete anos de idade. Modelos, ambientes, ferramentas e animações de personagens inimigos são retirados do original Caminho do Ninja e ninguém sequer tentou atualizar nenhum deles. Você pode assistir a cenas de ambos os jogos e facilmente achar que são as mesmas, com o personagem do jogador sendo a única pista diferenciadora.
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Isso certamente explica por que Shinobido aleatoriamente conseguiu uma sequência depois de mais de meia década. Parece que a Namco esperava que o original fosse obscuro e com idade suficiente para que a maioria das pessoas não percebesse o quão pouco esforço foi feito nessa produção. Quando um PS Vita está tentando mostrar seu poder técnico, lançar um jogo com gráficos da era PS2 e jogabilidade antiga simplesmente não parece uma coisa elegante de se fazer, e de fato parece um pouco ofensivo para os dois. hardware e consumidor.
Todas as coisas consideradas, Shinobido 2 ainda é divertido e faria uma compra válida assim que o período de lançamento terminasse e os jogadores precisassem de alguma ação sólida durante os períodos de lançamento silenciosos. Não é de modo algum um título de lançamento obrigatório e não faz nada para mostrar o potencial do Vita, mas, apesar de preguiçoso e sem sentido, sua capacidade de oferecer risadas baratas e missões furtivas facilmente gratificantes não pode ser negada. Por todos os meios, espere um grandes tempo até você ver isso em uma lixeira, mas pelo preço certo, essa é uma compra pequena e adequada.