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Você provavelmente está se perguntando por que não analisamos As Crônicas de Riddick: Assalto a Athena Sombria até agora. Bem, não quero saber mais. Culpe nossa falta de cobertura sobre germes, cara.
No final da quinta-feira passada, fiquei doente - um caso de bronquite - e venho tentando zombar dessa crítica desde então. Joguei boa parte do jogo com uma temperatura de cento e dois graus e deixe-me dizer-lhe que é uma viagem. As explosões rosa e roxas na tela provocadas pelos olhos brilhantes de Riddick são realmente desorientadoras quando você pensa que seu corpo está morrendo.
Enfim, isso é o suficiente do meu lamento. Faça uma pausa para a revisão completa.
Crônicas de Riddick: Assalto a Athena Sombria (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado), PC)
Desenvolvedor: Starbreeze Studios / Tigon Studios
Editor: Atari
Lançado: 7 de abril de 2009
Preço: US $ 59,99
Richard B. Riddick se esconde nas sombras de uma extensão escura e decadente de sistemas estelares onde são proibidas a ilegalidade, a maldade e a natureza bestial do homem. É um universo de um mal inacessível que somente os corruptos e pervertidos podem prosperar. A visão de Riddick sobre esse cenário não é distorcida. Ele não é mais um herói do que o negreiro renegado, mas é por isso que eu o amo. Ele é um monstro como todo mundo, motivado pelos desejos mais básicos de vingança, ganância e liberdade de distração.
E ele finalmente voltou depois de um longo hiato nos videogames. Starbreeze Studios ' As Crônicas de Riddick: Assalto a Athena Sombria é uma continuação 'episódica' do hit surpresa de 2004, As Crônicas de Riddick: Escape from Butcher Bay . Infelizmente, Assalto a Athena Sombria não faz muito mais do que estender a ficção de Riddick de 2004 que acompanha. A mecânica integral do título anterior - a furtividade e o tiro em primeira pessoa - foi transmitida com pequenos ajustes.
Se você não conhece Riddick, deixe-me conhecê-lo. Riddick é um cara sombrio que prefere mais o escuro do que a luz. Mesmo antes que ele veja seus olhos brilhantes - uma habilidade que você pode acessar a qualquer momento para ver em um quarto escuro - de um pregador de slam em Butcher Bay, você se encontrará esgueirando-se e grudando nos cantos mal iluminados de Butcher Bay, monitorando cuidadosamente os movimentos do inimigo, calculando o melhor tempo possível para saltar para uma matança de combate corpo a corpo doente. É o charme do título, e também o pão e a manteiga.
Claro, você sempre pode rasgar uma passagem com armas (espingardas de assalto, espingardas e pistolas) em punho ou facas brandindo. Não há realmente nenhuma escolha errada com a escolha de agressões furtivas ou definitivas. Ambos os jogos raramente o punem por ser barulhento, além dos guardas extras ocasionais.
Embora o sistema corpo a corpo de Athena não seja radicalmente diferente do Butcher Bay , houve alguns ajustes. Riddick agora tem mais movimentos corpo a corpo. Pressionar direções diferentes com o botão esquerdo enquanto balança gera ataques diferentes. Não existe um sistema de combinação tradicional, mas você se encontrará abrindo oponentes com muito mais facilidade. E sim, é tudo brutal com deformação em tempo real. As facas curvadas cruelmente, Ulaks, cortam faixas no peito de seus oponentes, enquanto os punhos deformam rostos e dão impressões sangrentas na pele.
O que você obtém desses dois elementos de ação é uma mistura doce que oferece opções estratégicas de ação - atirar ou esgueirar-se. A IA não é burra, nem é um desleixo com um rifle. Os inimigos também não são totalmente imperceptíveis às suas abordagens furtivas - movam-se muito rápido e você terá tiros frenéticos e muitos soldados começando a descer em sua posição. É uma coisa pulsante, brilhante na execução e profundamente satisfatória.
O tempo não foi bom para alguns Butcher Bay componentes. (Os visuais, no entanto, foram atualizados.) A jogabilidade de tentativa e erro - constantemente recarregada quando você sofre danos excessivos ou é notada antes de estar pronta para lutar - pode se tornar uma tarefa árdua, e o antigo sistema de salvamento automático uma tendência de te ferrar de maneiras profundas. Eu tive que recomeçar o jogo em um ponto das minas, graças ao reaparecimento de soldados, problemas de saúde e um mecanismo que foi virado para mim assim que eu reentrei na arena.
Você não terá problemas para salvar Dark Athena , mas o material de tentativa e erro ainda está presente. Uma seção no início da campanha, em particular, mostra a necessidade de recarga contínua. É uma sala cheia de zumbis cibernéticos (ou zangões) e você terá que testar as águas várias vezes, monitorando como elas reagem e funcionam juntas à medida que você passa por cada porção. A tentativa e erro é frustrante, especialmente quando você se encontra repetindo seções para o bem da saúde. É comum rolar uma hora de jogo em Dark Athena - especialmente no final - sem estações de cura.
O que eu mais amei Dark Athena era seu tom agressivamente sombrio. Desde o início do conteúdo, fica muito claro que Riddick está brincando com monstros reais. O 'Dark Athena' é um navio renegado que viaja no espaço morto, pilhando colônias de mineração e sequestrando trabalhadores para fins de fabricação. Os renegados estão criando Drones meio humanos e meia máquina que podem ser controlados remotamente para fins de proteção. É uma união infernal entre máquina e carne.
Até os prisioneiros não convertidos que ajudam Riddick ficam distorcidos. Um mercenário fala incessantemente sobre estuprar a mulher ao lado de seu celular. Um prisioneiro esfrega um diante de seus olhos. Está escuro, cara.
As primeiras cinco ou mais horas de Dark Athena O conteúdo deste é um testemunho do excelente design. As diferentes seções dos navios geralmente adicionam e constroem novos elementos de jogabilidade, que incluem melhores plataformas. Eu me diverti muito esgueirando-me por trás dos Drones, desativando-os e arrastando-os para a sombra antes que o próximo se desse conta do que estava acontecendo. Até as partes em que você precisa atirar - quando você está controlando um drone remotamente ou manipulando um rifle de assalto - é uma explosão.
em caso de erro retomar próximo no qtp
No entanto, a diversão furtiva e de combate acelera após esse período. Em algum momento, você é recebido com um mundo sem muitas sombras. É uma seção agravante do jogo, cheia de retrocessos, embaraçosos encontros com inimigos e coisas não-intuitivas baseadas em quebra-cabeças.
O jogo começa novamente com cerca de quinze minutos restantes na campanha, retornando você ao território e à mecânica familiares. É uma série emocionante de encontros; cada um deve deixar você com um grande sorriso.
Assalto a Athena Sombria tem um componente multiplayer, mas é pouco popular e nada assombroso. Antes de me agarrar a isso, deixe-me fazer o prefácio primeiro: procurei correspondências - classificadas e públicas - por longos períodos de tempo. Durante um período de três dias, nunca encontrei uma partida com mais de seis pessoas (e isso foi um acaso; geralmente, os quartos têm de 2 a 4 pessoas). O multiplayer de Riddick está praticamente morto.
Existem vários modos tradicionais para vários jogadores disponíveis - combate mortal em equipe e várias reviravoltas baseadas em objetivos -, mas a chave a lembrar sobre o multiplayer é que ele usa a mesma mecânica de arma do único jogador.
Como um todo, é insatisfatório.
Assalto a Athena Sombria não é mais do que um atirador competente - é a mistura de furtividade e confronto generalizado que dá ao título sua vantagem. No multiplayer, tudo quebra. Os tiros na cabeça são comuns, os tempos de renascimento são curiosamente curtos e o design de nível é ruim. As partidas têm um ritmo acelerado, quase Contra-ataque sentir - há até um modo que usa um sistema de armas como CS - ainda não possuem o refinamento desse título.
O modo salvador, pensei, seria Pitch Black. É um modo que coloca um Riddick de armas brancas contra vários mercenários de jogadores. Depois de pegar uma grande arma como mercenário, você receberá uma lanterna para ver Riddick nas sombras. Se um jogador consegue matar Riddick, ele se torna instantaneamente Riddick e a partida é reiniciada. Parece ótimo em teoria, mas a execução é desajeitada. Você não pode agarrar como Riddick, a jogada em que você confiava no modo single-player; você só pode deslizar impotente com suas lâminas curvas. É muito fácil queimar Riddick quando ele está mexendo em uma animação corpo a corpo.
Se você não gostou Butcher Bay , então nada sobre As Crônicas de Riddick: Assalto a Athena Sombria vai te conquistar. No entanto, se você gostou do título original e está sedento por mais da mesma ação com vários ajustes, sinta-se à vontade para adquirir este jogo. Apenas tente esquecer as últimas horas de Athena e não mexa muito com o multiplayer.
Ponto: 8 - Ótimo (Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderão a todos, mas valem o seu tempo e dinheiro.)