review a rose twilight
Missão deprimente
Você sabia na versão original do A pequena Sereia , quando o personagem central pega suas pernas, cada passo que ela dá parece como se estivesse andando com facas? E em vez de se casar com o príncipe no final, ela morre e se transforma em espuma do mar? Os contos de fadas das crianças clássicas estão cheios de um tipo de morbidade que não teria lugar na sociedade atual de pais de helicópteros. Seja o sapatinho de ouro cortando a ponta de uma meia-irmã feia Cinderela ou a rainha do mal sendo forçada a dançar até a morte em Branca de Neve , essas histórias não tinham medo de aterrorizar as crianças com imagens horríveis.
Uma rosa no crepúsculo se encaixaria bem com essas fábulas.
Uma rosa no crepúsculo (Vita (revisto), PC)
Desenvolvedor: Nippon Ichi Software
Empresa: NIS America
Lançado: 11 de abril de 2017 (EUA), 14 de abril de 2017 (UE)
Preço: US $ 39,99
Eu acho que alguém do NIS odeia garotinhas. Depois de jogar Yomawari no ano passado, não achei que pudesse ver algo mais grotesco feito a uma garotinha indefesa em um videogame. Uma rosa no crepúsculo provei que o pensamento estava incorreto enquanto eu atravessava seu castelo vendo essa menininha abandonada morrer muitas, muitas mortes.
O nome da garota é Rose, o que é adequado porque ela tem aquela flor espinhosa saindo do lado dela. Ela está sozinha em um castelo que caiu em ruínas. Um crescimento maciço de espinhos despedaçou o edifício, literalmente drenando a vida de quase todo mundo e tudo dentro. A paleta de cores é desbotada, com os únicos exemplos de vibração encontrados no sangue do edifício.
O sangue é a chave para escapar. Com a rosa presa ao corpo, Rose pode drenar o sangue e a cor dos objetos e das criaturas que você encontra dentro. Fazer isso congelará o item no lugar, criando uma ponte ou limpando um caminho para a saída. Como Rose é praticamente indefesa sozinha, ela é apresentada a uma companheira de pedra rapidamente. Este ser sem rosto pode levantar, carregar, soltar e jogar Rose ou a maioria dos objetos que ela está imbuída de cor. Você pode alternar entre os dois pressionando o botão, trabalhando em conjunto para resolver os quebra-cabeças em cada sala.
Controlar Rose e seu golem rapidamente pareceu uma segunda natureza. Os controles são simples de entender, assim como as limitações de ambos os caracteres. Rose, ao drenar ou expelir sangue, diminui o tempo, o que é útil para os quebra-cabeças que exigem um tempo preciso. O golem pode cair qualquer comprimento sem se machucar e pode atravessar espinhos sem problemas. Muitos dos quebra-cabeças separam Rose de sua companheira, forçando-me a resolver quebra-cabeças separados que os juntam novamente.
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Essa é a configuração para a totalidade deste jogo de plataformas de quebra-cabeça, e no início ele me fez sentir como se estivesse apenas passando pelos movimentos. As primeiras câmaras do castelo introduzem novos elementos, mas todos pareciam muito semelhantes e faltavam uma centelha criativa. A segunda metade do jogo foi mais interessante com quebra-cabeças cronometrados, quebra-cabeças de arte e quebra-cabeças que se estendiam por várias salas. E quando o jogo estava ficando muito bom, acabou.
Ver a rolagem dos créditos levou apenas quatro horas, mas pegar um troféu de platina para este jogo é provavelmente mais quatro a cinco horas de trabalho, dependendo da rapidez com que consigo resolver esses quebra-cabeças. Ou se eu sou capaz de resolvê-los. Estou trabalhando no conteúdo de final de jogo agora mesmo depois de algumas horas tentando recuperar uma memória de sangue que parecia impossível de entender.
Memórias de sangue compõem a história do jogo. Como Rose não se lembra bem do que aconteceu com ela e este castelo, ela precisa coletar sangue de corpos espalhados para ter um vislumbre do que aconteceu. Essas apresentações de fantoches-sombra podem ser macabras, mostrando como uma pessoa morreu ou o que só pode ser descrito como abuso infantil. Essas imagens, juntamente com os múltiplos fins mortais que aguardam Rose, são justapostas por um jogo decididamente sub-animado. Rose, seu golem, e as criaturas que chamam o castelo de lar não têm muito movimento para elas. Não sei se essa foi uma escolha artística ou determinada por restrições de orçamento e tempo, mas na verdade funciona bem aqui. As animações limitadas de Rose a fazem parecer mais uma boneca do que uma pessoa, fornecendo uma camada adicional de inocência dolorosa à sua existência.
Sem entrar em muitos detalhes, a história de Uma rosa no crepúsculo é trágico, o tipo de trágico que você leria naqueles velhos contos de Hans Christian Andersen. Sem dublagem e muito pouco texto, o jogo é capaz de contar uma história cheia de mistério, calamidade e tristeza. Ver os eventos do passado se desenrolarem em cenas cortadas em vermelho e preto fez meu coração afundar quando percebi o quão apegada eu me tornara a Rose em tão pouco tempo. Quando tive que forçá-la a uma situação angustiante, lutei contra ela, ocasionalmente me recusando a seguir em frente, sabendo o que ela teria que suportar para destrancar a próxima parte do castelo. Mas tive que seguir em frente e, ao fazê-lo, às vezes me enojava assistindo o que a fazia fazer, um sentimento que a trilha sonora sombria se recusava a me deixar tremer.
Pegar essas memórias de sangue é a chave para concluir sua jornada, pois eles não apenas desbloqueiam diferentes partes do castelo, mas também acessam o conteúdo pós-jogo. Você só precisa ter cuidado ao procurá-los, porque pode ser muito fácil morrer acidentalmente. Rose é frágil e quando ela não foi morta por cair muito longe, eu inadvertidamente a levei diretamente aos espinhos. A obra de arte, embora cativante, também pode dificultar a identificação se os espinhos à sua frente são mortais ou não. O plano de fundo se mistura em primeiro plano, o que é encantador de se ver, mas não quando está fazendo com que você reinicie a sala várias vezes.
Uma rosa no crepúsculo faz muitas coisas bem. Ele cria uma história e um mundo que me preocupam profundamente com seu personagem central, é visualmente espetacular quando não está matando você com sua arte difícil de distinguir, e toca em humores e sentimentos que a maioria dos outros jogos nem tenta se aventurar. Para tanta criatividade quanto esses aspectos, não há quase o suficiente na jogabilidade real. Se o primeiro tempo jogasse mais como o segundo, seria uma experiência extraordinária, apesar de sua curta duração.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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