these are new counter strike
Animações também renovadas
Na próxima vez que você jogar Counter-Strike: Ofensiva Global , parecerá um pouco diferente.
Em um patch lançado esta semana, a Valve adicionou novas animações para movimentos de personagens, armas, subidas de escada e desarmamento de bombas (mostrado à esquerda), bem como hitboxes mais precisos (mostrados à direita). Bônus: jogadores e armas não devem mais furar paredes. Eles finalmente fizeram isso!
Aqui está uma olhada lado a lado das antigas e novas hitboxes:
Notas do patch :
o gateway padrão não está disponível o Windows 10 continua acontecendo
(ANIMAÇÃO / JOGABILIDADE)
- Substituiu todas as animações do corpo do jogador (modelos de personagens existentes mantidos para compatibilidade com demonstração)
- Substituiu toda a animação de armas modelo mundial
- Esqueleto de jogador compartilhado atualizado
- Reestruturou toda a geometria do modelo do jogador e a animação do andaime do jogador
- Rede de animação atualizada para sincronizar continuamente o estado da animação em vez de travar periodicamente
- A seleção da sequência de animação do jogador agora é iniciada pelo servidor
- Adicionado novos estados de jogadores, incluindo desarmamento de bombas e poses de subida de escada
- Adicionado animações de implantação de armas de terceira pessoa para representar com mais precisão o estado de implantação do modelo de exibição
- Ampliou todas as faixas da matriz de mira vertical para abranger a maioria dos arremessos de mira vertical, para que as armas se alinhem precisamente ao ângulo de tiro
- Adicionado suporte à animação de fusão reversa de ossos para que os modelos de armas possam armazenar e reproduzir animação independente no jogador que os segura
- Adicionado suporte para números arbitrários de peças mecânicas articuladas em modelos mundiais de armas
- Pontos atualizados de articulação de modelos de mundo de armas, predefinições de grupos de corpo, posições de coldre e esqueletos de fusão reversa de ossos
- Adicionado movimento físico aos locais das armas de anexos no coldre
- Adicionado suporte para volumes de acerto em forma de cápsula não poligonais, definidos por um segmento de linha e raio
- Hitboxes compartilhados substituídos por novo conjunto baseado em cápsula
- Reconstruiu restrições angulares de ragdoll para jogadores, cascos de física e pares de interação
- Os Ragdolls agora assumem uma posição mais exata do jogador-pai na iniciação física
- Máquina de estado de animação reconstruída para suportar a locomoção de mistura sobre qualquer objetivo de arma ou poses de ação
- Suporte ativado para reordenamento dinâmico da camada de animação do player
- Os layerlayers de sequência agora contribuem corretamente para o ciclerato computado
- Adicionado cabos de desinfecção e modelo de multímetro
- Adicionado suporte hlmv para renderização de cápsula, visualização de anexo de submodelo, limite de restrição de ragdoll e renderização de nome de osso, além de inúmeras pequenas correções
- Adicionado suporte ao formato do modelo para grupos de corpos nomeados, cascos físicos combinados, modificadores de atividade e metadados específicos do sistema de animação
(UI)
- Corrigido um erro em que as informações da armadura / capacete do mini placar não eram exibidas para os treinadores
- Adicionado o convar do servidor sv_show_voip_indicator_for_enemies. Se definido, ele fará com que o ícone 'chat por voz' seja exibido sobre jogadores inimigos e aliados quando eles estiverem usando o microfone.
- Adicionado recurso sv_showbullethits para visualizar hits e quase-confirmados pelo servidor nos servidores de escuta
(RENDERIZAÇÃO)
- Corrigido o estado incorreto do estêncil na renderização do passe de brilho
como reverter array em java
(JOGABILIDADE)
- Adicionado seleção dinâmica de jogadores para impedir que jogadores e armas penetrem em paredes finas e revelem sua posição
- M4A1-S:
- Preço reduzido
- Penetração reduzida da armadura
- ROF reduzido
- Maior dispersão da base
- Zeus x27
- Preço reduzido para US $ 100
- Berettas duplos
- Maior penetração de armadura
- Modificador de alcance aumentado
(GOTV)
- Adicionado lerp de posição do modelo de exibição para transições de câmera gotv
(OVERWATCH)
- Os jogadores agora podem denunciar inimigos por luto anticompetitivo (ou seja, perder deliberadamente).
Notas da versão de 15/09/2015 (Counter-Strike)