review silent hill shattered memories
Sem armas? Wii balançar? E uma 're-imaginação' do primeiro Morro silencioso jogo é o que eles estão chamando assim? A combinação soa como Silent Hill: meu pior pesadelo , e não quero dizer isso de uma maneira boa.
Rapaz, eu já estava errado. Em vez de alguns Morro silencioso rehash one-off, temos uma história cuidadosamente criada em um mundo tão profundo e envolvente que realmente deixa o nome da série orgulhoso. O Wii balança? Mais como o Wii domínio . O controle é uma nova marca registrada para os jogos do Wii, e muito menos Morro silencioso títulos. E a parte sem armas? Absolutamente brilhante, e funciona como uma coisa assustadoramente bonita quando você finalmente entende o que é a história.
Mais uma vez, eu estava totalmente errado.
Continue lendo para nossa revisão de Silent Hill: Shattered Memories .
Silent Hill: Shattered Memories (comentado no Wii, também no PSP, PS2)
Editor: Konami
Desenvolvedor: Climax
Lançado: 8 de dezembro de 2009
MSRP: $ 49,99
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Dentro Silent Hill: Shattered Memories você interpreta Harry Mason, pai amoroso, marido e motorista de merda no tempo inclemente. O jogo começa com Harry correndo por uma estrada com neve e entrando em uma cerca. Ele sai do carro e percebe que sua filha Cheryl está desaparecida do banco do passageiro. Ele sai para procurar o local do acidente e encontrá-la. Infelizmente, ele caiu nos arredores da pior cidade de todos os tempos, Morro silencioso . Para piorar as coisas, está nevando como uma loucura, e a cidade está quase toda ... bem, silenciosa.
Eu não ligaria Silent Hill: Shattered Memories um horror de sobrevivência, tanto quanto eu chamaria de suspense psicológico. Primeiro, não há combate em Recordações . É isso mesmo: em vez de girar lentamente e balançar lentamente algum implemento encontrado em algum monstro do outro mundo, você está correndo. Você está fugindo de criaturas que são tão assustadoras quanto as anteriores Morro silencioso s, mas por um motivo diferente. (Falaremos sobre isso mais tarde.) E quando eles o alcançam, eles o atacam, o apalpam e o derrubam. Sua única defesa são os poderes de empurrar e cutucar. Você não pode matá-los, e isso contribui para uma experiência bastante aterradora quando mais de um está em seu caminho.
Recordações é tão focado no funcionamento interno da cabeça do jogador que ele realmente se abre com um 'aviso de psicologia', que informa que o jogo jogará o jogador . Eles também não estão brincando. Quando você não está andando por Silent Hill, você é um paciente no consultório de um terapeuta, fazendo testes e respondendo perguntas para revelar seu personagem. O jogo começa com um perfil de psicologia que faz algumas perguntas bastante particulares sobre sua vida amorosa e moral. O jogo pode mudar drasticamente, dependendo de suas escolhas. Uma segunda jogada revelou novas áreas, novos personagens e até uma nova atitude para o próprio Harry. Os personagens existentes podem parecer completamente diferentes, dependendo do seu perfil. Por exemplo, um personagem parecia uma policial normal no meu primeiro jogo. No meu segundo, com meu perfil mais inclinado para o pervertido, esse mesmo policial era um loiro peituda. Dito isto, eu recomendo ser fiel a si mesmo pela primeira vez.
Os controles de movimento do Wii são muito bem utilizados em Silent Hill: Shattered Memories . Até hoje, esse é o melhor e mais elegante uso que eu já vi no Wii Remote e no Nunchuck, e eu diria que a versão do Wii é a versão definitiva e deve ser escolhida acima da versão do PlayStation 2 . Harry está armado apenas com uma lanterna, o que costuma ser útil, pois Silent Hill raramente vê a luz do sol. Mover o Comando Wii move o feixe da lanterna para o que parece ser uma escala individual. Você é livre para brilhar em qualquer coisa e imediatamente notará o quão suave e realista o feixe de projeção é. O realismo de como a luz se move do seu controle contribui muito para envolvê-lo neste mundo nevado. O manípulo analógico do nunchuck controla o movimento, e o giro é controlado puxando a lanterna para as extremidades esquerda e direita do seu campo de visão. Embora esse tipo de giro tenha sido usado em outros jogos para sucessos variados, ele funciona solidamente Recordações .
Longe da exploração e em sessões de pânico de ser perseguido, que o jogo chama de 'pesadelos', você usará o Wii Remote para fazer movimentos no lugar das mãos do mundo real. Os atacantes podem atacar você de qualquer direção, e você deve usar o Wii Remote e o Nunchuck para repelir. Se eles atacarem pela frente, você precisará mover os dois controladores para frente, como se fosse empurrá-los. Você vai tirá-los de suas costas, acotovelá-los na sua cara, o tempo todo segurando Z para correr. Uma coisa a observar aqui é que os controles não precisam de gestos grandes para repelir os inimigos. Aqueles que agitam os braços em pânico para afastar os atacantes provavelmente ficarão frustrados, pois os controles parecem menos responsivos. Pressões e empurrões firmes, mas controlados, são a chave e, se bem feitos, começarão a parecer uma segunda natureza, à medida que você continuar aprofundando o jogo.
A resolução e exploração de quebra-cabeças envolve manipular itens com mãos virtuais, usando os controles do Wii. Aperte, gire, pegue, etc. Vimos isso em outros jogos, mas aqui parece tátil e responsivo. Provavelmente o melhor exemplo de controle do Wii em Memórias Despedaçadas não pode ser revelado nesta revisão, pois provavelmente estragaria partes da história. Eu direi que os usos são criativos, surpreendentes e alguns verdadeiramente memoráveis. Houve alguns casos tão surpreendentemente eficazes que, mesmo agora, pensar neles me dá calafrios.
Dito isto, você deve garantir que você seja gentil e não exagere nos controles. Novamente, movimentos grandes e rápidos parecem afastar os sensores. Da mesma forma, você também deve ter cuidado para não deixar seu feixe de infravermelho se afastar da vista do sensor do Wii, pois ficará preso novamente por alguns segundos, deixando-o vulnerável. Estar atento a esses pontos contribui muito para o prazer do jogo.
Enquanto Harry procura sua filha em Silent Hill, ele descobre lembranças sombrias e enterradas de sua vida e da filha. Alguns são surpreendentes, outros são perturbadores. E os que são sexuais? Eles farão mais sentido depois. A maior parte disso é encontrada através da exploração da cidade, e o tempo todo Harry está lutando com sua própria memória, que parece ter sido danificada durante seu acidente de carro. Essa exploração às vezes leva a verdades e memórias mais profundas, e isso desencadeia uma sequência de pesadelos em que Silent Hill fica escuro e congela, todo mundo desaparece e os monstros saem da madeira. Você percorrerá a versão transformada e infernal da cidade, fazendo o possível para encontrar a resolução do pesadelo, trabalhando para afastar monstros que parecem querer impedi-lo dessa resolução. Você provavelmente ficará desorientado e em pânico, correndo no escuro, tentando encontrar uma saída. Alguns podem ficar frustrados com essas cenas, mas acho que essa foi a intenção do desenvolvedor. Uma vez que o pânico perdido se instala, ele fica com você depois que acaba. Quando você finalmente chega ao fim do pesadelo, a cidade se torna um pouco normal novamente e você retoma a exploração. Acordando do pesadelo, por assim dizer.
Ser perseguido e retido por monstros em seus pesadelos é um belo paralelo à história que o jogo está tentando contar. Revelar por que essas coisas acontecem definitivamente arruinaria a história, mas quando você finalmente descobre, é o tipo de resolução que faz você ficar sozinho, ponderando, lembrando de todas as cenas do jogo. O jogo fará sentido. Um segundo play-through é incrivelmente gratificante por causa disso e é altamente recomendado. E como o jogo analisa tudo o que você faz e diz e adapta a experiência à sua mente, também é recomendável ir em sentido contrário nas respostas e ações da segunda vez. Eu não quero estragar nada, mas sei que o jogo ainda acompanha o que você olha. Olhos aqui em cima!
A cidade sombria e sombria de Silent Hill nunca pareceu melhor, e por 'melhor' queremos dizer pior. Mais escuro, mais desolado. Tudo é muito mais assustador quando lançado no feixe da lanterna. Os gráficos deslumbram no Wii, e eu me surpreendi com o desempenho gráfico mais de uma vez enquanto explorava. Os personagens conseguem lembrar os jogadores dos jogos antigos e trazer originalidade ao mesmo tempo. Eles são habilmente animados e expressam o que é provavelmente o melhor trabalho que já ouvi na série. Você pode definitivamente ver o desenvolvedor de cuidados amorosos Climax colocado no jogo. Para completar, o compositor da série Akira Yamaoka está de volta com uma trilha sonora assustadora. Desta vez, é mais suave, mas se encaixa perfeitamente na atmosfera sonolenta e com neve.
Talvez você esteja se perguntando se um jogo do Wii Silent Hill é assustador. Eu posso dizer sem hesitar que é. Muito disso se deve ao ritmo superlativo e à narrativa. Como esperado, existem muitos momentos assustadores, mas o pânico causado pelas situações do jogo vai ainda mais longe para assustar você. Quando a história terminar e você começar a pensar na história do jogo, nas toneladas de simbolismo e na mensagem geral, você provavelmente ficará assustado. E espantado.
Enquanto Silent Hill: Shattered Memories é uma partida total em todos os aspectos do que a Konami propriamente havia começado, ele consegue revigorar a série. Essa 're-imaginação' poderia ter sido uma reformulação da história; em vez disso, temos um jogo profundamente profundo com subtexto sutil e simbolismo surpreendente. É profundo o suficiente para que alguns possam examinar as razões por trás das decisões de jogo e os elementos da história, que foram, novamente, brilhantes. Ele se concentra nos horrores da mente humana e se afasta da cansada história de fantasmas, tornando-a muito mais envolvente e perturbadora do que os títulos recentes de Silent Hill. Uma história cuidadosamente elaborada atrai você e emociona você com um final surpresa que deixa um fascínio persistente. E calafrios. Eu ainda estou pensando sobre isso. De um fã obstinado de Silent Hill para outro, este é um verdadeiro jogo de Silent Hill. Um jogo melhor de Silent Hill. Não perca este jogo.
Ponto : 9.5 - Soberbo (Os 9s são uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas são insignificantes e não causam grandes danos ao que é um título supremo.)