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Metade tão bom quanto você lembra
Meia vida foi como um truque de mágica. Era um jogo que você podia mostrar para pessoas que não eram jogadores e elas entrariam nele, uma droga de passagem. Um jogo real (não um livro de quebra-cabeças glorificado como Myst ) que tinham o talento cinematográfico e a apresentação para sugar todo tipo de pessoas. Foi aquela viagem de trem no início do jogo, escalando Gordon Freeman como um cara com um trabalho interessante, mas no final mundano.
Foi assim que você não pegou uma arma na mão até quase uma hora de profundidade no jogo. Era o ambiente de laboratório semi-crível que contava com você procurando pistas e orientações no mundo, encontrando aberturas de ventilação e tentando abrir caminho por um prédio abandonado ao caos. Essas idéias são antigas agora, mas em 1998 elas foram todas inovadoras.
Apesar de todos os meus elogios, nunca o terminei. Eu perdi o jogo cerca de dois terços do caminho porque, bem, Contra-ataque . Eu era um adolescente que acabou de descobrir as alegrias do multiplayer online e mergulhei de cabeça na piscina de armas, reféns, bombas e conversas intermináveis e constantes. Contra-ataque o que era. Então Dia de derrota saiu e perdi um ano ou mais da minha vida invadindo praias e dizendo 'Bren gun' mais vezes do que qualquer um jamais deveria ter causado e nunca mais voltei ao laboratório do Novo México e às aventuras de Freeman. Deixei o mundo colorido, estranho, apenas distorcido da realidade de Meia vida para atirar em pessoas em mapas lamacentos de marrom e cinza. Nos anos desde que essa decisão sempre me fez sentir um pouco de vergonha.
Mesa preta (PC)
Desenvolvedor: Crowbar Collective
Empresa: Crowbar Collective
Lançado: 05/05/2015
Preço: US $ 19,99
Agora que tive a chance de reproduzir o original (editado seletivamente) Meia vida através do incrível esforço de reprodução de Mesa preta (que teve sua primeira parte lançada há cerca de três anos), não tenho certeza se a escolha foi tão errada. No final, acho que estou empatado. Meia vida foi um jogo monumental que sempre será lembrado como uma obra-prima por seu tempo, mas provavelmente não é tão divertido quanto você lembra (os tiros na cabeça, por outro lado, são, e sempre serão, uma fonte atemporal de alegria).
A primeira coisa é que o Crowbar Collective fez um trabalho impressionante de arrastar Meia vida na era moderna. Esta não é uma mera porta como Fonte de meia-vida que usava todos os mesmos recursos que o original, com um pouco de cuspe e polimento adicionados na forma de uma resolução mais alta e alguma iluminação dinâmica. Mesa preta é um remake, construído do zero para realizar plenamente a visão do que Meia vida poderia estar em máquinas modernas.
Mais do que um remake direto, o Crowbar Collective brincou com as porcas e parafusos do jogo. Mesa preta reconstrói, apara e expande diferentes partes do original para uma experiência mais suave, mantendo-se fiel ao que é fundamental Meia vida o que era. Existem novos quebra-cabeças para resolver, áreas novas e ampliadas para explorar, e a disponibilidade de munição e suprimentos foi batida e empurrada por uma equipe que passou anos agonizando pelo ritmo do jogo.
As cenas de ação são frenéticas e agressivas, com muita munição distribuída para lidar com inimigos adicionais e peças maiores fornecidas por Mesa preta . Mas quando a ação desacelera e Gordon é guiado em direção à evasão e cautela, os suprimentos caem para um nível de escassez de horror de quase sobrevivência. O impulso e a tensão da ação e da ação, passando de um rato nas paredes para um exército de um homem, era uma das coisas mais intrigantes sobre Meia vida e Mesa preta prega melhor do que o original.
Algumas áreas, como a sequência On A Rail, que superam as boas-vindas no original, se beneficiam da edição. Às vezes, mais nem sempre é melhor e Mesa preta faz alguns cortes inteligentes, livrando-se dos aspectos mais macios e frustrantes do original. Todas as edições são uma melhoria no jogo. Na verdade, eu diria que eles provavelmente poderiam ter brandido a navalha um pouco mais.
Talvez fôssemos apenas mais tolerantes com quantidades desenfreadas de besteira em 1998. Ou, suspeito, nossas memórias de Meia vida se beneficie de uma saudável saudade da nostalgia e de uma apreciação elevada por tudo o que o jogo fez pelo design moderno de jogos. Meia vida basicamente escreveu o livro sobre narrativa envolvente, exploração em primeira pessoa e IA estrategicamente estratégica para os inimigos, tinha que ser divertido, certo?
Mais ou menos?
Há ótimos momentos para se ter em Mesa preta . Quando o jogo funciona, você pode facilmente dizer por que Meia vida é tão altamente considerado como um clássico. Mas então há um lado sombrio; um grande número de horas quando o jogo teimosamente se recusa a ser divertido. As sequências subaquáticas excessivamente longas que você procura na escuridão por algum canto ou recanto que você perdeu como o último de seu oxigênio borbulha nos pulmões. A astúcia desagradável de tentar se movimentar em detritos habilitados pela física, muito menos quando o jogo exige que você tente dar um salto específico ou escapar de uma torre automática que chocalha a tela nessas condições. As armadilhas e monstros arbitrários de insta-kill que o forçam a voltar às telas de carregamento e a mais de alguns momentos de 'pegadinha' que você não poderia evitar sem habilidades precognitivas ativas.
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Mesmo com uma edição cuidadosa e uma mente voltada para o ritmo do original, Mesa preta ainda trafega em uma quantidade quase inescrupulável de retrocesso e cobrança. Havia várias seqüências em que a solução para a situação em que eu estava era tão difícil e complicada que eu tinha certeza de que estava fazendo errado. Um desdém em particular foi uma sequência prolongada estabelecida em uma instalação de eliminação de resíduos que mesclou todas as 'alegrias' da exploração da água, armadilhas para a morte instantânea, saltos pontuais entre correias transportadoras em movimento e design confuso do mapa em um único buraco negro ultra-denso de diversão tão terrivelmente sombria e esmagadora de espírito que ainda não tenho certeza de que escapei completamente dela.
Talvez eu esteja sendo duro com isso, mas eu lembro Meia vida sendo mais esperto. Lembro-me de gostar mais do mundo e dos personagens. Talvez seja a idade ou talvez os jogos tenham acabado de seguir em frente, mas desta vez eu fiquei mais irritada do que divertida pelas travessuras da equipe de pesquisa da Lambda. O jogo tem 1 piada - você anda até um pouco de poindexter em um jaleco, ele diz algo bobo / presunçoso / abrasivo, e imediatamente corre de cabeça para dentro de balas / fogo / mandíbulas devoradoras (qualquer opção faria o que ele disse parecer mais irônico).
Eu gosto de imaginar Freeman dando ao restante do esfregaço de sangue um sorriso de cada vez. É verdade que é uma brincadeira engraçada nas duas ou três primeiras vezes que surgem, mas quando você está nove horas no jogo e o professor Egghead ainda está previsivelmente tropeçando no fogo cruzado, o desmembramento fica um pouco prejudicial.
Acho interessante que quase todas as minhas críticas a Mesa preta está diretamente relacionado ao conteúdo do original Meia vida . Qualquer outro esforço é fantástico. Este jogo parece ótimo, especialmente considerando suas raízes como um mod impulsionado pela comunidade. A trilha sonora das composições originais é porra batendo . Cada edição e mudança que eles fizeram no jogo foi para melhor. Isso quase me faz desejar Mesa preta não foi um remake com cortes de Meia vida . Eu me pergunto se a equipe teria sido melhor servida para fazer suas próprias coisas, ou talvez inspirada nos eventos de Meia vida 're-imaginação completa do jogo original.
Do meu ponto de vista, existem dois públicos em potencial para Mesa preta . Existem jogadores que perderam o original em seu auge porque eram muito jovens ou não tinham um PC, ou pensaram que o cavanhaque de Freeman na arte da caixa o fazia parecer um pateta barista, mas ama os outros jogos da Valve e quer conferir o clássico lendário que começou tudo. Então, você também tem os fãs de verdade do original, a geração que cortou seus dentes Meia vida e lembre-se disso como uma experiência maravilhosa e de expansão da mente que adoraria recapturar a alegria daqueles dias inebriantes.
Estou na posição um pouco desconfortável de dizer aos dois campos que eles provavelmente podem passar Mesa preta , mesmo que eu respeite verdadeiramente o trabalho que a equipe do Crowbar Collective fez com ele.
Se você quer jogar um ótimo Meia vida jogo que envelheceu bastante bem, Meia-vida 2 e os capítulos a seguir são fantásticos e a Valve praticamente os distribui a cada venda do Steam. Esses jogos têm todas as melhores partes do original Meia vida , enquanto corta a maior parte do joio que o atola. Se você não jogou Meia vida antigamente, não consigo imaginar alguém gostando disso como um jogo. Talvez como uma curiosidade acadêmica, mas não como uma experiência de jogo.
Se você realmente amou o original, pode muito bem encontrar algo que valha a pena Mesa preta . É realmente a melhor maneira singular de jogar Meia vida . Dito isto, você também pode encontrar algo que não gosta. Uma verdade terrível, um segredo terrível, o conhecimento de que um de seus jogos favoritos é realmente meio chato de se jogar. Talvez seja melhor deixar essas lembranças agradáveis como estão.
Ainda há mais Mesa preta vir; o jogo está no acesso antecipado e agora a história termina em um penhasco logo antes dos níveis Xen, onde Freeman é empurrado para um mundo alienígena de saltos irritantes de plataformas e bastardos alienígenas. O Crowbar Collective está trabalhando ativamente nesse capítulo final e planeja incluí-lo na versão completa. Considerando que mesmo os fãs mais fortes do original geralmente admitem que 'o jogo foi perfeito (exceto os níveis Xen)', não acho que esses últimos níveis realmente influenciem minha opinião pessoal sobre o jogo. Vou dizer isso, porém, mal posso esperar pelo que o Crowbar Collective fizer a seguir.