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Por todos os direitos, Pecado e Castigo: Sucessor Estrela não deveria existir. É a sequência de um jogo que só foi lançado fora do Japão no Virtual Console do Wii, um dos serviços de download menos populares no mercado de console doméstico atualmente. Ele também possui um dos títulos mais comercializáveis da memória recente. Quanto à forma como ele joga, o jogo é do gênero '3D shmup', um estilo de jogo que não é popular há anos, mas que não tem idade suficiente para lucrar com a 'mania retrô'. Neste dia de jogos de ação ao estilo de grande sucesso de Hollywood e títulos de família controlados por movimento, Pecado e Castigo: Sucessor Estrela sobressai como um polegar dolorido. É uma anomalia condenada, uma relíquia de uma época passada sobre a qual poucos são nostálgicos e a sequência de um jogo que poucas pessoas já ouviram falar e muito menos jogaram.
Também é totalmente incrível.
Você pode adicionar Pecado e Castigo: Sucessor Estrela à longa fila de jogos do Wii que não têm chance de ganhar dinheiro - uma lista que também inclui muitos dos meus jogos favoritos desta geração. Não é perfeito, e algumas das falhas do jogo são bastante surpreendentes, mas no geral, eu amo isso.
Por favor, dê o salto para que eu possa justificar meu amor.
Pecado e Castigo: Sucessor Estrela (Wii)
Desenvolvedor: Treasure
Editora: Nintendo
Lançado: 27 de junho de 2010
MSRP: $ 49,99
É difícil de acreditar, mas Pecado e Castigo: Sucessor Estrela O nome de realmente faz sentido. Este é um jogo sobre pecar no sentido 'original': desafiar os mandatos de seus criadores e confiar sua fé na pessoa pela qual você mais se sente atraído. Todo o jogo consiste em uma série de punições previstas por amar uma mulher. O jogo também mostra como esse amor passa a formar algo maior que os dois, e como esse amor pode levar à criação de uma nova forma de vida dominante no universo.
É assim que eu interpretei, de qualquer maneira. Tenho certeza de que outros veem o jogo de maneira diferente, assumindo que eles faziam sentido em toda a história bizarra do jogo. Já faz muito tempo desde que eu joguei um jogo que é tão antipático, ironicamente bizarro. Tenho idade suficiente para lembrar quando era comum os videogames incluírem coisas como todo o senado russo se unindo para formar uma gigantesca centopéia robótica sem qualquer explicação. Esse tipo de coisa costumava ser a norma no lançamento do AAA, como os atiradores de guerra hoje em dia.
Pecado e Castigo: Sucessor Estrela pode ficar com o melhor daqueles jogos esquisitos da antiguidade. ( Spoilers ) Neste jogo, você verá um tigre com dentes de sabre mutante persegui-lo por uma estrada, apenas para testemunhar sua união bizarra com um abutre mutante igualmente irado. De repente, eles se fundem para criar uma nova forma de vida (cultura? Vul-cat?) Que pode disparar lasers de suas asas. Vá em frente e oferecerá uma carona grátis para o Monte Fuji. Uma vez no Monte Fuji, você encontrará caranguejos do tamanho de pequenos arranha-céus, enquanto eles atravessam campos de lava com cidadelas antigas nas costas. Tudo isso depois de ser atacado por besouros ninjas na calada da noite em uma antiga floresta japonesa, um lugar repleto de fantasmas furiosos e mãos de zumbis tateando. A única maneira de sair dali é atirar repetidamente em uma senhora-pássaro sexy que parece um cruzamento entre o Pokémon Cubone e a Sheva tribal de Resident Evil 5 . ( / Spoilers )
E continua assim.
Claro, esse tipo de estranheza pode ocasionalmente ser detectado nos jogos de hoje: Bayonetta , Mundo louco e Mais nenhum herói ( 1 1 e 2 ) todos têm seu quinhão de insanidade inspirada. A diferença é que esses quatro jogos transmitem a estranheza com uma piscadela de conhecimento e um tom de ironia. Pecado e Castigo: Sucessor Estrela não oferece essa autoconsciência. Gostar Akira e inúmeros outros anime de vanguarda dos anos 90, Pecado e Castigo: Sucessor Estrela entrega sua loucura com uma cara totalmente séria e pouca ou nenhuma explicação por sua falta de lógica convencional. E se Bayonetta e seu tipo é o equivalente moderno do de Woody Allen O que há, Tiger Lily? , Pecado e Castigo: Sucessor Estrela é Punho do Lótus Branco . Esta é uma lógica de videogame japonesa inflexível e sem restrições no seu melhor, e é fantástica.
Eu teria que colocar mais tags de spoiler se eu dissesse a você as especificidades de quão louco e incrível Star Sucessor recebe, mas se eu me permitir, continuarei por horas. Em vez disso, vamos falar sobre o mais novo recurso do jogo: sua capacidade de fundir o Wii Remote infravermelho (IR) visando ação de tiro da velha escola. A mira por infravermelho é opcional (os controladores Classic Controller e GameCube também são suportados, assim como o imbecil Wii Zapper), mas jogar sem ele estragaria muita diversão. É realmente agradável apontar e disparar onde você quer atacar, mas, felizmente, isso não facilita o jogo. Este é o shmup 3D mais incrível que eu já joguei. Normalmente, os shmups 3D não se atrevem a preencher a tela com marcadores da mesma forma que os shmups 2D de rolagem lateral. Quando você lida com os eixos X, Y e Z, é mais difícil preencher a tela com 90% de balas inimigas. Não é tão fácil enfrentar o perigo nos três aviões, o que dificulta o preenchimento da tela com balas.
A maioria dos shmups do inferno precisa de uma saída para impedir que sejam impossíveis. Ikaruga (também de Treasure) fez isso permitindo que o jogador se tornasse invencível a balas da mesma cor que sua nave. Radio Allergy (disponível para o Wii via Ultimate Shooting Collection ) fez isso, dando-lhe uma espada para cortar balas inimigas antes que elas atinjam você. Star Sucessor usa variações de ambos os truques. Ao pressionar o botão esquivar, você pode se tornar temporariamente invencível (com o sacrifício de algum controle de personagem). Com seu ataque corpo a corpo, você pode destruir balas inimigas. Isso dá ao jogo um pouco de DNA de ambos Ikagura e Radio Allergy , ajudando os fãs de shmup que possuem o Wii a ter mais motivos para se sentir em casa aqui.
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Ambas as habilidades têm algumas desvantagens interessantes associadas a elas. A esquiva pode ser um pouco capaz de spam nos níveis iniciais, mas mais cedo ou mais tarde, você descobrirá que esquivar descuidado levará a nada além de morte. Quando você se esquiva, dá uma cambalhota em uma das oito direções (dependendo de onde você aponta o manípulo analógico) e, quando sai da esquiva, fica completamente indefeso. Isso requer análise de fração de segundo da tela inteira antes de você se esquivar. Role antes de olhar e você poderá esbarrar em algum vômito ácido ou em uma pena gigante de pavão a laser. Os verdadeiros mestres do jogo fazem com que o esquivar pareça fácil, mas para o resto de nós, será preciso prática e habilidade para dominar.
O mesmo vale para ataques corpo a corpo. O jogo tem o tipo de tiros fracos, padrão, de tiro rápido e de carga aumentada que ocorreram em quase todos os shmup desde Tipo R , mas esses são apenas o básico. A maneira real de acumular danos (e pontos) em Star Sucessor provém do uso adequado do corpo a corpo. Eles não são apenas para derrotar inimigos que ousam invadir seu espaço pessoal (embora sejam bons para isso também). O maior valor dos ataques corpo a corpo vem de suas capacidades defletivas. Se você for atacado por um projétil sólido (pedra, míssil, etc.), é provável que você possa acertá-lo de volta com um ataque físico.
Esta não é uma ideia nova. Cada Zelda jogo desde Uma ligação ao passado incluiu esse tipo de contra-ataque de reflexão de espada em um ponto ou outro. Como muito Star Sucessor , não é o nível de inovação que torna o jogo ótimo; é a excelência da execução. Ser forçado a chegar tão perto de um míssil inimigo que você pode atingi-lo, lançando um ataque corpo a corpo para desviá-lo, mirando com o Wii Remote para onde você quer acertar o míssil refletido (geralmente em direção a um alvo em movimento) - enquanto mantém rastreamento de inimigos, balas inimigas, riscos ambientais e outras oportunidades de ataque e defesa, e trabalhar arduamente para sobreviver enquanto obtém uma pontuação alta - contribui para uma experiência completamente emocionante. Novamente, isso não é novidade para o gênero shmup, mas é o máximo que qualquer shmup pode aspirar. Isso se deve ao artesanato e ao design criativo encontrados aqui. Tudo é tão inteligente: os padrões de bala, os ataques dos chefes, os layouts de palco, os designs visuais, os ambientes, a maneira como ele muda de um shmup 3D para um shmup 2D em tempo real, os mais de 20 chefes, as galinhas gigantes a rodovia, a… tudo .
Uau, isso é um monte de elogios! Então, o que há de errado com o jogo?
Bem, alguns reclamarão que é muito curto. Levei cerca de 7 horas e meia para vencer o jogo pela primeira vez com dificuldade normal com o protagonista masculino Isa. Uma segunda jogada com o outro personagem jogável do jogo, Kachi, foi um pouco mais rápida, pois eu havia me saído muito melhor desde a primeira vez. Ainda assim, demorou algum tempo devido ao seu estilo de jogo diferente (bloqueio diferente, ataque de carga mais fraco que pode atingir vários inimigos). O fato de Kachi jogar de uma nova maneira fez com que o jogo parecesse renovado, mas o mais importante foi que o jogo encheu meu cérebro com tantas peças de jogo que eu realmente tinha esquecido como tudo começou. Com apenas uma vaga lembrança do primeiro nível ainda em minha mente, começando o jogo novamente apenas alguns dias após a primeira vez que joguei, ainda parecia uma nova experiência.
Depois de vencer o jogo com os dois personagens, você abre um modo no qual pode jogar o jogo como uma combinação de Kachi e Isa de tag team, que traz ainda mais novas técnicas para a mesa (e um final adicional depois que você estiver feito). Para mim, é uma quantidade excepcional de repetições para um shmup, especialmente quando você considera a inclusão de enormes tabelas de classificação on-line (local, nacional e internacional). Ainda assim, sei que alguns de vocês por aí dirão: '7 1/2 horas na primeira corrida? Por US $ 50? Pfft, não, obrigado '. Para aqueles de vocês com essa atitude de 'duração do jogo = valor do jogo', você foi avisado.
Fora isso, eu só tenho alguns truques. O jogo tem um modo cooperativo, mas o segundo jogador não recebe um personagem controlável na tela, apenas um retículo de mira na tela (como o modo cooperativo em Super Mario Galaxy ) Considerando o quão decepcionante, mas finalmente agradável Zombie Panic in Wonderland permite uma verdadeira cooperação simultânea para dois jogadores, é estranho que um jogo melhor como Star Sucessor falta a opção. Também é uma pena que o jogo tenha classificações online, mas nenhuma cooperação online, replays, etc. Esses tipos de adições custam dinheiro, mas eles contribuem bastante para tornar o jogo mais desejável.
Para ser honesto, nenhuma dessas imperfeições realmente me incomodou, mas eu sei que elas vão incomodar alguns de vocês. A única coisa que eu pessoalmente odeio Star Sucessor são os rostos de aparência estranhamente ruim na maioria dos personagens 'humanos' do jogo. É perceptível apenas nas oito cenas cortadas do jogo, mas ainda é visualmente irritante. Pela minha conta, existem seis personagens humanóides no jogo (incluindo as duas pistas). Desses seis, quatro deles têm o exatamente o mesmo modelo de rosto , e que cara feia e sem vida é essa.
Há uma cena no final do jogo, depois que você sai do Monte Fuji, onde olhar para os dois personagens principais realmente me fez sentir algo por eles. Na maioria das vezes, porém, seus rostos me enojavam com seu comportamento de manequim, como os atores de todos os filmes pós- Inquebrável M. Noite Shyamalan filmes. Eu entendo que este jogo veio de uma pequena equipe de desenvolvimento sem muito orçamento, mas eu preferiria que eles cortassem o financiamento da música pop tocada durante os créditos finais e usassem esse dinheiro para liderar Star Success r parece menos assustador Thunderbirds bonecas do diabo esquisitas.
Eu amaria Star Sucessor se o clima atual de jogos estivesse tão cheio de shmups na terceira pessoa quanto nos jogos de tiro em primeira pessoa? Acho que sim, mas nessas condições, o jogo teria que se esforçar muito mais para chamar minha atenção. Tal como está, Pecado e Castigo: Sucessor Estrela é o único lançamento de varejo desse tipo na cidade e, para os fãs do gênero, é motivo suficiente para se levantar e prestar atenção. Agradecidamente, Star Sucessor fez mais do que chamar minha atenção. É um jogo incrível, que eu me vejo jogando nos próximos anos.
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Pontuação: 8.5 - Ótimo ( Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderá a todos, mas vale seu tempo e dinheiro. )