review nier
Um livro falante, uma mulher quase possuída que luta de cueca e não consegue parar de xingar, um garoto que transforma tudo o que vê em pedra e um homem sem mamilos que luta para salvar sua filha de uma doença terminal. negar pode ganhar um prêmio pelo mais diverso e excêntrico grupo de heróis já visto em um videogame. A possibilidade de ganhar alguma outra coisa, no entanto, é outra questão.
Cavia é uma desenvolvedora que se destaca em histórias e personagens, mas raramente parece ter sucesso no departamento de jogabilidade. O estúdio é famoso por desenvolver Drakengard , um jogo com um mundo brilhantemente realizado e uma premissa maravilhosa, mas absolutamente nada mais a oferecer ao mundo. Com negar , ainda outro mundo e premissa foram criados com arte e beleza. Tem alguma coisa para apoiá-lo?
Bem ... há algo a ser dito para os pequenos passos. Leia enquanto analisamos negar .

negar (PS3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Cavia
Empresa: Square Enix
Lançado: 27 de abril de 2010
Preço: US $ 59,99
negar é definido 1300 anos após a destruição da civilização humana. Os remanescentes da raça humana sobrevivem em vilas e cidades dispersas construídas nas ruínas de seus ancestrais, mas sua existência é ameaçada por um exército de criaturas ruinosas conhecidas como Shades e por uma doença mortal conhecida como Black Scrawl. Um homem luta contra os Sombras em nome de sua filha, desesperado para encontrar uma cura para o Rabisco. Logo ele se junta a Grimoir Weiss, um livro egocêntrico com poderes mágicos, Kaine, uma mulher de boca suja com uma sombra dentro dela, e Emil, um jovem que petrifica o que vê.
negar A história é, para ser franco, uma das melhores narrativas de videogame que tive o prazer de experimentar. O elenco de personagens bizarros, maravilhosamente representados, surpreendentemente profundos e pungentes, sem mencionar os momentos intercalados de humor genuíno, contrastados com momentos chocantes e emocionais, faz deste um dos jogos mais belamente escritos da geração. Quando se ri, muitas vezes consegue, e quando se chora, quase as pega. Mais importante ainda, a relação entre o protagonista nomeado jogador e sua filha é surpreendentemente tocante, ajudada pelo carregamento de telas e cartas que revelam uma garotinha absolutamente apaixonada por seu pai, e um diálogo que demonstra os comprimentos que um homem pode percorrer para ajude sua garotinha.
O elenco de apoio é fantástico, com Weiss roubando os holofotes com mais frequência. Seu brilhante dublador empresta sublime arrogância a um personagem que evolui de um odioso e condescendente misantropo para um amigo leal e genuíno. As diatribes cheias de palavrões e a disposição violenta de Kaine são uma excelente compensação humorística, enquanto algumas das cenas de Emil na segunda metade do jogo são absolutamente trágicas. Contudo, negar O elenco do filme é excelente, e a história leva algumas reviravoltas surpreendentes ao longo do caminho, a fim de ajudar a criar a melhor história que eu já vi este ano.
Infelizmente, porém, muito poucos terão paciência para chegar lá, porque negar A jogabilidade do jogador segue quase a rota exatamente oposta.

Não é que o jogo seja terrível, exatamente. Na verdade, é bastante jogável na maior parte. Assumindo um cenário de mundo aberto com mais do que alguns acenos para a Capcom Caçador de monstros , O RPG de ação da Cavia é relativamente sólido, com um sistema de combate deselegante, mas útil e uma quantidade decente de customizações. A luta precisa desesperadamente de alguma forma de alvejar, especialmente quando os jogadores pegam lanças que tendem a errar os inimigos com mais frequência do que acertam, mas as fundações do jogo são fortes o suficiente para construir um jogo. No entanto, Nier está tão atolado com a terrível estrutura de missões, mapas enormes cheios de espaços vazios e algumas das piores missões secundárias já criadas que a coisa toda desmorona.
A quantidade de retorno em Nier é obscena. Às vezes, uma missão envolve caminhar até a biblioteca para ver um personagem, atravessar a cidade para ver outro personagem e depois caminhar de volta. Mais frequentemente, o grupo tem que atravessar todo o caminho por um mapa do mundo enorme e vazio para chegar a uma cidade, depois voltar para a vila principal e, às vezes, para outra cidade. Também não há opção de 'viagem rápida' para tornar as coisas mais rápidas. Mais tarde, a capacidade de andar de barco para vários pontos de referência se torna disponível, mas os barcos levam os jogadores a áreas tão bizarramente remotas que são completamente inúteis. Um javali também pode ser domado e usado como montaria, mas na verdade é Mais devagar do que andar quando não é feito para carregar, controla como merda quando faz cobrar e tem uma tendência a tornar o jogador mais vulnerável a ataques de desmontagem instantânea.
Depois, há as buscas de busca. As intermináveis, intermináveis buscas. Em pouco tempo, jogadores sábios desistirão das missões secundárias, pois são quase todas exatamente iguais. Eles geralmente consistem em reunir entre dez e trinta itens espalhados aleatoriamente pelo mundo em lugares aleatórios. A falta de imaginação e os esforços claros de última geração que foram aplicados no aprimoramento do jogo são indissoluvelmente abismais. Cheira a design preguiçoso mais do que qualquer outra coisa, especialmente quando sangra tanto nas missões obrigatórias quanto nas opcionais.

Uma menção especial deve ser feita ao minijogo de pesca, que também ajuda na decisão de ignorar as solicitações secundárias, pois muitas delas dependem da captura de peixes. Surpreende absolutamente a mente de que, mais de dez anos após o lançamento do Ocarina of Time , existe um estúdio que luta para fazer um jogo de pesca funcionar. Até Cruzamento entre animais teve uma rachadura decente, mas negar , com seu tutorial inútil, ângulos inúteis da câmera e paródia grotescamente demorada da pesca são nojentos. Na melhor das hipóteses, está quebrado, na pior das hipóteses é uma tentativa deliberada de confundir e irritar o maior número de pessoas possível.
As missões do jogo são tão brandas e banais que negar sofre de uma suprema falta de ritmo. Em vez de tentar melhorar o ritmo, Cavia parece determinada a fazê-lo pior a todo momento. Uma maneira de fazer isso é tentar forçar diferentes estilos de jogo para criar negar parece uma confusão confusa e esquizofrênica. Da plataforma 2D ao disparo de cima para baixo, negar tenta muitos sabores diferentes, mas falha em fazer um que tenha um gosto bom. Pior ainda é a seção que tenta parodiar aventuras de texto. A piada cai de cara no chão e se torna incrivelmente longa e entediante. Pior ainda, Cavia força a piada duas vezes, fazendo com que os jogadores assistam a uma enorme onda de texto sem graça mais de uma vez durante o curso da aventura, seguido de um teste para garantir que os jogadores prestem atenção. Como se esse desperdício arrogante de tempo não fosse ruim o suficiente, o teste em si tem respostas aleatórias que na verdade não são baseadas no conteúdo da história, o que significa que mesmo se você escolher o certo Como resposta, o jogo dirá aleatoriamente que você estava errado e forçará você a pular as telas e as telas de texto novamente.
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negar , por tudo que faz certo, tenta ser inteligente muitas vezes e supera seus objetivos. Também parece incapaz de manter qualquer coisa simples, forçando cada tarefa a demorar mais do que deveria. Por exemplo, os jogadores podem aumentar o nível de suas armas, mas, para fazer isso, eles devem reunir todos os tipos de itens raros, sem nenhuma pista, como onde foram obtidos e sem garantia de que os itens nunca aparecerão, e levar esses itens para uma loja que não está na cidade principal, mas está a quilômetros de distância em uma parte remota do mundo que exige que os jogadores subam uma carga de escadas longas. Escalar, é claro, é muito lento, caso você pense que isso pode não ser tão ruim.

Os gráficos são bastante terríveis, o que é uma pena, porque o estilo artístico é original e elegante. As roupas, monstros e até alguns dos NPCs parecem muito únicos e trabalham juntos para criar um mundo estranho, mas agradável. As cores e visuais turvos que mal parecem melhores que um jogo de PS2 não fazem justiça, no entanto. Felizmente, o departamento de som aguenta seu fim, com uma trilha sonora nova e memorável, e dublagem que realmente não é tão ruim assim.
A coisa mais brutalmente perturbadora sobre negar é o quanto eu tentei desesperadamente amá-lo. O jogo ganha muito mérito pela história encantadora e pelo potencial infinito, mas, voluntária e ofensivamente, gasta todo o seu crédito em ritmos terríveis, jogabilidade imperdoável e inconveniente e o fato de repetir todas as suas masmorras pelo menos duas vezes. Toda vez que eu comecei a me apaixonar negar , ela rapidamente e violentamente derrotou esse amor dentro de mim, parecendo fazer o máximo possível para ser o mais improvável e exaustivo possível. negar não é uma coisa de amor / ódio. É uma coisa de perdoar / odiar, e faz muito que é simplesmente imperdoável.
É irritante o suficiente que algo tão brilhante também seja tão defeituoso, mas pensar que as falhas foram deliberadas e conscientemente projetadas para serem o que eram por pessoas que certamente sabem melhor a tornam ainda mais desprezível.
No entanto ... por mais que eu não possa perdoar negar , Eu não posso completamente odeio isso também. Um jogo que puxa o coração e melhora o humor tanto quanto isso merece alguma forma de crédito. Raramente um jogo ultrapassou a linha entre brilhante e sombrio, tanto quanto negar e raramente o fez para uma revisão tão difícil. Eu quero te dizer para jogar negar longe, jogue-o na lixeira e nunca gaste um centavo nele, mas não quero que você perca uma das histórias mais lindas e inteligentes já tecidas por um jogo. No mínimo, ele merece ser alugado e explodido com os sidequests e a perda de tempo ignorados o máximo possível. Embora a repetição frustrante e o ritmo fraco sejam inevitáveis, há algo verdadeiramente mágico enterrado sob a imensa quantidade de fezes secas.
Se vale a pena vasculhar toda essa merda, depende de você.
Pontuação: 5.5 - Medíocre (Os 5s são um exercício de apatia, nem Sólidos nem Líquidos. Não é exatamente ruim, mas também não é muito bom. Apenas um pouco de 'meh', na verdade.)
