review sol exodus
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Sims espaciais não estão onde costumavam estar. Outrora o auge do desenvolvimento do triplo A, hoje a tocha do gênero é carregada principalmente por roupas que atendem a garras de joystick incondicionais e cheias de nostalgia. E embora essa abordagem tenha se mostrado lucrativa para editores independentes e de nicho (e jogadores ainda dispostos a consultar gráficos de referência de controle impressos), ela não acendeu exatamente os lasers do fluxo principal.
A Seamless Entertainment tentou mudar isso com SOL: Êxodo , tentando traduzir a emoção do tiroteio no espaço por uma geração mergulhada em guerras mais terrestres.
Embora ainda seja muito cedo para saber se seus esforços serão recompensados, fico feliz em informar que eles conseguiram criar o simulador de caça-espaciais acessível e emocionante que eles pretendiam oferecer.
SOL: Êxodo (PC)
Desenvolvedor: Seamless Entertainment
Empresa: Seamless Entertainment
Lançado: 26 de janeiro de 2012
MSRP: $ 9,99
Rig: Intel Core i7 920 @ 2.66Ghz, 6GB RAM, GPU Nvidia Geforce GTX 560 Ti
SOL A premissa de será familiar para a maioria das pessoas com um interesse superficial em ficção científica. O sistema solar está morrendo e a humanidade enviou inúmeras expedições para encontrar novos mundos próprios para a colonização. O UCS Atlas finalmente encontrou um planeta adequado, mas é atacado pelos Filhos do Amanhecer, um culto de fanáticos que adoram o sol, com a intenção de manter a humanidade no sistema solar até o último dia do arrebatamento supernova. E por 'êxtase' eles significam 'extinção'. Agora, o Atlas deve correr para casa para espalhar a palavra enquanto luta contra os fiéis.
O enredo baseia-se fortemente em Battlestar Galactica , com o gancho de um navio solitário viajando para casa, enquanto luta contra um inimigo implacável. Uma missão até eleva sua configuração a partir de um episódio específico do remake de Ron Moore em 2004.
A familiaridade se estende também à música do jogo. Pesado em batidas e cordas de som tribal, SOL A trilha sonora de um filme é como uma mistura de Homeworld 'areia Galactica é estética estética. O enredo não é tão complexo ou sério como qualquer uma dessas duas produções, optando por dar um tom agradavelmente excitante. O principal antagonista, em particular, merece elogios por prejudicá-lo nas melhores tradições de Khan ou do Imperador Palpatine.
Desde o início, o Seamless Entertainment faturou SOL como meramente a 'primeira metade' da saga do Atlas, provocando preocupações de que o jogo seria uma experiência incompleta. Não precisa se preocupar, porque SOL A campanha relativamente curta de sete missões (que completei no decorrer de um fim de semana) termina com clareza, deixando espaço para antecipar uma sequência ou expansão. Assim, mesmo que SOL A segunda metade nunca se concretiza, os jogadores não serão deixados querendo.
Eles também não ficarão querendo um bom fim de semana filmando coisas entre as estrelas. SOL O combate é rápido e agitado, com sua minúscula nave espacial voando em verdadeiras nuvens de fanáticos voadores, disparando metralhadoras barulhentas e mísseis de fogo. Bombardeiros e navios de guerra maiores podem ser despachados usando um pesado Canhão de Arco, que dispara com um estalido elétrico.
A coisa que poderia decepcionar os jogadores que procuram o próximo Espaço Livre, Freelancer, ou Elite é o fato de que SOL: Êxodo não é bem essas coisas. É muito mais 'atirador espacial' do que 'simulador espacial'. Você não estará redirecionando o poder para os escudos - não há escudos, por exemplo - ou lançando contramedidas ou comprando e vendendo mercadorias espaciais. Nesse caso, a seleção de armas que descrevi acima é a seleção de armas. Além de um sistema básico de atualização (os jogadores podem alocar pontos para aumentar suas armas, saúde ou velocidade entre missões).
Por outro lado, o ritmo de combate é muito rápido para permitir tais distrações. Um botão 'slide' pode ser pressionado para manter o navio se movendo em uma direção e de frente para outra, mas essa é praticamente a extensão das táticas avançadas em SUN, com uma exceção.
Essa exceção é, acima de tudo, um mini-jogo de hackers. Isso não é tão ruim quanto parece. Na verdade, é realmente bastante inovador, e a principal maneira pela qual os jogadores lidam com grandes naves capitais invencíveis. Nos pontos de cada missão, vários relés de comunicação em cada navio capital podem ser direcionados e invadidos em tempo real. O minijogo em si é simples, basta envolver a escolha de uma senha que pisque brevemente na tela. Os resultados, no entanto, podem ser dramáticos.
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Hackear um alvo permitirá que os pilotos atinjam todos os tipos de hi-jinks, incluindo sabotar os motores de um navio (para impedir que ele se feche com o Atlas), tornando seus mísseis ou torres amigáveis (diminuindo significativamente a oposição) e, finalmente, destacando pontos fracos que podem ser atacados com o Arc Cannon, destruindo o inimigo de maneira dramática.
Falando em moda dramática, SOL Os gráficos de alta qualidade. As superfícies são brilhantes, a escuridão do espaço transborda de cor, e os efeitos de partículas e fumaça enchem até as cenas mais mundanas de atividade e detalhes. Combinado com a ação rápida e efeitos especiais chamativos, todos os SOL A briga de cães é como uma tempestade de balas, lasers, suportes de alvo brilhantes e detritos espaciais chuvosos.
O jogo suporta controles de teclado e mouse, controles de gamepad e joysticks tradicionais, com todas as opções disponíveis para uso simultâneo. Dado o ritmo do combate, preferi usar o mouse para obter uma precisão extra. Perseguir indicadores de avanço nessas velocidades não é tão fácil em um joystick ou gamepad.
É uma sorte que SOL é tão curto quanto é, porque inclina a mão um pouco mais cedo, revelando uma decepcionante falta de variedade. As três armas do lutador Hades são todas as armas que os jogadores conseguirão, e os Filhos do Amanhecer só têm um punhado de tipos de inimigos. Os compromissos com as naves capitais, uma marca registrada dos atiradores espaciais clássicos, nunca se aproximam de uma escala significativa e os tipos de missão se inclinam a favor de simplesmente defender Atlas ou alguma nave civil de ondas de inimigos voando de lados opostos do mapa. Também não há opção para vários jogadores, com o jogo mais voltado para a competição inspiradora por meio de tabelas de classificação on-line para as missões de campanha existentes.
Algumas missões se destacam como faróis de originalidade e estão entre os incidentes mais memoráveis que já joguei. Não vou estragá-los aqui, mas outros jogos espaciais grandiosos (ou talvez SOL continuação) faria bem em usar experiências como inspiração.
Além disso, o Seamless demonstrou uma quantidade impressionante de suporte pós-lançamento. Dias após o lançamento, várias decisões de design das quais eu teria reclamado nesta mesma revisão foram corrigidas e uma missão bastante desagradável foi reescrita e reescrita completamente , com o Seamless parando de gerar ativos totalmente novos. SOL definitivamente não foi um lançamento do tipo 'embarque e esqueça' para eles.
Tento evitar levar em conta o preço ao revisar jogos, especialmente com preços tão fluidos quanto na era das vendas do Steam. O jogo de US $ 60 de uma pessoa pode ser o jogo torrentado de outra pessoa, e 'vou esperar até que seja (x quantidade de dinheiro') um dos comentários mais desanimadores que um jogador pode fazer, sabendo ou não.
Dito isto, SOL: Êxodo está sendo vendido por apenas US $ 9,99 no Steam, antes vendas. É uma quantidade superlativa de conteúdo e refinamento em comparação com muitas das chamadas produções 'triple A' que são vendidas por seis vezes essa quantidade. Quem procura uma boa briga de cães no espaço deve se sentir obrigado a tentar. Tem até uma demo!