review star fox 2
Fazendo história
A lenda de Star Fox 2 é uma história popular da Nintendo para fogueira há mais de duas décadas. Definido para ser lançado dois anos após o original Star Fox , foi posteriormente enlatado logo antes do lançamento e todos os seus recursos de desenvolvimento foram movidos para o Nintendo 64.
Mas nunca realmente morreu. Ainda me lembro de ter reproduzido uma ROM da edição alfa que um amigo havia adquirido, e as tentativas e atribulações de seu ciclo de desenvolvimento eram basicamente um livro aberto. Parecia que era tudo o que conseguiríamos até que a Nintendo anunciasse um lançamento limitado de novo hardware - um movimento pouco convencional que despertou a ira dos fãs depois que o sistema esgotou on-line em um instante.
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Sim, Star Fox 2 é exclusivo do SNES Classic e vale a pena tentar.
Star Fox 2 (SNES Mini)
Desenvolvedor: Nintendo
Editora: Nintendo
Lançado: 29 de setembro de 2016
MSRP: Exclusivo para o SNES Mini de US $ 79,99
A Nintendo fez todos os movimentos certos ao fazer Star Fox 2 parece familiar à primeira vista, enquanto refaz a série silenciosamente mecanicamente. Claro, você estará pulando de planeta em planeta em um mundo superior, mas agora esse mapa permite que você circule livremente e escolha sua próxima excursão. As batalhas espaciais ainda são polvilhadas, mas elas são em primeira pessoa e têm uma sensação mais de briga de cães, em vez de extensões dos mesmos roncos planetários nos trilhos.
O mesmo vale para as seções de transformação do passeador e as áreas de 'modo de todos os tipos', o último dos quais foi empregado logo após Star Fox 2 foi cancelado em Star Fox 64 . Acrescente o poder de selecionar um personagem e um ala (com duas novas caras, Miyu, o lince e Fay, o cachorro), cada um com suas linhas de status únicas, e você terá uma série de alterações. É óbvio que Star Fox 2 é um empreendimento altamente ambicioso, então vamos falar sobre como essas mudanças se mantêm.
A seleção de um navio é meio que uma farsa, porque a maioria dos trabalhos é igual com pequenos ajustes aqui e ali, mas a ilusão de construir uma pequena festa com seus personagens favoritos funciona. Miyu também é minha nova melhor amiga e eu a escolho consistentemente sobre Falco, Peppy e Slippy, e se você escolher, poderá ter sua própria melhor amiga pessoal como ala.
Quanto ao fluxo geral, Star Fox 2 é muito parecido com o original, mas com um mapa mais aberto, onde a Corneria é constantemente bombardeada com mísseis. Seu trabalho é interceptá-los (uma torre automatizada ajudará, mas precisa ser recarregada de tempos em tempos), derrubando porta-aviões e as bases planetárias que os lançam. É tão simples quanto selecionar uma área no mapa e avançar em direção a ela, mas, novamente, a ilusão de tensão funciona a seu favor - a decisão de avançar e ignorar um míssil ou voltar e impedir que seja real.
Por que tudo isso importa? Bem, se o limiar de dano da Corneria ultrapassar 100%, ou você gastar toda a sua vida, o jogo acabou. Esse elemento de permadeath pode ter desligado as pessoas do original no hardware nativo, mas no SNES Classic (ha) moderno você pode utilizar a função save state para literalmente evitar a dor de cabeça. Você provavelmente não precisará disso enquanto estiver vigilante.
O que eu mais gosto é que você estará trocando pontos de vista e estilos de jogo rapidamente. As batalhas tradicionais em primeira pessoa parecem transições suaves, assim como os segmentos clássicos de terceira pessoa, alguns dos quais permitem que você troque entre um andador e um Arwing ao pressionar um botão. O esquadrão Star Wolf também adiciona algum personagem aos chefes de tanque tipicamente sem rosto do jogo, e alguma mini-exposição entre os níveis faz com que tudo pareça mais com um RPG. Observe como eu disse 'RPG-like', porque esta sequência ainda é incrivelmente truncada - você levará cerca de 30 minutos para vencê-la (embora existam três níveis de dificuldade e alguns itens ocultos a serem encontrados).
Star Fox 2 tenta fazer tanto, e é claro que isso afetou o hardware do SNES, levando-o a seus limites absolutos. A Nintendo não fez nenhuma concessão com a unidade Classic para compensar, pois a baixa taxa de quadros ainda é um problema. Iniciar uma transformação em caminhante pela primeira vez é um grande momento, mas quando é seguido por uma desaceleração maciça, meu humor imediatamente se apodera. Não é que seja sempre impossível de jogar, apenas desigual.
É difícil dizer como Star Fox 2 teria sido recebido se lançado conforme planejado. Eu acho que ainda teria seguidores até hoje devido ao seu amplo conhecimento de novas idéias, mas é exatamente por isso que também teria seus detratores.
(Esta revisão é baseada em uma versão comercial do hardware do SNES Mini fornecido pelo editor.)
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