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No interesse da divulgação completa, vou lhe dizer agora: estou realmente interessado Jornada nas Estrelas Online e são os mais de seis anos de sua vida até agora. Pela contagem do Steam, registrei quase três mil horas no MMO gratuito para jogar desenvolvido pela Cryptic, e isso nem conta as muitas horas que passei com o jogo antes de ele estrear no Steam. Eu possuo uma assinatura 'vitalícia' e passei mais tempo com Jornada nas Estrelas Online do que qualquer outro título único. Duvido que qualquer opinião que possuo possa ser considerada verdadeiramente imparcial, depois de tudo isso.
Mas isso foi tudo no PC, no entanto. O jogo que eu dediquei tanto tempo estreou recentemente no PS4 e Xbox One, e eu tive a chance de dedicar ainda mais tempo, embora agora praticamente na mesma situação que qualquer novo jogador, e estoque de como este velho pássaro voa através de olhos frescos.
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Jornada nas Estrelas Online (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Cryptic Studios
Empresa: Perfect World Entertainment
Lançado: 2 de fevereiro de 2010 (PC), 5 de setembro de 2016 (PS4 / Xbox One)
MSRP: Gratuito para jogar
Se nada mais, seria difícil de culpar Jornada nas Estrelas Online por falta de conteúdo. O que foi um feed de gotejamento relativo para os jogadores nos primeiros anos é agora uma progressão longa, composta por dezenas de 'episódios' sob medida, orientados por histórias, organizados em várias tramas entrelaçadas. Cada uma das três facções disponíveis também recebe uma seleção menor de missões únicas, cobrindo as primeiras partes do processo de nivelamento.
Por exemplo, jogadores da Federação começam como um novo cadete da Frota Estelar, premiado com o comando de sua primeira nave estelar Miranda navio de classe colhida por atacado a partir de A ira de Khan ) graças a uma série de circunstâncias infelizes - e a uma reconstituição inteligente de uma cena de O país não descoberto . Enquanto isso, os jogadores klingon se posicionam da maneira tradicional klingon, matando seu comandante em um duelo de honra. Os jogadores romulanos começam em ambientes mais típicos de RPG, vivendo uma existência bucólica como colonos e, eventualmente, juntando-se à República Romulana original do jogo, um rosto careca 'estes são os Boa desmembramento do sinistro Romulan Star Empire.
O jogo se inclina para trás para incorporar pontos-chave e retornos de chamada de décadas de Jornada nas Estrelas cânone, estabelecido e não oficial, e não há um momento que não tenha algum tipo de referência sagaz para um episódio antigo escondido em algum lugar. Ele também extrai o cânone até do material mais obscuro para preencher suas histórias, oferecendo respostas a perguntas que ninguém, exceto os nerds mais hardcore, se incomodaria em perguntar, como o que realmente aconteceu com o capitão McGuffin, Picard, destruído durante suas férias na praia, quem são os estranhos alienígenas subespaciais que sequestraram Riker e Worf enquanto dormem, o destino dos dinossauros hiper evoluídos que a tripulação de viagem reuniram-se em uma parábola velada sobre o debate criacionista e como todos naquela laços em Empreendimento é estranho 'Guerra Fria Temporal'.
Talvez mais preocupante do que as tendências de ficção de fãs do jogo seja a propensão à violência. Fãs levantados sobre o utopismo plácido de Jornada nas Estrelas: A Próxima Geração pode revoltar-se com a natureza fortemente centrada no combate do projeto da missão, já que até as atribuições diplomáticas relativamente benignas podem acumular um número de corpos. Jornada nas Estrelas Online A visão do século 25 é moldada no molde de Deep Space Nine e os episódios mais sombrios de viagem , onde a paz galáctica é mais frágil, e realpolitik mais presente. A Federação começa o jogo em guerra com um império Klingon ressurgente, enquanto os romulanos se retraem da destruição de seu planeta natal no evento que criou o JJ. Reinicialização liderada por Abrams (agora chamada de 'Linha do tempo Kelvin'). Ameaças novas e antigas também surgem para ancorar vários arcos da história, incluindo o Borg, o Species 8472 (agora chamado de 'Undine') e muito mais.
Tudo isso pode ser explorado por jogadores sem custo (e sem o PlayStation Plus, se feito na versão PS4), garantindo cerca de trinta a quarenta horas de jogo solo bastante envolvente para qualquer pessoa com uma conexão à Internet razoavelmente confiável. E ainda há muito a ser feito para pessoas dispostas a criar personagens de diferentes facções, já que suas respectivas histórias únicas têm seu próprio tom e sabor fora das diferenças na seleção de navios e estilo de jogo. Sem estragar o processo, digamos que jogadores que sempre quiseram invadir o inferno Klingon para matar Klingon Satan convém rolar com as cabeças de cumeeira por pelo menos algumas horas.
Claro, aproveitando tudo isso delicioso Trek serviço de fãs depende de ser capaz de se envolver efetivamente com Jornada nas Estrelas Online jogabilidade do. O design da missão faz algumas tentativas honestas de justificar e até aliviar o foco violento da mecânica, mas, como mencionado anteriormente, o jogo não é construído para fazer muito com um caminho mais diplomático, da mesma forma que a média de apontar e clicar o título de aventura não é realmente 'construído para' cenas de ação empolgantes. Então, novamente, não há outro Trek- jogo temático no mercado que apresenta a maioria das raças canônicas, figurinos e uma boa quantidade de conteúdo original para inicializar, sem mencionar um que permite aos jogadores criar um esquadrão de 'Bridge Officers' para acompanhá-los nas missões Away, usando um criador de personagens obscenamente detalhado.
Tudo isso está em cima de um sistema de combate que faz jus às muitas batalhas das missões. O combate no solo também está presente, mas é mais uma luta caótica do que qualquer coisa genuinamente refinada, embora isso possa ser divertido, se usado em seus próprios termos. As expectativas dos sistemas também devem ser gerenciadas de acordo. Afinal, é um sistema criado inicialmente para o controle de mouse e teclado em um PC em 2010, em vez de uma peça verdadeiramente contemporânea de design ou filosofia adaptada à plataforma. Pelo que vale a pena, a Cryptic fez um trabalho admirável na construção de uma interface 'nativa do controlador' sob medida para Jornada nas Estrelas Online . Aproveitando os menus radiais e um conjunto de era do Dragão variáveis condicionais, como usar poderes automaticamente, o jogo traduz STO É o famoso estilo 'clicky', priorizando o controle direto de navios e a seleção de alvos em relação à pilotagem mais remota feita no PC.
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Ser capaz de mover um navio usando o manípulo esquerdo e se concentrar nos alvos com o direito, enquanto usa os gatilhos para lidar com armas, parece claramente mais agradável do que fazer o mesmo com um teclado, mesmo que seja tecnicamente menos 'eficiente'. Além disso, a diferença entre os vários tipos de navios é mais aparente ao tentar controlá-los por meio de um gamepad. Cruzadores pesados realmente se sentem pesados, enquanto escoltas ágeis se aproximam. A necessidade de realmente apontar a câmera para um alvo, a fim de dispará-la nas configurações padrão, também faz com que o combate pareça mais presente e pessoal, mesmo no espaço.

Quanto ao jogo de alto nível, principalmente no PVP, essa abordagem mais rotativa de controle impõe um ritmo mais imponente ao combate espacial, onde o tempo de ativação das habilidades e o alto tempo de atividade dos efeitos benéficos podem fazer uma grande diferença na obtenção de vantagem. O conhecimento disso me deu uma vantagem em partidas contra oponentes de nível mais alto e com equipamentos presumivelmente melhores.
Se há uma vantagem no caminho Jornada nas Estrelas Online As versões de console não estão permitindo que jogadores veteranos de PC levem algo pelas plataformas, é que o campo de jogo nivelado resultou na nuance do combate espacial sendo capaz de brilhar mais claramente. Seis anos de 'power creep' e itens premium no PC invariavelmente inclinaram a 'meta' em favor de jogadores com mais tempo para criar a compilação mais minimamente possível possível, aniquilando completamente jogadores sem níveis de tempo semelhantes para gastar otimizando suas habilidades. constrói. Resta ver como isso afetará as versões do console a longo prazo, mas redescobrir o jogo PVP aqui me leva a esperar que o Cryptic possa encontrar uma maneira de manter o campo de jogo mais nivelado para mais pessoas desta vez.
A interface também funciona bem em destilar o HUD da versão para PC em algo que funcione para gamepads, embora nunca pareça tão suave ou 'ágil' quanto um jogo verdadeiramente nativo para console. O texto no jogo também é pequeno demais e dificilmente legível para os jogadores sentados mais longe de suas TVs. Não é tão conveniente quanto a versão para PC, mas funciona melhor do que muitos outros trabalhos de porta de PC para console que já joguei e serve como uma boa base para aperfeiçoamentos adicionais. Uma peculiaridade, no entanto, é a ausência de bate-papo por voz eficaz. As opções de bate-papo por texto no jogo são robustas, mas muito, muito lento, a menos que os jogadores optem por conectar um teclado ou talvez use o aplicativo móvel PlayStation como uma forma de entrada de texto.

Embora haja muito conteúdo disponível para futuros capitães, não posso deixar de ver Jornada nas Estrelas Online no console como em algo próximo do estado beta no momento. Isso ocorre porque alguns componentes-chave da economia e progressão do jogo ainda não atravessaram a lacuna. Coisas como Fleet Starbases, propriedade de jogadores, fabricação de equipamentos, sistemas Duty Officer e Admiralty e alguns outros recursos ainda precisam ser adicionados à versão ao vivo da edição para console. Essas omissões já estão a caminho, de acordo com a Cryptic, mas sua ausência atual é significativa para jogadores de longo prazo, pois esses sistemas têm acesso à maioria dos melhores equipamentos, navios e avenidas econômicas do jogo, permitindo que os jogadores adquiram até os caros navios premium gastando tempo e não dinheiro.
Mencionei coisas que estão faltando nas versões de console presentes no PC, mas se há uma coisa que desejo não acabou, são os insetos. No que diz respeito aos estados técnicos, Jornada nas Estrelas Online sempre foi mais parecido com o Galactica que o Empreendimento , robusto, mas barulhento, em vez de bom funcionamento, e é decepcionante ver o empurrão se aproximar para manchar o jogo aos olhos de impressionantes jovens usuários de console. Acho que há muito que se pode esperar de uma porta, mas eu esperava que algumas das arestas fossem suavizadas para esta edição.

E depois há dinheiro. Como sua versão para PC, Jornada nas Estrelas Online no console é um jogo gratuito, suportado por microtransações. Todas as missões, conteúdo da história, atividades e progresso principal são jogáveis grátis. Felizmente, eles também são equilibrados em favor dos misers mais baratos, equipados com drops básicos e recompensas de missões. Mas as coisas boas - as naves sofisticadas, os trajes precisos para o show e mais opções para configurações de personagens e habilidades - estão trancadas atrás de um considerável paredão. Um navio de alto nível 'Tier 6' pode custar até US $ 30 da moeda premium 'Zen' do jogo, e os navios mais raros estão escondidos em cofres aleatórios, abertos com chaves que custam apenas um dólar cada. Se você é o tipo de pessoa que vê qualquer tipo de sistema monetário como uma traição aos valores da Federação, Jornada nas Estrelas Online é um traidor da mais alta ordem.
O lado positivo disso é que tudo está teoricamente disponível sem uma compra direta. Quase tudo o que pode ser obtido nos cofres pode ser vendido na Casa de Leilões por 'Créditos de Energia' no jogo. Além disso, os jogadores podem comprar Zen e vender naquela em uma troca especial por outra moeda do jogo, 'Dilithium'. O Dilithium pode ser ganho no jogo através da conclusão da missão e é usado na criação e atualização de equipamentos, na compra de itens exclusivos do sistema de reputação do jogo e no investimento em Fleet Starbases. Como nos MMOs, como VÉSPERA e até mesmo World of Warcraft , jogadores habilidosos em jogar no mercado ou cultivar recursos no jogo podem ganhar o suficiente para pagar por navios e itens que seriam adquiridos com dinheiro do mundo real.
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É claro que tudo leva tempo e, com a inflação, não será uma opção muito realista para todos, exceto para os moedores mais dedicados. Felizmente, nada disso é estritamente necessário para ver todo o jogo a oferecer e a decisão de pagar Jornada nas Estrelas Online é realmente apenas aquele que será feito por jogadores que já decidiram se comprometer com o jogo ou por super fãs de um navio em particular. Meu conselho pessoal é não pagar nada até que alguém atinja o nível máximo; nesse ponto, as missões da história devem terminar e a decisão de realmente pular para dentro Jornada nas Estrelas Online é feito.
Há muito o que gostar sobre Jornada nas Estrelas Online, mesmo para jogadores que não são hardcore Jornada nas Estrelas fãs ou pessoas loucas como eu, mas pede para ser tolerada até certo ponto. Quanto às versões de console, também não está tudo lá ainda, quase literalmente. Ao mesmo tempo, é difícil nomear um MMO gratuito e extremamente generoso no mercado atual, e vale a pena tentar, para ambos Trek devotos e os meramente curiosos.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
