review superbrothers
Tentando descrever a experiência de Superbrothers: Sword & Sworcery EP é muito parecido com a experiência de jogar o jogo em si. Dependendo do ângulo em que você está olhando, você terá uma perspectiva totalmente diferente. Uma colaboração magistral entre o artista e designer de jogos Craig Adams, o músico Jim Guthrie e a gangue da Capybara Games ( Critter Crunch , Poder e Magia: Confronto de Heróis ), este é um título surpreendentemente novo em sua extrema velha escola.
De um ponto de vista, SB: S&S EP é uma desconstrução de vanguarda do Zelda história, onde um punhado da psicologia arquetípica de Carl Jung literalmente dança nua na floresta com uma sensibilidade de apresentação da Twilight Zone que manterá seu cérebro um pouco desequilibrado. Com uma rica estrutura de ópera de rock e um design autoconsciente, a quarta parede é quebrada com tanta frequência que nem todos os cavalos de Kojima e todos os homens de Kojima conseguiram montá-la novamente.
Por outro lado, o jogo executa com maestria a estrutura mecânica de um título clássico de aventura para PC, onde exploração, resolução de quebra-cabeças e combate à luz aproveitam a tela de toque e o ambiente de inclinação nativo do iPad.
Para vocês, puristas de jogabilidade, que já estão torcer o nariz com a minha satisfação pelo conteúdo temático, deixe-me descansar seus medos. Mesmo com a maneira ambiciosa de desafiar a mentalidade usual de um jogo, SB: S&S EP se recusa a se levar muito a sério e chega à festa repleta de um estoque de suas moedas mais preciosas - a diversão.
Superbrothers: Sword & Sworcery EP (iPad (revisado), versão para iPhone lançada mais tarde)
Desenvolvedor: Capybara Games
Lançado: 23 de março de 2011
Preço: US $ 4,99
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SB: S&S EP é a história de The Scythian, uma guerreira que está em uma missão para recuperar o Megatome. É assim que o jogo começa e, para não estragar a experiência, não irei muito além disso. Basta dizer que um mal atemporal é despertado (é claro!), E os citas devem ir e resolver o mistério das coisas, a fim de adquirir as coisas que devem levar ao local para destruir o cara. E essa é realmente a beleza da narrativa neste jogo; é intencionalmente uma estrutura de Mad Libs para histórias de jogos. Preencher os espaços em branco com nomes totalmente diferentes de pessoas / objetos / lugares evocaria uma experiência quase idêntica.
Como o de Joseph Campbell O herói com mil faces , SB: S&S EP nos lembra que os jogos de aventura são apenas uma recontagem interminável do monomito - a mesma jornada do herói repetidas vezes, mas com roupas diferentes. O ponto em que a narrativa do jogo se destaca é o argumento de maneira lúdica; a escrita é inteligente, ágil e engraçada.
Um elenco de personagens coadjuvantes interessantes apóia a história gentilmente e fornece alívio cômico enquanto fica longe do caminho. O lenhador, Logfella (dublado por Robert Ashley), Girl, Dogfella (o cachorro) e The Archetype (que funciona como narrador) contribuem para a experiência de uma maneira cativante.
O jogo distribui informações no estilo Twin Peaks, onde as perguntas são respondidas, mas ainda conseguem gerar uma lista totalmente nova de perguntas. A história é avançada, interagindo com o ambiente e os personagens, no clássico ponto e clique em moda de jogos de aventura. Além disso, uma vez que The Scythian adquire The Megatome logo no início, ela é capaz de ler o diálogo interno de outros personagens, incluindo ela e o narrador.
Manter-se atualizado com os pensamentos de cada um dos personagens fornece informações vitais sobre o caminho da narrativa, dicas de jogabilidade e combate e uma simples psicobabia subconsciente estranha que contribui para uma pausa distorcida e bem-vinda ao resto da experiência. Eu rapidamente me apaixonei por verificar se Dogfella tinha algum novo pensamento para eu ler.
Visualmente, o jogo é diferente de tudo que você já viu antes, enquanto ainda se sente instantaneamente familiar. Craig Adams traz uma forma única de pixel art para o jogo, evocativa da era dos jogos antigos do Amiga e Commodore 64, sem realmente trabalhar diretamente em qualquer estilo.
Não posso dizer o suficiente sobre o que esse jogo consegue realizar com uma paleta tão minimalista. Fundos exuberantes e detalhados superam em muito os antigos jogos de aventura Sierra e LucasArts que SB: S&S EP é reverenciar e emular enquanto utiliza um conjunto de ferramentas ainda mais rudimentar. Modelos de personagens simples e em blocos conseguem impressionar de maneira expressiva tudo o que precisam com design e animação.
Juntamente com o estilo visual deslumbrante, há um design de som igualmente atraente. Este é um jogo que praticamente exige ser jogado com fones de ouvido. Os efeitos são feitos extremamente bem; dos sons completos e realistas do clima, aos ruídos efêmeros de espíritos e sworcery, aos sons tipo arcade de combate e outras ações de jogo, tudo o que entra nos tímpanos foi meticulosamente planejado. Especialmente a música.
Oh, a música! SB: S&S termina em EP por uma razão - o jogo é a música quase tanto quanto a música está no jogo. Um disco de vinil é o conceito visual do jogo (a primeira coisa que você vê ao inicializar o aplicativo) e é uma estrutura que permeia toda a experiência. A instrumentação de fantasia esparsa (think órgãos) combina-se com as sensibilidades modernas do rock and roll e as pontuações clássicas de videogame de 8 bits para produzir uma trilha sonora verdadeiramente memorável que comprarei assim que Guthrie chegar a lançá-la.
Todo o jogo transmite a mesma vibração épica que eu costumava ter quando criança, olhando a arte do álbum para discos de vinil como Yes ' Perto da borda . A arte fantástica combinada com o arrebatador rock orquestral parecia usada para fazer minha imaginação funcionar, e esse jogo produziu as mesmas emoções, impulsionadas pelo fato de a capa do álbum ter funcionalidade e interatividade na tela de toque.
A integração da música com a jogabilidade é outro ponto forte. Onde outros jogos têm faixas vinculadas a áreas físicas, SB: S&S EP aciona contextualmente a música para corresponder a eventos e ações do player. Revisitar as mesmas áreas posteriormente no jogo resultará em músicas diferentes, dependendo do que você já realizou. Eu me vi esquecendo a jogabilidade por longos períodos de tempo para poder ouvir um pouco mais e nunca lamentava perder uma briga de chefe porque me deu a chance de experimentar a música que acompanhava tudo de novo.
Revendo um título como SB: S&S EP é difícil, já que a arte e os componentes musicais são tão importantes quanto o próprio jogo. Mas acredite, há um jogo lá, e um elegante nisso. Enquadram-se diretamente no gênero de jogos de aventura, a maior parte da ação ocorre com o iPad no modo paisagem; a exploração e a solução de quebra-cabeças do jogo são realizadas dessa maneira.
Entradas simples que funcionam extremamente bem para o ambiente com tela sensível ao toque deixam as mãos o mais longe possível, mantendo você procurando os detalhes necessários ou apenas apreciando a paisagem. Movimentos de tocar e segurar O cita na direção geral do porão, enquanto um toque duplo a move para um ponto específico ou faz com que ela interaja com um objeto no ambiente.
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Quando não está em combate, inclinar o iPad para o modo retrato permite que o player abra o Megatome. Mudar para o modo retrato também é como o jogador inicia e joga através de sequências de combate. O combate é uma questão de ritmo e ritmo, que alguns compararam a Soco , já que é um sistema simples de entrada com dois botões (espada e escudo).
No entanto, como as seqüências são mais lentas e mais deliberadas do que Soco , Prefiro fazer a comparação com outros jogos na tradição do gênero, como o original Hero's Quest ( Quest for Glory ) Eu imploro para você não confundir simples por insatisfatório; entre o visual incrível e a maneira como o combate se mistura com a música de uma maneira muito Bit Trip Como na moda, saí de algumas batalhas me sentindo realmente feliz.
A solução de quebra-cabeças era uma mistura justa de fácil e difícil, além de evitar spoilers, algumas das maneiras pelas quais você utiliza a tela sensível ao toque e até o próprio iPad são agradáveis e intuitivos. Muitas das tarefas eram tão fáceis de resolver usando a abordagem lógica, 'olhe em volta e analise o ambiente' quanto o método 'mexer e tocar em todos os lugares da tela até obter resultados'. Alguns dos quebra-cabeças tinham soluções semelhantes; com o tempo de jogo completo chegando em torno de 3 horas, eu gostaria de ter um pouco mais de variação, dada a duração. No entanto, essa é realmente uma queixa minúscula no contexto do que o jogo tem a oferecer como um todo.
Quando tudo foi dito e feito, fiquei emocionalmente emocionado e intelectualmente estimulado, com muitos sorrisos, risadinhas e algumas gargalhadas ao longo do caminho. Simplificando, foi muito divertido. Superbrothers: Sword & Sworcery EP é um jogo que tem chances reais de esticar o meio de jogo sem sacrificar a alegria de jogar e a descoberta que torna o meio ótimo. É uma experiência ousada em ter o gênero de jogo de aventura com uma aparência significativa, bem-humorada e divertida. O jogo não precisa encontrar seu Citizen Kane , mas pode ter descoberto sua Rosencrantz e Guildenstern estão mortos.