review the age decadence
Deliciosamente decadente
A Era da Decadência está em desenvolvimento há algum tempo. Inferno, eu listei na minha lista de jogos indies de 2013! Desde então, tenho lembrado que existe de vez em quando, apenas para descobrir que ainda estava em desenvolvimento. Até agora!
A razão pela qual eu sempre me empolguei A Era da Decadência foi por causa da ampla variedade de opções que ele queria apresentar ao jogador. Agora, todos nós já ouvimos essa história antes, mas este é um jogo que realmente cumpre essa promessa. É um RPG apropriadamente difícil que nunca desperdiça o tempo investido do jogador, e eu aprecio isso.
A Era da Decadência (PC)
Desenvolvedor: Iron Tower Studio
Empresa: Iron Tower Studio
MSRP: $ 29,99
Data de lançamento: 14 de outubro de 2015
O enredo de Idade da decadência depende em grande parte das decisões que o jogador toma. Embora isso seja o par para o curso de muitos RPGs, quero enfatizar o quanto os desenvolvedores estão comprometidos com esse conceito. Existem decisões dentro da primeira meia hora do jogo que podem remover completamente os personagens e suas linhas de missão do jogo. Na verdade, eu peguei uma das primeiras situações com bastante leveza, apenas para ter o mentor do meu personagem completamente removido da cidade. Eu rapidamente entendi o tom definido depois.
Também não faltam decisões pesadas. Muitas vezes, os RPGs incomodam o jogador com pequenas decisões antes de tomar uma decisão óbvia de mudança de jogo. Idade da decadência joga o jogo após o jogo no jogador e me forçou a recuar e contemplar minhas opções muitas vezes. Também há muita área cinzenta nessas decisões, o que torna até difícil 'cruel e mau' ou 'puro e bom' um tanto difícil.
Em vez de se alinhar entre o bem e o mal, os jogadores são mais frequentemente forçados a escolher entre as muitas 'casas' e alianças já estabelecidas no mundo. Pessoalmente, apunhalei quase todo mundo burro o suficiente para confiar em mim e troquei de aliança com bastante frequência. Outros jogadores podem fazer exatamente o oposto e ficar com um dos primeiros líderes que encontrarem. O jogo é realmente o que os jogadores fazem dele.
Da mesma forma, a jogabilidade pode mudar drasticamente com base nas decisões que o jogador toma. Por exemplo, como costumo fazer em RPGs, tornei meu personagem um filho da puta de fala sensata. Eu falei para sair cada luta me deparei. Bem, tudo bem, às vezes eu disse a coisa errada e acabei brigando, mas depois de morrer quase imediatamente todas as vezes, simplesmente carreguei o salvamento automático mais recente e tentei novamente. Independentemente disso, graças às minhas habilidades de persuasão, sentido das ruas, carisma, personificação e conhecimento, todas elevadas, eu era capaz de falar suavemente e piscar de brincadeira em meu caminho, passando por todos os agressores que encontrei.
Aqueles que optarem por seguir uma rota mais orientada para o combate terão um jogo quase completamente diferente. Assim como eu melodiosamente coagi meus inimigos a ouvirem meu brilhantismo, os jogadores podem lutar com força bruta até o fim. O combate funciona em uma grade baseada em turnos, semelhante a muitos RPGs de estratégia. As estatísticas e o equipamento de um personagem são os fatores decisivos que vão para a porcentagem de faltas, turnos de movimento, dano, pontos críticos, etc. Além dos ataques com armas, existem muitos efeitos de status, como sangramentos ou imobilizados, para apimentar as coisas no meio da luta.
Às vezes, o combate pode parecer um pouco desajeitado, o que resulta em grande parte de todo o jogo ser um pouco complicado. O ponto principal é que o combate funciona como deveria, uma vez que o jogador entende como os números afetam o resultado. A morte é permanente, mas o jogo faz um ótimo trabalho ao criar uma tonelada de salvamentos automáticos para garantir que o jogador nunca perca muito progresso. Ao lutar, a morte pode chegar rapidamente para aqueles despreparados, e algumas das animações da morte são bem escorregadias. Cada situação tem até uma pequena nota de morte para o jogador ler, e eles são realmente interessantes, mesmo sabendo que isso significa que o personagem do jogador foi cruelmente assassinado de alguma maneira.
Os cenários de combate geralmente são extremamente difíceis. Há um muito de estatísticas para espalhar pontos entre, e os jogadores que estão seguindo uma rota mais híbrida podem se encontrar mortos em muitos cenários. Os jogadores têm a oportunidade de escapar de um encontro por meio de palavras, mas se as várias habilidades de fala não tiverem estatísticas suficientes, isso irá falhar. Então, ocasionalmente, há outra saída, como preparar uma poção ou criar algo. Novamente, se o jogador não se destacar, isso falhará. Então, há combate. Ocasionalmente, os jogadores terão ajuda nas batalhas, mas ainda precisa haver uma base sólida de habilidades e estatísticas para ter sucesso. Para aqueles que planejam espalhar seu foco estatístico, recomendo consultar guias on-line para evitar futuras dores de cabeça.
Embora parte de mim ame o fato de haver muitas maneiras de personalizar um personagem, isso pode ficar muito confuso e frustrante. Eu sabia que queria me especializar na fala, mas há algumas áreas que a afetam. Persuasão, impressão, conhecimento de rua, tradição e etiqueta podem influenciar na saída de uma situação, mas nem toda habilidade é sempre útil. Em algumas situações, persuasão e orientação nas ruas são necessárias, enquanto em outras, apenas etiqueta será suficiente. É impossível saber o que é mais importante, então a única solução, para o jogador, é espalhá-los igualmente entre eles.
Para quem se preocupa com a amplitude do conteúdo: não fique. Devido às escolhas que o jogador deve fazer, é impossível ver tudo o que o jogo tem a oferecer em uma única jogada. Apenas a julgar pelas realizações disponíveis, vi apenas uma parte do conteúdo disponível no jogo. Considerando o quão diferente uma jogada pode ser de outra, não parece uma tarefa difícil passar pelo jogo uma segunda vez; Sim, muitos dos grandes eventos compartilham pontos em comum, mas ainda existem enormes caminhos de ramificação disponíveis para o jogador o tempo todo.
O design da missão é muito mais forte que os RPGs típicos. Toda missão tem algum peso, mesmo que não seja imediatamente aparente. Explorar alguma caverna pode levar à descoberta de um dispositivo há muito esquecido, ou conversar com um líder de posto avançado pode levar à sua próxima grande traição. É crucial sempre ler atentamente o diálogo bem escrito! Não há marcadores de missão; portanto, se uma missão diz para falar com alguém, é melhor você se lembrar de onde eles estão! Os jogadores podem viajar rapidamente desde o início, o que me levou um tempo para perceber, então há pouco tempo de inatividade entre os objetivos.
A fidelidade gráfica de Idade da decadência não é bom. Assim como a jogabilidade remonta aos jogos clássicos de décadas passadas, o mesmo acontece com os visuais. As animações são bem-sucedidas, já que não é incomum ver todos os cidadãos estacionários coçando a perna ao mesmo tempo, mas, como mencionei, algumas animações da morte são extremamente bem-feitas. A música, por outro lado, é maravilhosa. Apoiando adequadamente o cenário de fantasia e dando momentos poderosos com muito mais força, a trilha sonora atinge todas as notas certas.
Idade da decadência é um RPG em sua essência. Oferece ao jogador uma variedade de opções, muitas delas com consequências grandiosas. O principal elemento de design da escolha do jogador transcende opções simples de diálogo, pois os jogadores podem progredir no jogo em vários estilos. Muitos jogos oferecem a ilusão de escolha enquanto não conseguem realmente entregar, mas Idade da decadência serve encruzilhadas difíceis e tangíveis sem olhar para trás.
como abrir um arquivo jar windows 10
Pode ter alguns pontos difíceis, mas é um dos RPGs mais bem projetados que tive o prazer de apreciar.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)