review the disney afternoon collection
Woo-hoo!
Uma das minhas conversas favoritas entre amigos é como eles se sentem em relação a sistemas legados como o NES. Na minha experiência, você executará toda a gama, de pessoas mais velhas que odiavam jogos retrô a jogadores mais jovens que amam absolutamente os clássicos.
Embora seja tentador colocar aqueles óculos confortáveis com tons de rosa quando o Contos de Pato ou Chip 'n Dale Os temas de 8 bits estão vibrando nos seus alto-falantes. É importante reconhecer que muitos dos vínculos da Capcom com a Disney resistiram ao teste do tempo devido a um excelente design de nível e mecânica rigorosa.
ciclo de vida de desenvolvimento de sistema de modelo em cascata
Coleção Disney Tarde , na maior parte, mantém esse legado.
Coleção Disney Tarde (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Digital Eclipse
Empresa: Capcom
Lançado: 18 de abril de 2017
Preço: US $ 19,99
TaleSpin :
Vou tirar esse primeiro do caminho, já que é o pior de todos (desculpe Baloo). Isso não quer dizer que seja ruim por si só, é apenas uma corrida de tiros com rolagem automática.
Não é como se você realmente precisasse de mais de dois botões para um shmup, mas TaleSpin tenta algo diferente com sua mecânica de inversão, que permite reajustar seu pássaro para disparar em uma direção diferente. Uma tentativa inédita, mas o tiro padrão lento gera brigas sem graça, e a AI e os posicionamentos inimigos são ruins, mesmo para a era do NES. É como aquela seção indutora de gemidos de um Mega Man nível que envolve um veículo, mas em vez de durar 20 segundos ou mais, é o jogo inteiro.
Esta é a única entrada que eu só jogarei na forma de boss boss (mais sobre isso mais tarde!) - alguns encontros, como os Fighter Twins, são interessantes o suficiente para serem reproduzidos. Mas como um todo, vale apenas a pena jogar uma vez o tempo todo. O grande argumento é que, mesmo que Coleção Tarde não incluiu TaleSpin , ainda seria relevante.
Chip & n Dale Rescue Rangers :
Chip 'n Dale por outro lado, não posso dizer coisas boas o suficiente. Esta é uma articulação do tipo por excelência, de leitura obrigatória. Talvez a minha coisa favorita seja a capacidade de fornecer caminhos claros e concisos, juntamente com os controles responsivos, durante os 30 minutos ou mais, para que você o conclua. É um dos jogos mais limpos que eu já joguei, e ele não estraga a qualquer momento - não há gordura neste, é tudo necessário para fazê-lo funcionar.
Na verdade, funcionou tão bem que eu o reproduzi pelo menos duas vezes por ano nas últimas décadas, seja sozinho ou com um amigo (eu adoro como cada nível é construído para um, mas oferece um nível de verticalidade que não parece confinado por dois). O conceito disfarçado de 'pegar e atirar objetos' em vez de usar, digamos, uma arma ou uma forma direta de combate como um soco ou chute é genial, já que quase todos os itens do jogo são essenciais para sua sobrevivência.
A Capcom fez mais com dois botões e um d-pad do que outros jogadores da plataforma fizeram com 10 e analógicos.
Chip & n Dale Rescue Rangers 2 :
Como um dos jogos mais raros do NES até o momento, o Chip 'n Dale sequela também está na extremidade inferior do espectro, um passo acima TaleSpin . É provável que você não tenha jogado ou sequer tenha ouvido falar disso, mas esse não é o momento infeliz da Capcom de liberá-lo no final do ciclo de vida do NES e no início do sucesso do SNES.
Tudo tecnicamente funciona tão bem quanto antes, mas os níveis não são tão inspirados. As cenas cortam muito mais do que deveriam (ele tenta imitar a sensação episódica do programa, mas geralmente falha), e as cores parecem muito mais desbotadas, apesar do fato de a Capcom ter mais três anos para trabalhar nele.
Eu poderia voltar para o primeiro jogo quase todos os dias, mas Chip & n Dale Rescue Rangers 2 é algo que eu só revisitava de vez em quando, e apenas com um amigo.
Pato Asa Escura :
Com acesso direto a uma arma e muitos paralelos inimigos diretos (existem basicamente versões de pato do Sniper Joes em um dos primeiros níveis), Pato Asa Escura é provavelmente o mais próximo que você vai chegar Mega Man nesta coleção.
Isso é principalmente uma coisa boa, já que a Capcom altera um pouco a fórmula com idéias como escalada (algo que poucos plataformas 2D já replicaram até o momento), o que aumenta seu nível de design e brigas com chefes. Mesmo agora, em um mar de plataformas 2D ressurgentes, possui encontros memoráveis, apoiados pela força da arte dos animadores originais da Disney.
melhor maneira de abrir arquivo xml
É tão amorosamente replicado que fui inspirado a assistir alguns episódios do programa de TV diretamente depois de reproduzi-lo novamente.
Contos de Pato :
Contos de Pato detém a distinção de ser um dos retro platformers menos lineares já criados. Emprestando uma página de Mega Man com seu sistema de seleção mundial libertador, os mapas estão cheios de curvas, curvas, caminhos alternativos e áreas secretas. Como a maioria dos Coleção Tarde fica de pé sozinho, livre dos grilhões da nostalgia.
O pogo jump, uma forma refinada do impulso descendente de Zelda II , é replicado ainda hoje em jogos como Cavaleiro Pá . Sua trilha sonora, mesmo em sua forma mais pura de 8 bits, ainda é digna de hum. É muito menos tolerante do que a maioria das outras entradas no Coleção Tarde (ele tem vários locais de morte baratos e infelizes que podem frustrá-lo), mas o suco nesse caso vale a pena.
DuckTales 2 :
Ao contrário Chip 'n Dale 2 , esse acompanhamento raramente reproduzido realmente apresenta algumas melhorias, além de recriar fielmente a natureza imprevisível de seu antecessor.
A bengala de Scrooge parece um pouco mais apertada e agora oferece mais controle sobre os objetos, em vez de simplesmente atingi-los na tela. Essas mudanças sutis abrem o design de níveis ainda mais do que o original, que segue a configuração não linear e acomoda até visitas de retorno aos níveis depois de adquirirem mais habilidades.
Dessa forma, é quase como um Metroidvania desconectado, que funciona a seu favor, se você o toca anos mais tarde ou simplesmente retorna a ele para corridas rápidas ou outra jogada. Algumas das referências mais evidentes a coisas como Terminator 2 não apenas se sente menos datado do que outros plataformas semelhantes, mas menos irritante porque a Capcom não depende muito deles.
Tive muita sorte e peguei uma cópia original do NES por cerca de US $ 50 anos atrás (agora são cerca de US $ 200), e não me arrependo.
Coleção Disney Tarde alterar:
O que este pacote serve essencialmente é um museu para sua vitrine de ROM. Não há filtros sofisticados, refeitos DuckTales Remastered gráficos esquisitos ou trabalhos de voz, é basicamente o mesmo conteúdo, com alguns novos sistemas de entrega.
Os placares de líderes em cima dos arremessos de chefe e os modos de ataque de tempo são provavelmente a maior adição. Embora eu tenha certeza de que alguns speedrunners vão seguir as versões originais, isso é bom o suficiente para amadores, e o chefe corre em particular se move muito rapidamente, cortando quase toda a gordura entre as lutas. Você também pode usar o mecânico de rebobinagem opcional, que ajudará as pessoas que não conhecem todos os cantos e recantos - especialmente em algumas das seções de plataforma mais imperdoáveis - ou um slot básico de salvamento.
Manuais internos que não vão a algum site externo ou outras bobagens são apreciados. Não encontrei nenhum problema visual ou de áudio, mas o manteremos atualizado se eles forem descobertos. Você pode trocar entre dois filtros (TV / monitor) e três proporções, e é isso. Eu realmente não preciso de mais do que isso (quero dizer, quem não adoraria uma Wonder Boy: A Armadilha do Dragão revisão?), mas você pode. Pelo lado positivo, os menus são coloridos e rápidos.
Coleção Tarde o museu oferece praticamente tudo o que você espera. Há um teste de som para cada faixa de música, e a arte conceitual, algumas das quais nunca foram vistas antes, é acompanhada de pequenos factóides (como o episódio de um determinado inimigo). Não é nada chamativo, mas eu aprendi vários novos trivia, e foi interessante ver como o estúdio ocidental da Disney e a equipe de desenvolvimento japonesa da Capcom interagiram. Eu gostaria que a seção diversa 'Odds & Ends' fosse maior, mas os outros três compensam isso.
Como uma importante peça de preservação de jogos, eu quase diria que Coleção Disney Tarde vale a pena pegar apenas para o Contos de Pato e Chip 'n Dale sequelas, mas a verdade é que quase todo jogo merece ser jogado pelo menos uma vez. Por enquanto só posso sonhar Aventuras no Magic Kingdom , Pequena Sereia e Mickey Mousecapade como DLC.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)