review the long dark
O inverno chegou
O longo escuro está fora do Acesso Antecipado e houve algumas mudanças desde que foi lançado inicialmente em 2014. Seu mundo ficou maior, sua IA animal ficou mais inteligente e seu modo de história permaneceu uma figura promissora, mas pouco distinguível, no limite do horizonte. Até agora.
Esta revisão abrange o modo sandbox de sobrevivência e os dois primeiros episódios do modo história. Voltarei para cobrir mais, enquanto continuo traçando seu terreno frio e à medida que mais episódios são lançados.
O longo escuro (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: Hinterland Studio Inc.
Empresa: Hinterland Studio Inc.
Lançado: 01/08/2017
Preço: US $ 34,99
O longo escuro é um jogo de sobrevivência primeiro, mas ouso dizer que é um simulador de caminhada em um jogo de sobrevivência? Muitas vezes é brutal, mas os momentos contemplativos que surgem da exploração lhe dão um ar estranhamente reconfortante. Deixando seu abrigo a tempo de ver o nascer do sol pintando o céu com tons de aquarela laranja e rosa, contrasta com os momentos mais cheios de ação de tentar navegar através de uma nevasca ou escapar de um urso.
Você vagueia por paisagens deslumbrantes, neve caindo suavemente e a aurora boreal no alto, enquanto ouve a trilha sonora atmosférica por trás de tudo, até que de repente sua visão fica embaçada e você está respirando pesadamente, e você se lembra que deveria estar tentando viver. Então você morre de exaustão.
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Passei um bom pedaço de tempo em O longo escuro no modo sandbox antes de investigar sua história, e acontece que eu estava fazendo isso de trás para frente. O modo de história, chamado Wintermute , serve como um tipo de tutorial, por isso é um bom lugar para começar. Aprendi coisas que poderiam prolongar minha vida na caixa de areia se eu tivesse contado a história primeiro. Dito isto, Wintermute A narrativa deixou muito a desejar. Apenas dois dos cinco episódios planejados foram lançados, então há espaço para melhorias, mas esses dois primeiros pareceram muito longos e tediosos. A história nunca ganhou força, lutando com o equilíbrio entre exposição e jogabilidade.
Você interpreta Will Mackenzie, que está viajando com sua ex-esposa em uma missão misteriosamente terrível quando o avião que ele está pilotando se depara com uma anomalia e cai no deserto canadense. Depois de aprender a fazer fogo, consertar suas feridas, reunir comida e outros conceitos básicos de sobrevivência, você decide encontrar seu parceiro desaparecido e descobrir os eventos cataclísmicos que levaram à sua situação atual.
O tutorial inicial não é apenas útil, mas também parece realista e intuitivo. Cada dia se concentra em um aspecto diferente da sobrevivência, enquanto você trabalha para se recompor após o acidente. Infelizmente, o que se segue é muito menos intuitivo. Se os primeiros dias da história são como construir um divertido diorama na aula de ciências, o resto é como nos momentos em que seu professor lhe deu uma planilha chata para mantê-lo ocupado.
Wintermute consiste principalmente em missões de coleta, nas quais você é encarregado de sair e encontrar uma certa quantidade de recursos, evitando lobos, fome e outros meios que a natureza tem para tentar matá-lo. Essas missões são tornadas mais interessantes pelos aspectos de sobrevivência, colocando-os acima, digamos, das missões de coleta de RPG, mas ainda são enfadonhas. Você nunca é realmente recompensado por seus esforços, o que poderia ser visto como uma metáfora da sobrevivência na natureza, mas isso dificulta bastante o ritmo do jogo. Não apenas as missões ficam tão obsoletas quanto um bar de granola com meses de idade, mas eu também nunca me vi conectando com os personagens ou me preocupando muito com o que a narrativa estava tentando me dizer. Eu só queria voltar para a caixa de areia.
Desde a Wintermute tem uma narrativa linear, ele o conduz pela mão mais do que a caixa de areia, impedindo que você realmente se perca em uma tempestade escaldante. Por fim, duas coisas definiram minha experiência com Wintermute : evitando lobos e gerenciando meu inventário.
Os lobos parecem desenfreados no modo história, mas eu aprendi a lidar melhor com eles à medida que o jogo progredia, usando chamas ou me certificando de ter uma tocha na mão. O inventário, por outro lado, eu nunca peguei o jeito e achei muito mais frustrante que Will do que na caixa de areia. Transportar itens para missões e para sua própria sobrevivência se torna um ato de equilíbrio, escolhendo o que é mais essencial para ir do ponto A ao ponto B, deixando o resto para trás. Enquanto no modo sandbox eu posso me aventurar mais recursos um pouco de cada vez, Wintermute todo item parece imprescindível, o que leva ao retorno várias vezes em uma área pequena, em vez de avançar em um arco mais amplo para locais inexplorados.
Wintermute A história é contada através de uma combinação um tanto chocante de flashbacks estilizados, cenas atuais e conversas em texto com outros personagens. As cenas apresentam dublagem, mas geralmente mudam no meio da conversa para texto silencioso, o que é estranho. Os flashbacks são lindos e um método eficaz de exposição, mas são impedidos pela dublagem e um roteiro desajeitado.
Sua caixa de areia de sobrevivência é onde O longo escuro verdadeiramente brilha tão intensamente quanto suas auroras. O jogo está no seu melhor quando você é solto no deserto para gerenciar seus próprios suprimentos e criar suas próprias narrativas. Estou plenamente ciente de que jogar um videogame sobre estar sozinho no deserto é uma versão romantizada de na realidade estar sozinho no deserto, o que não é nada romântico e é provavelmente uma das coisas mais terríveis que uma pessoa pode experimentar. Ainda assim, poder voltar ao meu pequeno chalé sentindo-me realizada com um saco de carne de alce por cima do ombro, acender uma lareira crepitante na lareira, preparar café e relaxar com um baralho de cartas enquanto o vento apita do lado de fora. uma das experiências mais gratificantes que já tive em um videogame.
Sempre há algo a ser experimentado na caixa de areia que vai além do que qualquer narrativa preconcebida poderia oferecer. Mesmo que essa experiência seja ter suas calças arrancadas por um lobo e mancar para um veículo próximo para curar suas feridas e se reagrupar antes de sair para encontrar mais calças. Haverá dias de sucesso e dias não tão bem-sucedidos, mas, em última análise, o mundo que construí para mim na sandbox foi muito mais satisfatório do que o mundo que me foi apresentado nos dois primeiros episódios de Wintermute .
O longo escuro Os ambientes são impressionantes, pesando mais do lado artístico do que realista para mostrar suas auroras cantantes, florestas de cedro e bétula e costas congeladas. Simplesmente ficar do lado de fora por um tempo e absorver tudo pode ser um evento, embora perigoso. O clima pode passar de céu limpo a nevascas ofuscantes num piscar de olhos. A música muda também, tornando-se ameaçadora se você estiver em uma área particularmente perigosa. A dinâmica do mundo ao seu redor faz com que pareça um personagem por si só. É só você e o deserto, sobrevivendo no ... deserto.
Eu tenho que dizer, uma das melhores partes de O longo escuro é o sentimento de descoberta. Não tenho certeza para onde estou indo, pois me aventuro em estradas parcialmente cobertas de neve e, de repente, encontro um farol ou uma planta de colheita de baleias, é emocionante. Como os mapas são sempre os mesmos, essa emoção desaparecerá assim que eu descobrir e memorizar tudo o que cada área tem a oferecer. Tenho sentimentos conflitantes sobre isso porque quero tanto a emoção da descoberta quanto o conforto de conhecer o mundo em que habito.
Novos mapas sempre podem ser adicionados e há desafios no modo sandbox que você pode participar se quiser agitar um pouco as coisas. Um dos desafios pede que você passe três dias em locais diferentes espalhados por todos os mapas, forçando você a traçar o mundo inteiro do jogo. E há conteúdo suficiente lá para mantê-lo ocupado explorando todos os cantos e recantos por um tempo.
Enquanto o modo história deixa algo a desejar, a mecânica de sobrevivência de O longo escuro A caixa de areia do vale a pena. Temos mais três episódios da jornada de Will para tecer uma história mais ampla em todo o terreno canadense alternadamente implacável e convidativo. Enquanto isso, eu estarei sentado com minha caneca de café, refletindo sobre minhas próprias histórias pequenas O longo escuro .
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo comprado pelo revisor.)