review the princess guide
Um pouco perdido
Uma das coisas que eu mais gosto no Nippon Ichi Software é que ele está sempre disposto a experimentar coisas novas. A cada ano, você pode depender do desenvolvedor-editor-publicador para lançar um ou dois títulos que são completamente exclusivos de todo o resto em seu catálogo. Às vezes, esses jogos são um sucesso surpresa.
Outras vezes, eles são como The Princess Guide .
The Princess Guide (PlayStation 4, Switch (revisto))
Desenvolvedor: Nippon Ichi Software
Empresa: NIS America
Lançado: 26 de março de 2019 (NA) 29 de março de 2019 (UE)
Preço: US $ 39,99
The Princess Guide lança jogadores no papel de um guerreiro experiente que procura se afastar do campo de batalha e começar sua vida de novo como mentor. Com livros e vários artigos escritos sobre suas façanhas, o guerreiro é bem conhecido nos reinos e imediatamente eles têm a oportunidade de treinar quatro princesas de quatro regiões diferentes. Há a voraz Liliartie, a cruel Veronica, a humilde Monomaria e a Alpana espiritual, que tenho certeza de que está tentando iniciar um culto. Independentemente da escolha das princesas, elas vão colocar as mãos nas quatro, bem como no mentor, enquanto trabalham para concluir missões e orientar as meninas em suas histórias individuais.
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Cada garota também tem seu próprio estilo de luta individual. Monomaria está armada com uma lâmina de gatling que causa dano a inimigos próximos e distantes, Alpana atravessa a tela atacando inimigos com suas adagas gêmeas, Veronica lança feitiços à distância e Liliartie é rápida com seu machado. Quando você inclui o mentor e sua espada, os jogadores terão cinco estilos de luta diferentes para se acostumar e são únicos o suficiente para que eu tivesse que mudar minha abordagem de cada missão, dependendo de quem eu estava controlando.
Enquanto The Princess Guide tem a aparência de um RPG de ação, a melhor maneira de abordar esse jogo é tratá-lo como se fosse um shmup. Não existe nenhuma função de bloqueio ou escudo disponível para os jogadores, e a saúde refrescante é limitada, então a melhor maneira de sobreviver a cada missão é evitar qualquer dano. Isso pode ser difícil de fazer. Muitas vezes, o jogo sobrecarrega a tela com os inimigos e pode ser fácil perder o controle do seu personagem, muito menos ver se uma criatura está prestes a atacar. Embora todos os monstros do jogo tenham um 'aviso' de quando está prestes a atacar, nem sempre é óbvio e pode ser fácil perder.
Durante cada missão, desde que você não esteja atuando como mentor, você poderá elogiar ou repreender a princesa que está controlando. Qualquer escolha promoverá uma mudança que pode ajudar a levá-lo à vitória. Por exemplo, se ela tem pouca saúde e você a elogia, ela recuperará boa parte do HP. Se ela é boa em saúde, mas cercada por bandidos, repreendê-la pode aumentar seu poder de ataque para superar as probabilidades. É um sistema interessante, mas honestamente, eu apenas usava a função de louvor sempre que uma princesa estava com pouca saúde. Com itens proibidos de usar durante missões e muito poucas opções para restaurar a HP, vi o sistema como um esforço de última hora para salvar minha bunda, e não como acredito que os jogadores retratados do desenvolvedor o usam.
Não é apenas com a saúde da princesa que eu tenho que me preocupar. Durante cada missão, você também terá ação limitada a um esquadrão de até seis soldados. Conforme você progride no jogo, você pode recrutar soldados diferentes para o seu time, mas os grunhidos padrão para cada princesa são realmente bastante decentes. Eles têm dois ataques: um ataque especial de uso limitado e um ataque de grupo que pode deixar os monstros tontos, permitindo que você os derrube com sua princesa muito mais poderosa. Existem diferentes formações de soldados para mexer, mas honestamente, esse recurso não me tirou muito proveito. Eu me concentrei principalmente em usar meus soldados para assumir relíquias.
Cada mapa de missão está repleto de relíquias diferentes que os jogadores podem comandar. O que eu mais gostei de ver em todas as missões foi a estátua de mana que reabasteceu a saúde do meu esquadrão. A maioria das outras relíquias são armadilhas que podem machucá-lo até que você as controle, e nesse ponto você pode controlá-las para atingir seus inimigos. É um truque bastante inteligente e levar um esquadrão de monstros ao seu espinho que os matará é um verdadeiro momento do flautista. Minhas memórias favoritas do jogo envolvem-me liderando um grupo de soldados inimigos diretamente na linha de fogo em busca de um raio laser que eu tenho controle e observando enquanto seus corpos voam.
O mentor e as princesas também têm seu próprio ataque especial e eu realmente gosto de como esse recurso é implementado. Ataques especiais não se restringem a personagens individuais, mas sim a equipamentos adquiridos. O equipamento pode ser equipado para qualquer pessoa, então, durante muito tempo, eu estava apenas combinando cada um dos meus personagens com o equipamento mais forte disponível. No entanto, equipamentos fortes podem não significar um ataque especial forte e, à medida que você avança no jogo, pode ter que pensar realmente sobre qual equipamento é mais útil para a tarefa em questão do que qual é o mais forte do seu arsenal.
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Tudo o que eu mencionei acima, eu realmente gosto deste jogo. É uma visão única do gênero RPG de ação, com um gancho divertido e uma história decente para a NISA. O problema é que o jogo ao qual tudo isso está vinculado não é muito bom. Alguns recursos, como o sistema de salvamento, são arcaicos, enquanto outros, como o sistema materia, não são tão bem explicados. The Princess Guide Caiu em mim uma vez, perdendo cerca de três horas de progresso e, em mais de uma ocasião, dizia que havia fracassado em uma missão, embora certamente não o fizesse.
Um exemplo que se destaca em minha mente aconteceu no início da campanha. Fui encarregado de proteger um prédio por um certo número de horas no jogo. Imediatamente, o prédio foi atacado por monstros e eu os afastei, vencendo a batalha. O prédio foi atacado por outro grupo de monstros e novamente eu os afastei. Foi-me dito que eu tinha sucesso e, em seguida, prontamente falhei na missão. Não fazia sentido.
Além dessas falhas aleatórias - o que eu admito que só aconteceu comigo três vezes durante o meu playthrough - os problemas menores e mais repetitivos ficaram realmente presos no meu crawler por mais tempo. Há uma inconsistência em quanto tempo no final de cada missão você consegue coletar moedas ou baús por aí. Certas missões não são confiáveis quando se trata de gerar inimigos e eu quase falhei em uma porque não estava bombeando demônios com rapidez suficiente. O botão que ativa o ataque de grupo é o mesmo que controla relíquias ou usa uma que você já está no controle, levando a alguns contratempos quando eu estava completamente cercado por relíquias e inimigos.
As relíquias, por melhores que sejam, são mal implementadas. Não há rima ou razão para sua colocação e The Princess Guide não faz um trabalho bem suficiente de espaçar essas estátuas de cura. Na maior parte do jogo, isso não é um problema, mas a curva de dificuldade aqui é tão aleatória, tão imprevisível, que sua má distribuição pode realmente morder os jogadores. A maioria das missões encontradas aqui é muito fácil, mas quando comecei a atingir o conteúdo final do jogo com sua dificuldade implacável, comecei a questionar as decisões de design desse jogo.
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Como mencionei anteriormente, não há itens que você possa levar em missões; portanto, você está à mercê do que pode encontrar em cada mapa. Não é incomum passar muito tempo sem se curar, e com grupos de inimigos atacando de uma só vez, o dano ocorre rapidamente. Os inimigos posteriores absorvem absolutamente seus ataques e podem ser um incômodo. Uma criatura no final do jogo é apenas um ovo pequeno, difícil de acertar e que leva muitos ataques para matar. Algumas brigas entre chefes vão dizimar absolutamente seu esquadrão de pés, e quando um soldado é morto, você não os recupera até que se retire de uma missão de volta à base.
Alguns dos problemas que encontrei foram superados com algumas horas de moagem, mas acho que não The Princess Guide é o tipo de jogo que deve empurrar os jogadores para subir de nível lentamente. Não há muita variedade na estrutura da missão ou na escolha do inimigo; portanto, muitas batalhas acabam parecendo uma reprise. Outros são apenas repetições diretas de encontros com os quais lutei momentos antes, até o mesmo layout de masmorra, escolha de inimigos e colocação de relíquias. E embora eu seja encorajado a percorrer este jogo com cada princesa para obter seus finais individuais, uma vez é honestamente suficiente para mim.
The Princess Guide é um jogo que eu gosto cada vez menos quanto mais jogo. Há uma estrutura sólida aqui e algumas idéias realmente inteligentes, mas o peso de todos os seus pequenos problemas realmente sobrecarrega o que deve ser uma experiência divertida e frívola.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)