review the surge 2
NÃO a sequela da bebida energética
Açúcar líquido: isso é praticamente Surge em poucas palavras (ou uma lata!). De alguma forma, de alguma forma, 21% do seu valor diário de carboidratos é cumprido com apenas um tamanho de dose (ok, um pouco grande), e com 69 miligramas de cafeína, você ficará excitado por um tempo. Conheça o novo Surge, o mesmo que o antigo Surge!
Oh, caramba: eu revi o errado Surge .
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The Surge 2 (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Deck13 Interactive
Empresa: Focus Home Interactive
Lançado: 24 de setembro de 2019
Preço: US $ 59,99
Neste ponto, você provavelmente está percebendo 'este é um site de videogame, que diabos'? Bem, eu não vou decepcioná-lo: eu realmente joguei The Surge 2 .
Para as pessoas que não acompanham em casa, o primeiro Surge saiu em 2017 e seguiu uma muito… rima com a fórmula 'Moles-like'. Alguns de nós pensaram que era medíocre na época e, depois de reproduzi-lo recentemente, antecipando esta revisão, eu diria que a avaliação ainda se mantém. É uma coisa boa que Deck13 levou muitas dessas críticas a sério.
Não posso nem começar a explicar quanto mais personalidade foi injetada na sequência. Você pode interromper uma comunicação de rádio com um personagem-chefe, culpando-o de 'estático' enquanto zomba dele de maneira caricatural. Máquinas de venda automática têm humor e rostos. Eu não esperava rir tanto ou ter a capacidade de mostrar NPCs sass constante em uma sequela de A onda , mas eis que eis.
Desta vez, há também uma tentativa de narrativa real, mesmo que ela se concentre principalmente em um conceito pseudo-religioso associado a uma estética de futuro distante. Não é apenas uma reforma temática, no entanto. Surge 2 O novo local da cidade de Jericó dá a tudo uma sensação mais uniforme, pois é um mundo real, em vez de uma série sem objetivo de corredores e corredores. Há também uma quantidade quase cômica de atalhos, a ponto de quase todas as áreas se envolverem em tudo. Além disso, é muito mais convidativo! As cores amarronzadas da primeira fábrica são sacrificadas como alimento para os deuses do neon.
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Para facilitar a exploração neste admirável mundo novo, subir de nível é infeccioso. Mais níveis significam mais estatísticas (vida útil), resistência e MP (bateria) como qualquer outro RPG de ação; mas também mais caça-níqueis e habilidades. Dentro Surge 2 , seu parâmetro 'weight' é dobrado como um medidor de capacidade de engrenagem e governa seus slots de habilidade, permitindo várias compilações diferentes. É assim que você evolui de 'cara de ficção científica (ou gal) que balança um cano' para 'um tanque gigante Exosquad soldado que usa duas armas, usa um stimpack para buffar dano e tem um drone sobrealimentado '. O New Game Plus (com mais informações sobre a história e posicionamento inimigo reformulado) é mais atraente, como resultado, pois a maioria dos jogadores não atualiza completamente o seu loadout ou adquire todas as habilidades em sua primeira corrida de 20 horas.
O combate também é mais suave na sequela, aproveitando melhor toda a dicotomia de ataque 'horizontal e vertical' (não 'leve e pesado', pela primeira vez). Bloquear ataques direcionais e passar por guardas é um assunto mais matizado, e a infinidade de construções do jogo permite que você aproveite a precisão. Também é muito menos obtuso e propício à experimentação, com um sistema de energia mais indulgente (que permite infinitamente habilidades de poder, desde que você continue ganhando energia (MP) ao atacar) e uma total falta de requisitos de 'habilidade com armas'. Basicamente, você pode pegar uma nova peça de equipamento e experimentá-lo imediatamente, sem precisar 'triturar'.
Mas enquanto a estrutura existe, na prática, pode ser entediante. Muitos dos primeiros inimigos do jogo são 'caras de ficção científica com tubos' e, embora projetos robóticos legais ocasionalmente invadam seu campo de visão (especialmente mais tarde), muitos dos movimentos humanóides são surpreendentemente homogeneizados. Alguns novos designs exclusivos são introduzidos eventualmente, mas caem rapidamente em desuso ou nunca mais são vistos. Em alguns casos, até os chefes são apenas repetições de grandes problemas anteriores, muito mais frios, multifásicos.
Pior ainda, encontrei alguns erros desagradáveis na versão PS4. Uma vez, os inimigos não interagiram (erro grande, certo ?!) com meu personagem, forçando-me a reiniciar o jogo para corrigi-lo. Também tive três falhas graves ao jogar no PS4, o que resultou em cerca de 5 a 10 minutos de progresso perdido para cada falha no máximo. Você pode se revoltar com isso - eu reiniciei o jogo e continuei jogando. Deck13 diz que muito disso será corrigido em um patch de um dia, mas foi isso que experimentei e alguns desses problemas podem passar.
Enquanto o Deck13 ainda tem algum trabalho a fazer, The Surge 2 é um grande avanço em relação ao seu antecessor em praticamente todos os aspectos. Pela primeira vez, estou realmente animado para ver o que o estúdio está trabalhando a seguir.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)