review kill strain
Esforço
Choo choo! Todo mundo quer a bordo do trem MOBA.
Isso inclui a Sony, que desenvolveu Kill Strain - um jogo baseado em uma intrigante configuração 5v2v5 envolvendo duas equipes de mercenários concorrentes e uma equipe de mutantes neutros e irritados. É um conceito muito legal, mas falta o acompanhamento.
Kill Strain (PS4)
Desenvolvedor: Sony San Diego
Empresa: Sony
Lançado: 12 de julho de 2016
MSRP: Gratuito para reproduzir (com microtransações)
Eu sinto que isso foi encoberto por quase todos - Kill Strain tem algumas obras de arte foda. Há uma introdução de desenho animado no estilo dos anos 80, e toda a arte conceitual parece incrível. Os visuais reais no jogo? Não muito. Depois que você seleciona um personagem, o fascínio decai consideravelmente, e as animações não são tão impressionantes fora de algumas habilidades selecionadas.
Mas Kill Strain é focado em laser em sua jogabilidade, que é um tipo de esboço MOBA tradicional. A cada rodada, duas equipes de 'Mercenaries' lutam entre si por recursos (cartuchos de energia no meio do mapa), o que lhes permite construir MECs (roupas de robô) para derrubar as defesas inimigas (torres) e entrar no campo. base oposta para destruir o núcleo. Parece familiar, certo? Bem, creeps foram substituídos por Mutants, um papel controlado diretamente por outros jogadores.
Os Mutantes são provavelmente a melhor parte do jogo. Enquanto eles começam apenas com uma equipe de dois (contra os esquadrões de Merc de quatro), eles podem infectar outros humanos arrastando-os para a 'tensão' - pedaços virulentos de terra que causam dano constante a Mercs e curam (também ocultar através de furtividade) Mutantes. É uma espécie de meta-jogo, pois os Mutantes podem vencer permitindo que o cronômetro de 20 minutos se esgote (conquistando por padrão) ou infectando todos os outros. O foco em ataques corpo a corpo e lutas de combate corpo a corpo apenas aumenta a emoção - meus olhos brilham quando vejo que fui escolhido para estar do lado dos Mutantes.
c ++ número aleatório entre 0 e 100
Jogar como mercenário não é tão atraente. Você utilizará um sistema de bastão duplo para disparar em várias armas com as quais se acostumou ao longo dos anos (rifles, lança-chamas, pistolas), além de habilidades padrão como traços e curas. O fluxo envolve pegar vasilhas, depositá-las e construir mais MECs para destruir a base. Se você não tem um MEC, invadir bases é basicamente intransponível, mas se um inimigo (tanto os Mutantes quanto o lado oposto do Merc) o pegar, eles podem destruir seu traje em segundos.
Como você pode imaginar, o tédio se inicia após 10 partidas ou mais, com duração de 20 minutos. Existem algumas oportunidades impressionantes de combate a incêndios aqui e ali (a variedade de habilidades oferecidas já foi feita antes, mas em conjunto, elas criam ótimos cenários e permitem muita profundidade estratégica), mas da maneira como o jogo é projetado, você não os verá quantas vezes quiser. Como você não pode escolher de que lado você quer estar em qualquer partida (você escolhe um carregamento Merc e Mutant desejado e é aleatoriamente colocado em qualquer campo), é ainda mais cansativo. Felizmente, a Sony adiciona a capacidade de fazer fila em ambos os lados, mas não tenho certeza se o pool de jogadores permitirá isso.
Dado que todo o shebang é gratuito, eu esperava um sistema de monetização desastroso, mas esse não é exatamente o caso. Os jogadores podem desbloquear vários mercenários iniciantes com bastante facilidade, e mesmo se você precisar triturar de 30 a 40 partidas para a moeda do jogo para ganhar mais de graça, não é o fim do mundo, porque você pode obter o essência de Kill Strain com apenas vários personagens em seu arsenal. Existem reforços para comprar e armas e habilidades para atualizar, é claro, mas todos esses elementos podem ser ignorados. Uma opção de compra de US $ 29,99 (semelhante a DESBARATAR ) para todos os personagens presentes e futuros (Mercenary e Mutant) também é apreciado.
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Kill Strain tem muitas idéias legais, mas muitas delas não são traduzidas quando atoladas pelo ritmo lento de cada rodada. Eu acho que definitivamente precisa de mais otimização, mas o fator de diversão desigual entre os campos Merc e Mutant pode levar mais tempo para ser resolvido.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo gratuito para jogar. O editor forneceu moeda para o teste.)