review the swindle
Roubar merda, ser atropelado
Um bando de ladrões no Steampunk Victorian London foi encarregado de impedir a criação da Scotland Yard do dispositivo de vigilância definitivo: o Basilisco do Diabo. Se eles não conseguirem fraudar o referido dispositivo em 100 dias (leia-se: vidas), o roubo como o conhecemos deixará de existir. Quem quer viver sem o risco de desaparecer pertences pessoais?
Coloque seus óculos de proteção, pegue seu taco de billy e prepare-se para ganhar (ilícitamente, é claro!) As libras necessárias para lançar um assalto em grande escala na Scotland Yard. Você também pode agarrar seu protetor bucal que comprou de forma tão cuidadosa e preventiva para evitar triturar os dentes em uma pasta leitosa. The Swindle pode fornecer uma porção satisfatória de ardil e subterfúgio, mas não espere roubar doces deste bebê.
para que c ++ é usado
The Swindle (PC (revisado), PS3, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Desenvolvedor: Size Five Games
Empresa: Curve Digital
Data de lançamento: 28 de julho de 2015 (PC, PS3, PS4, Vita) / 31 de julho (Xbox One) / TBD (Wii U)
Preço: 14,99 €
Sinceramente, essa revisão não saiu no dia do lançamento porque eu não conseguia vencer a porra do jogo a tempo. The Swindle começa com bastante simplicidade: a força policial robótica que defende todo esse doce futuro financiamento projeta uma luz na frente deles, indicando sua linha de visão. Se você demorar um segundo para observar a maioria dos obstáculos e inimigos, é provável que compreenda como eles reagirão em qualquer situação.
Essa é a beleza da mais nova criação da Size Five Games: através de sua arte desenhada à mão e conhecimento hábil de pistas visuais, um olhar ao seu redor geralmente é suficiente para transmitir todas as informações, independentemente da sua localização. Com uma falta geral de tutoriais, é apreciado que havia um forte conhecimento de mise-en-scène (ha! Eu justifiquei fazer essa aula de direção agora) envolvida em The Swindle criação.
Um assalto bem-sucedido é o seguinte: do ponto de vista da rolagem lateral, seu canalha chegará a um local processualmente gerado e pronto para a colheita. Com uma combinação de escalada, furtividade e observação, você poderá sair com uma quantia considerável de dinheiro. Cofres / baús / contêineres pequenos estão espalhados, mas não valem muito. Os computadores (que são invadidos por QTEs deliciosamente tensos) são onde você deseja concentrar seus esforços, pois oferecem o melhor dia de pagamento. Se você for visto, corre o risco de morrer e perder seu personagem, embora suas habilidades adquiridas sejam universais. A polícia enviará forças cada vez mais mortais para você, mas você ainda poderá fugir se chegar ao local de fuga sem morrer.
Nos primeiros 40 dias, senti como se estivesse construindo um domínio lento e sutil sobre o meu entorno. Embora eu tenha começado roubando os pobres para subir, os sistemas de segurança em ruínas foram suficientes para me manter vigilante. Os meandros da escalada em paredes se tornaram mais familiares para mim, e várias atualizações para meus ladrões expandiram as abordagens possíveis disponíveis em cada edifício recém-gerado. Eu assisti muitos desses vigaristas abraçarem a morte doce por meio de balas, tentativas fracassadas de invasão de explosivos e, oh, tantos mergulhos nos telhados. A cada vez, uma nova se erguia com uma nova roupa e nome: Lafeyette Weedbruiser durou seis assaltos bem-sucedidos antes que um robô de cadeira de rodas a derrubasse de um magnífico salto duplo.
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Acabei ganhando dinheiro suficiente para ir para os distritos de armazéns e mansões. Cada área foi progressivamente mais difícil, mas ofereceu lucro mais lucrativo. Comprei bombas, insetos acumuladores de dinheiro e a capacidade de invadir portas e sistemas de segurança, sentindo como se o Basilisco do Diabo fosse meu com dias de sobra. Foi só quando comprei o direito de tentar furtar nos cassinos e bancos que atingi um muro de ferro de desafio. Em vez de me esconder em prédios com vários pontos de acesso e hackear computadores de fácil acesso por muito dinheiro, fui relegado a pegar trocas e voltar ao meu local de fuga antes que os tenazes robôs de segurança me avistassem durante uma de minhas muitas falhas.
A fraude titular é realmente o estágio final, onde você tenta roubar o dispositivo de IA. Você precisa estar preparado para o grande evento com as ferramentas certas e ladrões atualizados, mas também precisa pagar pela entrada. Economizar £ 400.000 já é bastante difícil; no entanto, a falha exige que você pague o valor total por cada tentativa sucessiva. Como você gastará seu dinheiro suado com atualizações necessárias, como teletransporte, saltos triplos e poderá parar no meio de um escorregador de parede (sério, compre isso), esse preço de buy-in já é um jogo difícil. sentir-se ridiculamente injusto. Existem maneiras de comprar dias extras no final, mas o preço sobe a cada vez.
Esse é o game over screen, que eu vi no final de várias tentativas em todos os 100 dias. Eu não sou do tipo que rejeita um desafio, mas as vidas finitas combinadas com a exigência de dinheiro do último nível parecem uma tentativa artificial de afastar jogadores dispostos do final. Não tenho dúvida de que alguém está no Twitch neste exato momento, controlando The Swindle com Donkey Konga bateria fantasma na fase final, mas a grande maioria dos jogadores achará a segunda metade do jogo frustrante. Eu acho que é revelador que a maior parte da cobertura que eu li mostre apenas capturas de tela dos primeiros estágios.
Há também o estranho efeito de floração que permeia parte de sua excursão por Londres. Embora faça sentido obscurecer sua visão quando os alarmes estão tocando e as luzes piscando em vermelho, ocasionalmente a tela floresce além da crença e você não consegue discernir as minúcias na tela. Eu cometi crimes quase perfeitos, invadindo sistemas de segurança e limpando guardas, apenas para pousar em um explosivo que eu mal podia ver. Acostume-se a ver explosões estelares de dinheiro de papel explodindo de seus cadáveres frescos pela menor das transgressões. A colisão em covas também é um pouco instável, e eu morri algumas vezes apenas por estar perto de uma.
Dependendo do tipo de jogador que você é, você pode apenas começar a encontrar explorações para acelerar seu progresso. Não tenho tanta vergonha de admitir que tirei proveito de bugs, que parecem ir contra todo o tema de risco / recompensa de The Swindle . Se você chegar perto de um computador, poderá colocar um bug que desviará dinheiro da sua conta a uma taxa de £ / segundo. Isso vai diretamente para sua conta, para que você possa evitar voltar ao pod de fuga para manter o que ganha. A emoção de fugir com um saco cheio de dinheiro diminui um pouco quando você pode colocar um monte de insetos e esperar pela saída, mas me deparei com esse método para realmente alcançar o Basilisco do Diabo.
Como o hacking é realizado por meio de QTEs direcionais, você pode simplesmente girar o bastão em um círculo sem punição (a menos que seja uma mina, que explodirá com uma entrada incorreta). Só fiz isso uma vez por curiosidade, mas parece uma façanha despercebida. Hackear é a minha parte favorita do jogo, então eu não poderia me enganar nessa experiência sem me sentir um saco triste. Para o registro, eu toquei em um gamepad, que era muito mais confortável do que o layout do teclado.
The Swindle está longe de uma experiência totalmente negativa. É um festival de momentos, de anedotas cheias de falhas e sorrisos. Eu me peguei prendendo a respiração enquanto hackeia um computador com tempo suficiente para evitar três guardas pesados vindo em minha direção, pulei duas armadilhas elétricas, me agarrei a uma parede para deixar uma patrulha passar e me bombardeou uma nova rota de fuga. Esses bolsos de perfeição me mantiveram viciado e me fizeram começar The Swindle uma e outra vez, a fim de preservar esse mundo de malandros. Isso e minha dedicação a vocês. Agora, o Basilisco do Diabo é para todos nós compartilharmos. Você é bem vindo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo desenvolvedor.)